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#826 Re : Le coin des "Power-Gamer" » De l'intérêt des points de vie » 2014-02-15 20:56:48

J'ai du avoir les oreilles qui sifflent je suppose.
Sinon je suis en train de faire des profils simulation pour opposer vitesse et PV mais c'est pas finalisé.

#827 Re : Le coin des "Power-Gamer" » De l'intérêt des points de vie » 2014-02-15 20:46:14

Purée, j'ai raté tout ça ! (message suite à la modération de Romulf)

#829 Re : HRP - Discussions Diverses » Golem » 2014-02-15 20:22:51

On lui dit quand que les feu fol ne dure que 3 jours ?

#830 Re : Entraide - questions diverses » Barrière enflammée » 2014-02-15 20:21:12

Le voleur ne subit pas la barrière enflammée lors du vol. Pour désarmer, oui... enfin peut être pas mais il devrait donc ca sera ajouté si ce n'est pas déjà le cas.

L'opposition de jet  est  dex+vit/2 de mémoire.

#833 Re : Bugs corrigés » Problème appel du feu » 2014-02-15 16:37:38

Mdr !

La condition sur les actions légal du golem doit être un peu forte.

Tu es en prison ?

#834 Re : Bugs corrigés » [Artisanat du lin] Toge » 2014-02-15 15:49:37

En fait tu as sélectionné le lin au lieu de la toge dans les ressources après avoir selectionné "continuer un équipement" . Du coup tu as fini un lin à partir d'un lin fini tongue. La toge n'y est pour rien, tu as fait une erreur  de manipulation qui bien sur n'aurait pas du être possible. Ca aurait amener à une erreur, ce que je vais corriger.

Voilà pourquoi ta toge est toujours à 65%, tu ne l'as jamais fini.

#835 Re : Bugs corrigés » [Artisanat du lin] Toge » 2014-02-15 12:31:23

Vous avez utilisé Artisanat du lin
Votre Jet de maitrise a été de ........................: 28
Votre outils de niveau 1 vous a conféré un bonus de 26% d'avancement dans la confection
Vous avez terminé la confection d'un(e) Lin de niveau 1

C'est quoi cette histoire ? tu as fini un lin ?

#836 Re : Le coin des "Power-Gamer" » De l'intérêt des points de vie » 2014-02-15 12:07:47

Bon, pour qu'on soit clair sur le constat de base, l'équilibre parfait, on ne l'aura jamais. Mathématiquement, dès qu'on créé plus de deux profils avec 2 compétences différentes, ça commence à être dur. Clairement on a choisi le fun à l'équilibre stricte. Après il faut un minimum d'équilibre bien sur pour que tout le monde ait du fun. Mais quand on va commencer à voir des interactions genre : touché de lumière - triple frappe botte d'estoc avec aiguise lame, ca va venir gueuler à tout va sur les profils imba, ça c'est sur. Pour info, ceux qui connaissent un peu Starcraft 2 qui doit avoir des outils d'équilibrage qui nous dépassent tous et une cinquantaine de mathématiciens qui se penchent sur le sujet, on entends des imba protoss et des imba terran à tout va tandis que les zerg gagent tous les tournois.

Ensuite, mes réactions sur ce que j'ai lu :
- Le profil full Vit, n'est pas viable. A aucun moment il touche et encore moins fait de dégât. Il faut au moins une base de dextérité ou de MM non négligeable.
- Le profil full PV n'existe pas bien sur. On parle d'échange d'amélioration entre vitesse et vie à niveau égale et de leur rentabilité comparée.
- Je ne suis pas d'accord pour dire que la prise de PV est un cercle vicieux (l'inverse est plus vrai). Les monstres ne ciblent pas en priorité les pj avec le plus de vie. Il n'y a pas de compétence de provocation à proprement dite. La protection joue ce rôle en plus faible. La remise à 0 des jauges qui progressent permettent facilement de ne pas prendre de la vie au point de ne plus être efficace. On peut jouer un paladin plein de PV si on accepte de jouer assez passivement, aura, protection, bouclier d'athlan et là plus on a de vie mieux c'est.
- @truffe, j'ai déjà cette blague en réponse de mail, ça a mis longtemps à percuter en face wink Sinon y'a les actions RP pour taunter.
- @trozenn, j'ai pas dit que je réfléchissais mieux que toi, j'ai dit que tu ne réfléchissais pas aussi bien que tu ne le pensais ou alors trop vite wink Ce que je peux dire c'est que j'ai réfléchi plus en tout cas même si ça n'a peut être pas suffit.

