Nacridan le forum

Forum en lien avec le jeu Nacridan

Vous n'êtes pas identifié(e).

#751 Re : Suggestions, améliorations » precision dans les regles, un exemple contre une formule » 2013-12-19 19:16:46

Oui cugel, sauf que sur un cumul avec course céleste + tir gênant y'a moyen de venir, de coller une grosse praline, et de retourner se cacher.
On a clairement pas assez de recul, et évidemment l'archer full dex sera en papier défensivement, mais faut toujours se méfier des build mono carac quand tous les autres en utilisent au minimum 2.

#753 Re : Suggestions, améliorations » precision dans les regles, un exemple contre une formule » 2013-12-19 12:22:42

imaginons un archer lvl10 full dex (18D) avec arc long et flèches barbelées niv 4

0,45*min(delta, JAtt/3) + 0,35*min(max(delta-JAtt/3, 0), JAtt/3) + 0,25*min(max(0, delta-2*JAtt/3), JAtt/3)


jatt à 1 case     3*Dextérité/2  = 94 disons

sur une def de 24 : delta = 70

0,45*min(delta, JAtt/3) + 0,35*min(max(delta-JAtt/3, 0), JAtt/3) + 0,25*min(max(0, delta-2*JAtt/3), JAtt/3) =
0,45*min(70, 31,33)     + 0,35*min(max(38,67, 0), 31,33)           + 0,25*min(max(0, 70-62,66), 31,33)         =
0,45*31,33                 + 0,35*min(38,67, 31,33)                      + 0,25*min(7,33, 31,33)                           =
0,45*31,33                 + 0,35*min(38,67, 31,33)                      + 0,25*min(7,33, 31,33)                          =
14,09                         + 0,35*31,33                                      + 0,25*7,33                                          =
14,09 + 10,95 + 1,8 =
26,8 deg normaux

+10 arc long +10 flèches barbelées = 46,8


pas de recul pour juger si c'est beaucoup ou pas.

en tous cas, j'ai assez peur de l'archer full dex à haut niv, avec le bonus +120 DEG de arc long + flèches barb lvl 8.

#754 Re : HRP - Discussions Diverses » Records » 2013-12-18 17:35:16

souffrance, souffrance

Le Jet d'Attaque de votre adversaire a été de ............: 73
Votre Jet de défense a été de ............: 5
Votre adversaire vous a donc TOUCHÉ (Bonus de dégâts : 17)
Son Jet de dégâts a été de ............: 56
Il vous a infligé 73 points de dégâts.
Votre armure vous a protégé et vous n'avez perdu que 65 points de vie

#755 Re : Entraide - questions diverses » Mode vacances? » 2013-12-16 20:41:45

on peut se faire taper dessus par un autre PJ je pense.
(voire par un monstre si c'est dans un village ?)

#757 Re : HRP - Discussions Diverses » Nacridan en Screens » 2013-12-13 18:05:50

Des pages de l'histoire de Nacridan restent à écrire ; il semblerait que les tortues aient de drôles de moeurs.
657492drole.png

#760 Re : Entraide - questions diverses » Précisions sur les règles » 2013-12-10 09:35:11

Les tortues peuvent-elles se faire attaquer par les monstres ?
Oui.
(et ça calme)

#761 Re : Suggestions, améliorations » Actions à 2 PA » 2013-12-09 21:52:26

Je suis assez d'accord. L'idée du boss est pas mal, mais ne rien modifier du tout c'est bien aussi.

#762 Re : Suggestions, améliorations » Actions à 2 PA » 2013-12-09 21:35:03

ça c'est mieux déjà.
(touchez pas aux jauges !)

#763 Re : Gestion du projet » Plusieurs comptes - une seule IP » 2013-12-09 21:30:34

Si tu veux quelques pierres, j'vais en envoyer.

Le jeu était par définition asynchrone, la gestion collective de PJ confère un avantage énorme par rapport aux autres qui gèrent leur perso individuellement.
Pour l'avoir vécu de nombreuses fois (MH et thaanis) je sais que se faire syncro à 5h du mat par plusieurs perso c'est très irritant et on ne peut plus démotivant.
Idem en situation offensive, quand les types que tu attaques se barrent tous les quatre en 1 minute trente à 2h du mat, c'est déprimant.

De toute façon, quoi que tu fasses, de toutes les manières que tu pourras jouer, la situation sera pourrie. Tu auras beau être de la meilleure foi possible, il y aura toujours de la suspicion - de la part des "officiels" comme de la part des autres joueurs - autour de vos PJ. C'est une configuration de merde. Point.

Néanmoins si vous êtes tous motivés et prenez du plaisir au jeu ce serait dommage de se faire virer.
Quelques "conseils", "règles" qui n'engagent que moi.

