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#726 Re : Correction des textes - Ergonomie/Affichage » Problème tutoriel du paladin » 2014-02-27 15:57:48

Oui bien sur après c'est 2 sorts de niveau 1 de l'école dont on vise le niveau 2

#727 Re : Entraide - questions diverses » masse sacrée » 2014-02-27 15:55:11

N'importe quelle arme marche avec l'Appel de la lumière. La masse sacrée est typiquement l'arme dédiée aux paladins. En plus d'offrir un bonus de magie, elle limite la prise de dextérité lors d'une attaque.

#728 Re : Correction des textes - Ergonomie/Affichage » Problème tutoriel du paladin » 2014-02-27 10:05:06

Oui c'est un sort ou une compétence à 80% élémentaire indifféremment pour passer au niveau aspirant de magie ou de combat.

#729 Re : Bugs corrigés » Lancelot le Chevalier (8986) joueur bugé? » 2014-02-27 08:59:02

Chaque fois que tu actives ta dla, on te dit le nombre de messages non lus. Tu ne peux pas les rater.

#730 Re : Entraide - questions diverses » Conseil profil VIT (3/4) + DEXT (1/4) : lvl 11 » 2014-02-27 08:56:08

Je pense comme AB qu'il faut que tu partes sur une botte d'estoc +  aiguise lame quand tu auras les sous. Dès que tu auras 20dés de vitesse tu pourras placer 2 attaques et tes dégâts deviendront convenables.
Surtout ne cherche pas à prendre de la force, tu vas pourrir ton profil.

#731 Re : Bugs corrigés » Lancelot le Chevalier (8986) joueur bugé? » 2014-02-26 20:23:36

Je ne sais pas vraiment quoi dire ni quoi faire.
C'était le chevalierdelamort et il avait répondu lorsque nous lui avons demandé de changer de nom.
J'ai également eu affaire à lui par rapport au contrôle d'IP sur lequel nous avons eu un dialogue.
Je peux tenter de voir avec lui.

#732 Re : Suggestions, améliorations » Dettes Nacridan » 2014-02-26 16:15:24

La pub, si on peut éviter on le fera. Approximativement une bannière de pub au dessus de la vue 2D par exemple devrait rapporter 10€ par mois. C'est pas mal mais si on peut s'en passer ca serait chouette.

#734 Re : Suggestions, améliorations » Dettes Nacridan » 2014-02-26 09:00:16

Il est prévu depuis longtemps que les comptes soient rendus public. Il n'y a pas vraiment de secret. Malheureusement comme beaucoup de chose, cela a été mis en attente.

La bonne nouvelle, c'est que depuis que la V2 est ouverte, l'association n'est plus déficitaire. Soit, en assurant continuellement l'arrivée de nouveaux joueurs, a priori, la dette ne se creuse pas.

En gros l'association de Nacridan coûte 24€ par mois (serveur et compte bancaire essentiellement). La dette provient essentiellement de :
- toutes les années à payer les serveurs pendant que nous développions la V2 (le SVN, la version test et la V1)
- La rallonge qu'il a fallu faire à la levée de fond d'ullule pour payer le deuxième stagiaire.
- La rémunération de quelques pixelartist et dessinateur pour les illus et les miniatures (même si belette en a fait l'essentielle)

L'idée est bien évidemment d'étoffer la boutique avec des services qui ne déséquilibrent pas le jeu. En attente pour l'instant :
- La "customisation" de la phrase de l'évènement : "Xalith a tué un crapaud géant"  qui pourrait donner des choses comme "La boule de feu de Xalit a arraché la tête d'un crapaud géant" (pas mieux sur le moment... désolé tongue). Ca ne demande pas trop de code et comme les actions personnalisées, les joueurs pourrait s'en acheter une petite déclinaison.
- La création d'une arène ou on pourrait affronter en duel ou en équipe d'autres joueurs de nacridan avec leur perso extrait de l'ile en tour par tour de 2min sur un terrain de bataille réduit et toutes les déclinaisons possibles. On pourrait offrir 1 ticket par semaine et faire payer les tickets supplémentaires. Ca demande bien sur pas mal de code.

Comme il est dit dans le site de vente, l'idée c'est autant de payer un bonus que de faire un don pour le jeu et d'avoir une petite "chips" en retour.

L'idée du deuxième perso était bien évidemment de pouvoir explorer une deuxième voie et non de le sacrifier au profit du premier. Malheureusement on ne peut pas empêcher ça, du coup le troisième perso ne verra surement pas le jour. Certes le deuxième perso joue sur l'équilibre mais à la fois si on aime le jeu et qu'on est un powergamer qui se refuse à ne pas jouer le classement et veut être sur le même pied d'égalité et bien on lâche ses 5€ une seule fois, c'est acceptable.

#735 Re : Suggestions, améliorations » Un 3è perso! » 2014-02-25 20:55:45

Alors,
- A la base, Aé Li était pour filer un deuxième personnage gratuitement et de faire payer le 3ème. J'étais pour être moins philanthrope. (Pour info on est autour des 2500 euros de dette...)
- Aé Li était également pour ouvrir dès le début 2 mondes différents afin de doubler notre capacité d'accueil sur lesquels nous avions quelques craintes. J'étais pour attendre de passer les premiers mois. C'est sur que si nous avons beaucoup de joueur un jour, un deuxième monde verra le jour.
- Pour ce qui est d'être beau sur l’échiquier, nous avions bien l'intention de mettre en place la vente de miniature plus ou mois unique mais les pixel-artistes ne font pas la queue pour nous en dessiner un sachant qu'il faudra qu'on avance encore des sous sans la certitude que les miniatures se vendent.

