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#726 Diplomatie » Sablemarc » 2016-03-14 19:11:11

Baldur
Réponses : 6

Bonjour amis de Sablemarc.

Savez-vous à qui je peux m'adresser pour ouvrir les portes de votre cité à un modeste marchand ?

#727 Re : Correction des textes - Ergonomie/Affichage » L'effet de la gemme de conviction. » 2016-03-12 07:51:34

Si c'est pour harmoniser avec les autres artisanat je pense que c'est validé d'office.
Je m'en occuperai à mon retour mardi.

#728 Re : Le coin des "Power-Gamer" » Coup de gueule face a la baisse des profils vitesses » 2016-03-11 18:32:55

Je vais me faire incendier sur ce coup, mais : la VIT n'est-elle pas une carac de défense à la base ?

Espérer faire des dégats grace à la VIT c'est un peu vouloir le beurre et l'argent du beurre... (ou la déf et les dégats en prime...).

Je comprends la logique que vous exposez pour des compétences n'infligeant pas de dégâts (bolas, vol à la tire, désarmer, etc.). Pour la botte, il s'agit d'une compétence faite pour les "assassins" (dex + vit) non ? Une compétence d'attaque quoi.

Pour aiguise lame je suis neutre, je n'ai pas compris la modif proposée, mais il ne me semble pas aberrant qu'elle soit plus forte pour les profils vit.

#729 Re : Correction des textes - Ergonomie/Affichage » L'effet de la gemme de conviction. » 2016-03-11 13:20:56

Je crois qu'Ambrune veut dire que quand l'outil ne nous permet pas de récupérer un matériaux N+1, le massage qui apparaît ne devrait pas être "félicitations" mais plutôt quelques chose qui indique que l'outil n'a pas marché ("dommage").

Aussitôt que l'on a une validation officielle je veux bien m'en occuper.

#730 Re : Suggestions, améliorations » Message d'alerte en cas d'actions liées à un Putsch » 2016-03-09 07:37:01

Aéli, j'avais proposé un P2 également, mais sur un post différent pour éviter de trop flooder ce post (de 13 pages !) : Nouveau talent pour permettre aux combats de se passer hors des murailles

Et à part auprès d'Astro mon idée n'a pas eu beaucoup de succès sad... alors que l'idée est bonne smile !

#731 Re : Suggestions, améliorations » Perte de px suite à une mort » 2016-03-07 10:31:05

Madère a écrit :

Plutôt qu'un malus de PX définitif, on pourrait peut-être choisir un malus longue durée qui pénalise les morts trop rapprochées.
A chaque mort on aurait un malus de type chapelle mais pour une durée longue (25 ou 50 DLA) dont l'effet serait de 10% par malus déjà présent.

La première mort donne un malus de 0%, ce qui ne change rien. La deuxième si elle arrive avant la fin du premier malus donne un malus de 10%, la troisième mort rapprochée rajoute 20% (soit 30% en tout tant que durent les deux malus).

De cette manière on affaibli les personnages qui meurent trop souvent et on limite leur impact sur la bataille en cours. Ça me parait moins punitif qu'un gros malus de PX, la progression étant déjà longue et difficile, et plus juste pour les adversaires avec des personnages ne pouvant pas revenir trop souvent sans ne plus servir à rien.


+1

Les pertes de px, ça saute si on vient de passer un niveau. Et je trouve que le retour des morts est un peu trop rapide parfois.

Un malus chapelle sur 25 tour c'est peut-être beaucoup, on pourrait prévoir de baisser ce malus ou de mettre une durée plus faible (15 tours ?). Par contre il faut que les malus soient cumulatifs !

Pour ceux qui comparent avec MH, la perte des mouches c'est un peu la même chose, les PX ce n'est pas grave si on en a pas, mais perdre ses mouches c'est une sacrée épine dans le pied à haut niveau !

#732 Re : Suggestions, améliorations » Définition de l'acharnement » 2016-03-04 15:59:08

C'est vrai que la possibilité de revenir rapidement (avec ou sans malus chapelle) est assez embêtante. J'ai eu le cas d'une personne que l'on a tué, pas très loin de son point de réapparition. Il est revenu comme une fleur le lendemain. Malgré le malus, comme nous étions en proie à des monstres, il aurait pu se venger si l'on ne s'était pas enfuit (et lui n'avait plus rien à perdre : PO, PX, etc.)...

Enfin je pense qu'il s'agit d'un autre problème que ce qui est discuté ici, même s'il y a un lien évident.

