Nacridan le forum

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Vous n'êtes pas identifié(e).

#726 Re : Entraide - questions diverses » Les DEUX forums de Nacridan » 2013-12-31 13:12:57

Nanik a écrit :

Bla bla bla [...]
Nous pouvons être critique [...]
Bla bla bla

#727 Re : Bugs corrigés » Prix des outils en chute libre » 2013-12-31 06:20:50

LT/Aé, vous pourriez peut-être poster un "MàJ" (et supprimer le précédent, pour pas flooder le sujet) pour remonter la "todo list" quand vous la modifiez..?

#728 Entraide - questions diverses » Les DEUX forums de Nacridan » 2013-12-31 06:17:58

Nanik
Réponses : 6

Le forum de Nacridan est divisé en 2 grandes parties.
Ici, celle que la majorité connait : le forum principal, qui fait la part belle au RP et à tout ce qui est IG.

Mais il y a une 2ème partie et je m'aperçois que certains ne l'ont pas encore clairement identifié.
Le forum de développement est accessible en cliquant sur le 2ème sous-menu des onglets principaux ci-dessus.
Vous y retrouverez :
- quelques infos sur le projet en lui-même,
- les éléments principaux du jeu restant à développer,
- une dernière partie où la communauté de joueurs apporte soutien et suggestions.

Ce n'est pas une démarche normale dans les jeux pro, en ceci qu'on préfère généralement :
- ne pas se voir critiquer incessamment dans son travail,
- ne pas avoir la pression quand on met du temps à sortir quelque chose,
- garder la main mise sur sa vision de ce à quoi le projet doit ressembler,
- ne pas avoir à expliquer les raisons de certains choix techniques,
- bien dissocier la vision développeur de celle utilisateur parfois antinomiques,
- etc.

Tout ça pour dire que Nacridan est un projet ouvert, où chacun peut apporter sa pierre à l'édifice.
Mais nous devons garder à l'esprit qu'il est sorti des cartons par la seule volonté d'un nombre très restreint de personnes.
Qu'elles sont elles-même des joueuses et joueurs à l'origine, qui font le maximum bénévolement pour nous offrir du fun.
Leurs disponibilités, leur franc parler (après avoir répété une 15ème fois quelque chose), leurs choix, leurs capacités...
Nous pouvons être critique (et mieux, apporter notre aide) mais nous devons aussi faire l'effort de voir l'ensemble du tableau (et pas seulement la petite tâche en bas à droite).

Nanik, joueur. smile

#729 Re : Suggestions, améliorations » Carquois - Flèches : » 2013-12-31 05:40:38

En tout cas, c'est bel et bien gratuit d'organiser ses sacs quand tu es dans un bâtiments ; ça fait pas de mal de le rappeler à ceux qui ont lu les règles il y a plus d'un mois, alors qu'à l'époque ils n'avaient même pas une piécette pour se payer un quignon de pain. smile

#730 Re : Bugs corrigés » Prix des outils en chute libre » 2013-12-30 22:48:22

LT veut dire : désolé chers joueurs je comprends votre frustration, toutefois imaginez bien que je concentre mes forces, mon temps et ma motivation à faire ce qu'on dit plutôt que dire ce qu'on fait (bien que ce soit pourtant au moins aussi important, j'en conviens volontiers)... Mais chez lui, ça se transforme en : suis la todo list man !

Faut pas lui en vouloir... Mais apprendre à le connaître plutôt. big_smile

#732 Re : Bugs corrigés » Prix des outils en chute libre » 2013-12-30 19:17:48

J'ai mis la moitié, donc il n'est pas que morale le soutien (sous-estime pas un nain, c'est une race un peu susceptibles). smile

Ce n'est pas 10po de l'artisanat qui gênait, mais 10po par tour à rester dans l'échoppe pour fabriquer des outils sans matière première.
Je rappelle qu'un artisan capable saura sans difficulté sortir rapidement 20po par tour.

Un artisan capable, c'est un joueur qui s'en donne les moyens ; comme moi, qui ai fait que des caravanes depuis près de 2 mois.
Aujourd'hui, j'arrive à sortir du 35-40po par tour ; rien d'exceptionnel par rapport aux bons artisans !