#736 Re : Suggestions, améliorations » Un 3è perso! » 2014-02-25 12:10:25

Dans un mois, si on a pas franchi les 200 joueurs, je vends des épées du chaos +50 dégâts puis je plie tongue

#737 Re : Suggestions, améliorations » Un 3è perso! » 2014-02-25 11:05:21

Au début, on envisageait le troisième perso mais si effectivement c'est pour faire de ramassage de PO pour son perso supplémentaire, ca n'a aucun intérêt.
Peut être autoriser le 3ème perso une fois passé le niveau 20 afin de limiter les interactions entre les persos d'un même joueur.

#738 Re : Bugs corrigés » messages disparus » 2014-02-25 08:39:56

Je n'ai que 4 messages reçus pour toi dans la bdd.

#739 Re : Entraide - questions diverses » Force d'Aether en italique » 2014-02-25 08:28:34

Certains sorts ne sont effectivement pas utilisable depuis un bâtiment.

#740 Re : Suggestions, améliorations » Encaisser ou esquiver » 2014-02-24 20:59:58

Linsorld a écrit :

La proposition est de baser la progression de la jauge sur la facilité avec laquelle on a encaissé l'attaque reçue :
− si on a été touché mais que l'armure a tout absorbé (ou qu'on a perdu que 5% de ses PVs), la jauge de PVs monte peu, et inversement si on s'est fait mettre agonisant en un coup
− si on a esquivé mais que notre jet de défense est très supérieur au jet d'attaque, la jauge de VIT monte peu, et inversement si les jets sont très proches (avec montée maximale si ils sont égaux).

La raison pour laquelle cette manière de fonctionner n'a pas été adoptée, c'est qu'en faite elle s'oppose au profil que l'on veut monter. Par définition, un danseur a peu de vie, lorsqu'il prend une baffe, c'est 60 ou 70% de sa vie qui va partir, il va donc progresser beaucoup en vie. Si de surcroit tu l'obliges a se mettre en danger pour continuer à faire progresser sa jauge de vitesse alors il va prendre des coups plus fréquemment et donc à chaque fois faire progresser sa jauge de vie, du coup le profil n'est plus gérable.
En opposition, le paladin joue avec une grosse armure, par définition il cherche a ce que les coups lui fassent le moins mal possible pour pouvoir en encaisser le plus possible. Si tu l'obliges à chasser des monstres qui lui retire 50% de sa vie, alors d'un, le profil n'a plus d'intérêt et de deux aucun autre profil peut chasser avec sans le risque de se faire OS.
Au niveau de la défense, ceux qui en ont peu, esquive rarement et quand ca leur arrive c'est de peu, si tu augmentes leur jauge de vitesse de beaucoup alors tu contrebalances.

En résumé, adopter cette manière revient à niveler tous les profils au niveau des progressions passives.


Sinon, beaucoup semble oublier que les jauges ne sont qu'un intermédiaire, le fait que votre jauge vitesse progresse ne fait pas progresser votre personnage plus rapidement en vitesse. Vous n'avez toujours que deux améliorations par niveau et vous pouvez monter vos jauges à 300points au lieu de 200points grace aux actions passives, vous ne serez pas plus fort (seulement différent ... peut être).

#741 Re : Correction des textes - Ergonomie/Affichage » Problème tutoriel du paladin » 2014-02-23 19:47:48

En fait ca a beaucoup changé et du coup c'est vrai que j'ai oublié d'en parler. Historiquement seuls l'école des Paladins de Tonak était ouverte à ceux qui possédaient un sort à 80% pour justifier faciliter l'accession à la classe de Paladin. A l'arrivée pour ne pas faire de jaloux, on a tout ouvert et vice-versa.

#743 Re : Bugs corrigés » Evenement des personnages » 2014-02-23 14:11:29

J'ai tenté une manoeuvre pour rétablir les events des actions RP.
Vous me dites ?

#744 Re : Entraide - questions diverses » artisanat du bois » 2014-02-23 12:35:20

Nanik a écrit :

Oui LT, sur 8pa investis seulement 4pts de jauges : le "devient ce que tu fais" prend du plomb dans l'aile quand il s'agit de l'artisanat.

Deux fois que tu répètes une phrase qui n'a pas de sens ! Ta jauge progresse, tu deviens bien ce que tu fais.

#746 Re : Bugs corrigés » Evenement des personnages » 2014-02-23 12:27:27

J'ai corrigé pour les events autre que les actions RP.
Quelqu'un peut me dire si c'est bon.

#747 Re : Bugs corrigés » Evenement des personnages » 2014-02-23 07:27:26

Je vous avez prévenu, j'ai du corriger les évènements RP au détriment de ceux déjà effectué.
Je vais être obligé de virer les actions RP que vous avez fait avant la MAJ pour qu'il n'y ait plus d'erreur.

#748 Re : Entraide - questions diverses » artisanat du bois » 2014-02-23 07:25:41

Tu ne fais pas évoluer tes jauges quand tu mines non plus, ni quand tu marches. Sur les 8pa utilisés pour l'artisanat seul 4 font appel à la caractéristique associée. Je rappel qu'au début il n'y avait pas de px ni de progression de jauge pour l'artisanat.

#749 Re : Bugs corrigés » Actions RP personnalisées » 2014-02-22 20:28:46

J'ai pas fait d'update encore. Je vais le faire.

#750 Re : Entraide - questions diverses » artisanat du bois » 2014-02-22 20:25:52

Ce n'est que 4 points. Je regarde pour voir si les points sont bien donnés à chaque fois.

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