#733 Re : Suggestions, améliorations » Définition de l'acharnement » 2016-03-04 13:23:55

En essayant de rester factuel, l'acharnement c'est pour moi diriger des actions néfastes sur un joueur, ou un groupe de joueurs de manière répétée, et sur une période plutôt longue.

Cela devient frustrant uniquement si l'un des joueurs ne souhaite pas particulièrement prendre part à ce conflit et/ou s'il n'a aucun moyen de se défendre.

Si au contraire cela est souhaité par les deux parties, "l'acharnement" devient plutôt sympa (guerre de clans par exemple). Mais il faut pour cela que le RP soit développé.

Il est donc nécessaire de définir :
- les actions jugées nuisibles (meurtre, vol de PO, vol de monstres, etc.)
- la fréquence et le délai à partir de laquelle ces actions passent de nuisibles pour un joueur à néfaste pour le jeu
- les cas où il est impossible pour une partie de se défendre (différence de niveaux / surnombre évident / squatte à proximité d'une chapelle / le vol en royaume, en restant protégé par les gardes...)

Et bien entendu, si le RP des différentes parties semble s'accorder à justifier un "acharnement", alors cela est bon pour tout le monde. De même, si le joueur "victime" d'un acharnement vient chercher les embrouilles, en revenant inlassablement au même endroit...

#734 Re : Suggestions, améliorations » Outils de niveau supérieur à 1 (cauchoir de bucheron) » 2016-03-04 07:51:07

C'est sûr que vu le prix, en l'état seuls les outils niveau 1 valent le coup...

Une possibilité d'obtenir des ressources niveau N+2, voir n+3 pour les derniers niveaux d'outil serait vraiment un plus (un cauchoir niv 10 coûte 365 po, il faut qu'il soit drôlement utile pour le rentabiliser).

#736 Re : Correction des textes - Ergonomie/Affichage » tournoiement » 2016-03-03 07:31:42

Corrigé et testé pour la prochaine mise à jour.

Je me suis permis Lotha car cela reste du texte.

#737 Re : Rapports de Bugs » [Messagerie]Alerte » 2016-03-01 15:09:21

C'est pas impossible, même s'il me semble que ce n'était pas le cas.

#738 Re : Rapports de Bugs » [Messagerie]Alerte » 2016-03-01 13:09:42

Salut,
j'ai exactement le même problème avec Bouh (57981).

J'ai "Alerte (1)" et l'onglet Nouveau message en rouge, alors que j'ai supprimé tous les messages d'alerte.

De mon souvenir, ce bug est arrivé alors que j'ai ouvert le message, fermé la fenêtre, sélectionné tous les messages et cliqué sur "marquer comme lu/non lu".
Je sais la manip ne servait à rien mais je n'avais pas encore eu le droit à mon café du matin...

Remarque : c'était une alerte pour me dire que je rentrais dans un groupe de chasse.

#739 Re : Bugs corrigés » Plantes à Tonak » 2016-03-01 12:22:41

Wushhhhhhhhh a écrit :

Et spécial dédicace à Umbre qui a donné l'idée wink

Tout à fait !

#740 Re : Bugs corrigés » Plantes à Tonak » 2016-03-01 09:58:53

A défaut d'une solution purement Gameplay, une solution Roplay peut être utilisée (dès la prochaine mise à jour).

Règles a écrit :

Les Herbes
Les herbes sont cueillies sur des buissons, qui sont répartis à peu près partout sur l'île de Nacridan, mais leur présence est toutefois plus riche en forêt que dans le desert. Des zones particulièrement luxuriantes ont d'ailleurs été repérées au Sud-Est d'Earok, au Nord-Est d'Artasse et juste à la sortie de Tonak, plein Nord.
Toutefois la région de Tonak est actuellement touchée par une pénurie importante, dûe à un insecte ravageur, les mages de la région s'activent pour trouver une solution au problème, mais il est conseillé d'éviter cette région pour cueillir des herbes pour l'instant.
Talent : Récolter (5 PA)
Outil : Pressoir

#741 Re : Bugs corrigés » Plantes à Tonak » 2016-02-29 18:41:40

Il y a eu une bonne idée en attendant, modifier le texte de règle sur les plantes à Tonak.

Est-ce qu'il y a d'autres région touchées par la pénurie s'il vous plait ?

#742 Re : Bugs corrigés » Plantes à Tonak » 2016-02-29 10:25:05

Pourquoi pas, c'est la seul région touchée par la pénurie ? où est-ce que c'est le cas partout ?