La base :
- Les pass tu oublies : chacun son pass et tu le refiles pas aux autres.
- Si un mec rate une DLA, tant pis. Ya pas mort d'homme. De PJ peut-être mais TANT PIS.
- Chaque type ne joue, n'active, n'utilise la vue QUE de son perso

Et j'ajouterais : évitez de faire du PK/vol ensemble. Même plus loin, évitez de jouer ensemble. C'est ce que je ferais si j'avais un multicompte chez moi.

Après pour tes deux questions, je dirais jamais et jamais.

C'est comme ça que la situation sera la plus saine je pense.
Ce n'est que mon avis, et c'est vrai que ça mériterait une clarification dans les règles.

#764 Re : Graphismes/Musiques » Taille des avatars forum » 2013-12-08 22:00:03

"
Sélectionnez un fichier avatar à envoyer
Fichier (obligatoire)

Un avatar est une petite image qui sera affichée sous votre nom d'utilisateur dans vos messages. Il ne doit pas faire plus de 60 x 60 pixels et 10 240 octets (10 Kio).
"

#765 Re : Suggestions, améliorations » Actions à 2 PA » 2013-12-08 20:41:15

Pas fan non plus.
Le système de jauges est une particularité très intéressante, qui nécessite une vision d'ensemble sur son perso. Ce qui pourrait le faciliter ne me semble pas pertinent.

#766 Entraide - questions diverses » Précisions sur les règles » 2013-12-06 22:11:31

truffe
Réponses : 312

Petit topic qui pourra regrouper les questions dont les réponses ne se trouvent pas (ou pas encore) dans les règles.

Je commence avec deux petites demandes :

- peut-on avoir la formule du jet de bouscule
- y'a-t-il une limitation du niveau d'équipement qu'on peut utiliser ? un PJ lvl1 peut-il utiliser une épée lvl10 ?

#767 Re : Suggestions, améliorations » Partage des PX entre les assaillants » 2013-12-04 20:56:27

Ne vous prenez pas trop la tête pour ça.
Le kill steal c'est normal, surtout au début.

Soit on met ça dans les règles : "Si vous voyez un monstre déjà engagé par un PJ, vous n'avez pas le droit d'y toucher" -> hyper restrictif, pas beau.
Soit on laisse les joueurs se démerder, ça provoque des interactions.

Si ça commence à gueuler pour du kill steal, imaginez les premiers vols de matos.
Puis ensuite la bande de bandits de grand chemin qui bloque un PJ pour tout lui piquer/user.

Moi je suis beaucoup plus inquiet quant à  la bouscule, qui peu à peu va provoquer moult failles et incohérences en PvP.


(edit : à ce propos j'arrive plus à trouver la formule des jets de bouscule, c'est où ?)

#768 Entraide - questions diverses » Détails des sorts » 2013-12-01 20:00:34

truffe
Réponses : 3

Je sais qu'on y est pas encore, mais est-il possible d'avoir les détails des sorts de niveau aspirant et adepte ?

#769 Re : Bugs corrigés » Bug (bâtiments qui se... reproduisent ?) :P » 2013-12-01 13:03:16

bha en fait je suis à Earok. C'est pour le choix de la destination.

#770 Re : Bugs corrigés » Bug (bâtiments qui se... reproduisent ?) :P » 2013-12-01 11:45:24

Bha du coup il y a deux comptoirs possibles pour le village à l'ouest d'earok : 210/299 et 214/297.
Faut choisir lequel pour une mission commerciale en tortue ? Y'en a-t-il un qui va être détruit ?

#771 Re : Entraide - questions diverses » escorte ? » 2013-11-30 13:50:10

ouai pas mal comme idée, mais là c'était pour filer un objet (croc de chauve-souris).
ça me choque pas que ça marche pas, sinon on pourrait utiliser les pnj comme transporteurs.

#772 Re : Entraide - questions diverses » escorte ? » 2013-11-30 10:46:30

Est-ce qu'on peut donner un objet à un pnj de mission d'escorte et ensuite que ce pnj le redonne à un autre pj ?

#773 Re : Bugs corrigés » Bug (bâtiments qui se... reproduisent ?) :P » 2013-11-29 16:28:31

J'pense que ça a du faire pareil avec le village 260/330 ; on y trouve aussi double auberge et double comptoir commercial.
Pas de screen, je suis partie (y'avait une grosse fourmi !)

#774 Re : Bugs corrigés » Bug d'affichage - concernant la tortue » 2013-11-28 11:06:05

du coup si je continue d'avancer "en invisible" ça va marcher ou ce sera des PA de perdus ?

#775 Re : Bugs corrigés » Bug d'affichage - concernant la tortue » 2013-11-28 08:19:37

même bug ici,

Tortue Géante (9293) : Vous êtes à l'intérieur d'un(e) Auberge (id 1244) de la ville Earok.
mais Coordonnées: X=253  /  Y=294 (sur la route, là ou j'ai bougé).


même cause je pense, bousculade en sortie de bâtiment.

Pied de page des forums

Propulsé par FluxBB