Après, quand Acamas dit "un joueur n1 ne peut le contrôler seul", il faut lire entre les lignes : Tarlnaïk est n1 en XP, mais n5 en commerce !
Donc il peut l'acheter seul le village, puisque j'ai accumulé plus de 2000po en 2 mois (oui, les débuts de marchands sont difficiles).
Par contre, il ne saurait pas le défendre tout seul son beau village... wink

[edit] après, si le débat devient : pourquoi Tarlnaïk au n1 il peut pas tuer une fourmi guerrière, alors que eux ci-dessous le peuvent... Alors y a pas de débat. wink

#    Nom    Allégeance    Sexe    Race    Niveau
1     Klaus Barbiche(8013)     Le Clan de Nainkridhîn     M    Nain    6
2     Ibaskam(7942)          M    Nain    6
3     Dirdir(7988)          M    Humain    6
4     cabestron(8015)     Le Clan de Nainkridhîn     M    Nain    6
5     TROD(7971)          M    Humain    6
6     Murder(8038)     ECG     M    Humain    6
7     LaMuserie(7946)     La Dague Ecarlate     F    Nain    6
8     Bibi(8028)     ECG     M    Dorane    5
9     Alex(8034)     ECG     M    Humain    5
10     Youtacan(8116)          M    Humain    5
11     Oyinko(7993)          M    Elfe    5
12     Liourys(8125)          M    Humain    5
13     Tenillort Kawamot(8739)     Union Obscure     M    Elfe    5
14     Bowj(8043)     La Garde du Crépuscule     M    Dorane    5
15     Sindar(7981)     Les Forges de l'Empire     M    Elfe    5
16     Grodur(8103)          M    Nain    5
17     Lanaria(7961)          F    Elfe    5
18     Baron Noudlah(8237)          M    Nain    5
19     Spilitious(8776)          M    Dorane    5
20     Kaal(8647)          M    Elfe    5
21     Grendel Prime(7990)          M    Humain    5
22     Ange Blood(7950)          M    Dorane    5
23     Wehuina(8064)     Union Obscure     F    Elfe    5
24     Gilraen(8001)     Le Clan de Nainkridhîn     M    Nain    5
25     Umbre(8112)     La Garde du Crépuscule     M    Humain    5
26     EviL Roi(9170)          M    Humain    5
27     Arya(8487)          F    Elfe    5
28     Kaman(7947)          M    Humain    5
29     Dhorkal(7974)     La Garde du Crépuscule     M    Nain    5
30     Gudule(7984)          M    Nain    5
31     Hetasser El Balber(8088)     La Garde du Crépuscule     M    Humain    5

#733 Re : Bugs corrigés » Prix des outils en chute libre » 2013-12-30 18:57:56

Attention aux raccourcis rapides Felgar. wink

Le joueur en question a participé à la beta, il n'a fait que des caravanes depuis l'ouverture de la V2 et il est soutenu par 30 autres personnages...
De plus, son insatiable besoin de connaître toutes les règles sur le bout des doigts et d'optimiser chaque PA font de lui un joueur unique.

Bref, faut pas chercher à me concurrencer quoi ! cool

[edit] cross-posted, c'était effectivement une autre façon de le dire, Sir Bicornu... wink

#734 Re : Rapports de Bugs » Les monstres ne jouent plus ? » 2013-12-30 18:38:30

Tu m'étonnes : il se donne corps et âme le mec..! big_smile

#735 Re : Bugs corrigés » Prix des outils en chute libre » 2013-12-30 15:26:27

L'artisanat pour le fric : oui, ce sera des gens qui fabriquent ce qui se revend le mieux à l'échoppe, c'est à dire bouclier ou arme à 2 mains (si je dis pas d'âneries)... Où auprès des joueurs, moi je suis intéressé par ceux qui peuvent enchanter du gros par exemple, genre jMM de 160... Sinon, on peut aussi faire du pognon en fabriquant des équipements sur commande : un joueur peut tout à fait être intéressé pour ne gagner que 25% sur une cuirasse de cuir (du coup, c'est plus intéressant qu'une revente à l'échoppe). wink

Mais quoi qu'il en soit, le fric pour le fric ce sera toujours avec une certaine recherche de... rentabilité (et c'est un DirCo qui vous dit ça) ! big_smile

#736 Re : Bugs corrigés » Prix des outils en chute libre » 2013-12-30 15:02:32

Après avoir fiabilisé son artisanat et avec un outil n1, il est possible de fabriquer en une seule fois des boucliers n2 revendu 34po dans n'importe quelle échoppe (ou 36, je sais plus).

Par exemple, tour 1 à 5 avec un cauchoir n1 vous collectez une dizaine de bois dans un sac de matières premières.
Ensuite, tour 6 à 16 vous fabriquez des boucliers moyens n2 à l'aide d'une râpe d'artisan n1.

Bien sûr il y a les risques d'échec, les cas où la récolte sera "seulement" d'un bois n1 et l'usure des outils à prendre en compte.
Mais vous serez autour d'une moyenne de 20po par tour, soit 2 fois plus que la faille des outils (qui ne pouvait vraiment pas rester en l'état).

Non, non : ne me remerciez pas... C'est cadeau ! big_smile

cugel a écrit :

Gagner 250 POs en 3 semaines, oui, c'est ce que doivent se faire ceux qui ne font que des caravanes.