#838 Re : Le coin des "Power-Gamer" » De l'intérêt des points de vie » 2014-02-15 07:32:50

Le combat long est effectivement un fantasme du maitre du jeu. Même groupe contre contre, on cherche un synchro pour faire sortir quelqu'un. N'empêche qu'il est plus intéressant que sortir quelqu'un soit le resultat de l'action de 5 personnages plutôt que d'un. Si à 6 contre 6, ca revient à une victoire écrasante des 6 premiers parce qu'ils ont joué en premier, l'intérêt est limité.

Completement d'accord pour dire qu'on reste dans le combat si on pense avoir une chance de gagner, et cette chance, ce doute, ne peut venir que si le combat dure plusieurs frappes, entrainant la chance sur les jets, l'éventuelle raté de mon adversaire, l'arrivée d'un soutien, le temps d'essayer différente comp. Si à la premier frappe, mon adversaire me met agonisant, aucun doute que je vais fuir. Si j'ai de quoi voir venir, je reste et regarde si j'ai mes chances.

On ne peut pas dire que les gens ne chercheront jamais à prendre de la vie, tout ça est une histoire de dosage et de rentabilité. Si je met à +50 l'amel de vie on va voir si vous préférez toujours ne pas en prendre (et ça je le dis pour trozenn qui pense avoir tout compris mais qui réfléchit pas aussi bien qu'il le pense).
Enfin, et encore pour répondre à trozenn, la défense, c'est tout ou rien, si je l'a passe tu pleures, mes PV ils seront toujours là. Lorsque je passerais aisément ta superbe vitesse avec une comp comme attaque puissante qui bonifiera de 20% mon attaque (20% que tu auras mis en def et moi en PV) on en reparlera.
Et, enfin, oui, tu es passé à coté de toutes les comps qui repose sur la vie, comme beaucoup de celle du paladin, autorégénération qui est loin d'être négligeable et l'aura de courage entre autre. J'ai nul doute que le soufflé que tu viens de prendre sur tes affirmations ne changera  pas d'un poil la certitude de tes futurs pensées, donc tout va bien.

#839 Re : Entraide - questions diverses » Précisions sur les règles » 2014-02-15 07:12:37

Brasier
C'est effectivement un sort de zone qui peut esquiver par les personnes dans la zone. Les dégâts sont un peu plus faible que la boule de feu sur toute la zone mais ne prenne pas en compte l'armure.

Sang de Lave
Ca se cumule, ca tue et le lanceur récupère les px.

#840 Re : Entraide - questions diverses » Nommer un Gouverneur? » 2014-02-14 21:30:25

Je vais me prendre un week-end pour coder toutes les options de délégation de pouvoir que j'avais prévu pour les gouverneurs.... mais comme je suis occupée à bruler la V1, ça traine...

#842 Re : Bugs corrigés » bete toute neuve et agonisante » 2014-02-14 14:29:16

0pv, c'est étonnant. Elle doit en avoir 1 normalement.
On peut la baffer mais pas dans cette état ou pas comme ça.

#845 Re : Le coin des "Power-Gamer" » De l'intérêt des points de vie » 2014-02-14 12:32:23

Tu transformes le sujet.

Tu débats de l'intérêt des points de vie. Tu disais qu'il est inintéressant de prendre de la vie. Je pense le contraire. Il y a deux grandes façons de défendre, PV+armure ou défense. La première est, selon moi, largement aussi valable que la deuxième.