#743 Re : Rédaction des textes » Mises à jour des règles » 2016-02-29 08:17:00

Rappel des corrections de la semaine (fin février-début mars) :

- Compétence "Coup Assommant" - avec deux "m" - popup description du sort
- Masse sacrée comme arme magique - section combat
- Description du sort barrière : attaques ou sorts au contact - section sortilèges
- Description de l'Appel de lumière (=pas de bonus d'attaque) - popup description du sort
- Description de Toucher brulant = attaque magique - popup description du sort
- Jauge à l'encaissement d'une frappe : 6PV 1VIT - section combat
- Description de Malédiction d'arcxos : portée = 2 - popup description du sort
- Ajout d'une mise en garde concernant la pénurie de plantes dans la région de Tonak - section savoir-faire
- Description du lancer de Bolas : une cible ne peut être entravée que par 2 bolas à la fois - popup description de la compétence
- Ajout de précisions concernant l'utilisation de Rappel dans un bâtiment - popup description du sort
- Description Appel de Feu : perte de controle du Feu-Fol à plus de 5 cases du lanceur et possibilité d'apprivoiser un Feu-Fol sauvage - popup description du sort

Edit : masse sacrée n'est pas une arme magique, enfin presque...

#744 Re : Correction des textes - Ergonomie/Affichage » Pour les quatre sorts offensifs » 2016-02-29 08:02:27

C'est confirmé, Toucher Brûlant fonctionne avec l'attaque magique (bonus avec l'arme magique).

Je modifie les règles afin que cela soit clair.

#745 Re : Correction des textes - Ergonomie/Affichage » Pour les quatre sorts offensifs » 2016-02-29 07:52:54

Pour toucher brûlant, les règles affichent bien "Il existe 4 sortilèges considérés comme une attaque magique : Toucher Brûlant, Poing du Démon, Boule de feu et Brasier. Les autres sorts, même s'ils peuvent cibler l'adversaire ont leur propre fonctionnement qui ne fait pas intervenir l'attaque magique. "

Si le jet d'attaque est vraiment "standard", c'est plutôt un bug je pense.

#746 Re : Correction des textes - Ergonomie/Affichage » Pour les quatre sorts offensifs » 2016-02-29 07:36:02

Je ne savais pas pour le toucher brulant...

Je vais modifier comme tu as dis, cela sera plus clair.

#748 Re : Suggestions, améliorations » taxe d'entretien d'un village » 2016-02-28 11:32:29

Je n'ai pas de village, mais selon moi les taxes se sont les commerçants qui les donnent au gouvernement, pour les protéger et définir la bonne politique.

Le gouvernement se sert de ces taxes pour améliorer et entretenir les espaces publics (routes, écoles,  etc), voir fournir des subventions pour revitaliser un commerce / une activité  économique de toutes sortes.

Si l'on souhaite simuler la dégradation des bâtiments,  mieux vaudrait s'en prendre aux points de structure qu'aux caisses de la ville.
Un gouvernement peut laisser ses infrastructures se dégrader tant que cela et jugé acceptable.
Le jour où il décide de rénover,  cela lui laisse deux choix : remettre en état, ou en profiter pour améliorer la structure (politique d'amélioration continue très classique).
Un troisième choix est bien sûr de démolir lorsque la structure n'est plus jugée assez utile.

Mon analogie ne tient pas compte des fonctionnaires,  mais dans un village, à part la garde je ne vois pas trop. ..

Dans une logique de PvP, il faut des gouvernements riches pouvanter se permettre de se défendre,  de reconstruire et d'engager du monde pour la protection de ses terres.

Je suis donc pour un effritement très lent des bâtiments, mais plutôt contre des frais d'entretien pour vider les caisses.

#749 Re : Rédaction des textes » Mises à jour des règles » 2016-02-26 12:31:13

Je pense que je saurai lire, même si je ne suis pas un pro.

Tu penses pouvoir me faire un petit topo sur les fichiers a checker par mp ? (Id : Edwin)

#750 Re : Rédaction des textes » Mises à jour des règles » 2016-02-26 10:09:29

Un petit up pour des questions en suspens :

Corrections prévues, en attente de précision officielle :

- Bolas :
limitation à deux bolas max ? 2 bolas = malus de 30 % ? de 60 % ? Y a-t-il un autre malus spécifique ?

- Rappel :
Le sort rappel doit être fait à l'extérieur d'un bâtiment.  Par contre celui qui est rappelé arrivera à l'intérieur du bâtiment si celui qui a fait le rappel y est. on est bon là-dessus ?

- en cas d'attaque magique subie non esquivée :
+ 1MM et +6PV ?

Merci

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