Beaucoup plus... wink

cugel a écrit :

Quand aux compétences niveau 2 à 400 POs, je pense que personne ne pourra se les acheter avant 6 mois (et encore, je suis peut être optimiste).

Beaucoup plus vite... smile

#737 Re : Bugs corrigés » sur la nouvelle action de concentration » 2013-12-30 06:51:43

Ça marche après une Armure d'Athlan ratée :

Vous vous concentrez sur les raisons de votre échec et refaites rapidement les gestes techniques de l'action Armure d'Athlan
Votre pourcentage de maitrise est de 52%
Votre jet d'amélioration est de ............: 57         
Vous améliorez votre matrise de l'action Armure d'Athlan de 1% .

Et je n'ai pas pu tenter une nouvelle concentration... Ça à l'air ok. smile

#738 Re : Bugs corrigés » sur la nouvelle action de concentration » 2013-12-29 08:54:16

Après l'artisanat du bois raté 2 fois :

Fatal Error

[8] Trying to get property of non-object (@line 114 in file /var/www/nacridan2/class/DBCollection.inc.php).
Debug Backtrace

#1 DBCollection.inc.php:114 -- nacridanErrorHandler(...)
#2 BasicActionFactory.inc.php:976 -- DBCollection->get(...)
#3 cqaction.inc.php:156 -- BasicActionFactory::concentration(...)
#4 conquest.php:99 -- CQAction->CQAction(...)

Puisque je n'avais pas perdu mes PA, j'ai tenté une Garde que j'ai loupé...
J'ai donc essayé à nouveau de me concentrer et cette fois ça a fonctionné :

Vous vous concentrez sur les raisons de votre échec et refaites rapidement les gestes techniques de l'action Garde

Votre pourcentage de maitrise est de 83%
Votre jet d'amélioration est de ............: 28         
vous n'améliorez pas votre maitrise.

#739 Re : HRP - Discussions Diverses » Records » 2013-12-28 19:26:20

KrimOmbra a écrit :

Mouais... roll
Elle a 13pa Truffe ? Parce que moi oui ! Na... cool

#740 Re : Correction des textes - Ergonomie/Affichage » Déplacement d'une tortue » 2013-12-28 19:18:04

Tous le monde peut le faire... Les remparts des villes de départs sont libres de circulation.
Plus tard, les futurs gouverneurs de cité décideront également de les ouvrir, les fermer aux ennemis ou les ouvrir qu'aux amis.

#742 Re : Entraide - questions diverses » Bousculer une tortue » 2013-12-21 13:16:51

Racisme ! J'aurais plutôt écrit : un guerrier puissant ne se fait pas bousculer par un frêle magicien ! big_smile

#743 Re : Suggestions, améliorations » Mise en place d'une caravane » 2013-12-21 10:02:18

T'es pas le seul (d'autres exemples on été posté) et effectivement, puisqu'on a pas accès aux prix des marchandises, c'est pas vraiment agréable à organiser... Choisir d'abords le chargement améliorera donc (un peu) cette partie du travail de marchand.

#744 Re : Animations » [Concours mensuel] - Décembre 2013 » 2013-12-20 18:46:03

Frank a-t-il fait sa demande (équipement au choix de n1 à 3) ?

Les Devs ont-il versés les 100po à l'ordre vainqueur ?
En tout cas, le fondateur (moi !) n'est pas au courant si c'est le cas ! tongue

#747 Re : Entraide - questions diverses » [Discussion] Artisanat des gemmes » 2013-12-20 06:53:30

Lord Thergal a écrit :

La masse sacrée c'est artisanat du fer.

Et la limitation à 10 patrons est d'autant plus sévère pour l'artisanat du fer, tellement ils sont nombreux...

#748 Re : Suggestions, améliorations » precision dans les regles, un exemple contre une formule » 2013-12-20 06:28:59

De plus, s'il porte une arme légère ou intermédiaire, il peut prendre une mega potion de DEX et placer un coup critique (soit le même genre de dégâts qu'un archer : JAtt-JDef sur 4) qui aurait fabriqué une mega flèche... A la différence près, que la potion dure plusieurs tours, tandis que la mega flèche casse à la première utilisation.

Là, la boucle est bouclée ! tongue

#749 Re : Entraide - questions diverses » [Discussion] Artisanat des gemmes » 2013-12-19 06:01:44

Bâtons, sceptres et masses sacrées + tout les enchantements.

Ah, c'est limité à 10 artisanats ? Bizarre, cette réforme m'a pas sauté aux yeux si c'est bien le cas...
Pour les artisans du fer la limitation serait sévère, tant il y a de diversité dans ce métier.

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