Après tu changes ta pensée en disant que ta solution est pour changer la perception des joueurs mais elle donne un vrai avantage à la vie. Ma solution a été de mettre un +9 au lieu d'un +5, elle ne change pas la perception des joueurs mais elle n'ajoute pas d'avantage à la vie. Tu peux pas dire que les gens vont trouver une manière d'empêcher de prendre de la vie en t'appuyant justement sur ceux qui râlent du fait de prendre de la vie.

Ensuite, la volonté de prendre de la vie ou pas est étroitement liée à sa rentabilité dans le gain de px. Et à ce jeu, les facteurs sont nombreux. La vitesse à laquelle on tue les monstres, la pénalisation de la mort... C'est ce que on a vu dans la v1, pas de vrai perte à la mort et la possibilité de tuer un mob sur un cumul rendaient plus efficace la chasse sans défense avec des morts occasionnelles que de jouer prudemment. Les mœurs mettent du temps à changer, on est toujours en recherche de dégâts max et de rentabilité de px sur 2 ou 3 dla mais sur du long terme, ne pas mourir ou juste éviter la fuite fait une grosse différence.

D'autre part, ma certitude est que les combats sont plus stratégiques s'ils durent. C'est difficile mais il faut jouer sur tous les paramètres amenant à allonger les combats.

#847 Re : Le coin des "Power-Gamer" » Gestion des jauges de progression/d'évolution » 2014-02-14 10:41:56

Le mage qui prend beaucoup de baffe, c'est un mage qui est solitaire et qui préfère la puissance à la défense. Il a probablement investi dans un bâton plutôt qu'un bouclier. Sinon c'est qu'il a une tendance au risque assez élevé pour chasser des monstres qui passent sa défense. Dans ces deux cas, il lui faut de la vie et les jauges sont bien "deviens ce que tu fais"

Un mage qui chasse en groupe, bien au chaud, peut souvent achever le monstre avant que celui ne tape ou en tout cas être en balance positive sur le ratio coups donnés/coup reçu. Il aura peu de vie.

Je ne pense pas que ce soit difficile de gérer ses jauges, sauf si on veut un profil qui ne correspond pas vraiment à son style de jeu, ce qui arrive souvent. Au delà des compétences et du matériel, la témérité d'un aventurier est un point essentiel de l'évolution de ses jauges.

Pour ce qui est de l'aggro des monstres, j'ai tenté de respecter un équilibre. Certains monstres ciblent les grosses magies, certains les faibles vies, d'autres encore les gros dégâts. Il se peut parfois que vous cumuliez et que deux types de monstre différent vous prennent pour cible pour des raisons différentes. A niveau plus élevé les monstres peuvent changer de cible suivant les actions d'un groupe.

#848 Re : Suggestions, améliorations » Commerce, tout n'est pas logique » 2014-02-14 10:33:40

Annuler une caravane au départ ne fait pas perdre de réputation.

On peut mettre "prochain niveau" pour pas que ce soit redondant wink

#849 Re : Le coin des "Power-Gamer" » De l'intérêt des points de vie » 2014-02-14 10:30:46

Je crois que tu sous-estimes beaucoup le rôle de la vie et que tu sur-estimes la puissance des esquiveurs.

Avec les compétences, personne ne sera intouchable. Ceux qui n'ont pas de vie vont se faire OS directement dans les combats PvP. Ce n'est pas parce qu'actuellement on a une mode avec quelques savonnettes qui s'en sortent bien en PvE sur des monstre de niveau 10-, c'est à dire des monstres qui ne réfléchissent pas, qu'il faut surestimer leur puissance.

Si je monte ma vie, c'est que je sacrifie ma défense, je taperai aussi précisément que quelqu'un ayant privilégié la défense à la vie. Aucune raison que je ne le touche pas. Je ne lui mettrai peut être que 30pv alors que lui m'en mettra 60 mais comme j'aurai 180pv et lui 90, le deal est valable.

Met tout en attaque, si tu penses que c'est une bonne stratégie, quand tu en auras marre de te réveiller au temple, on reparlera de l'intérêt de la vie.

#850 Re : Bugs corrigés » bete toute neuve et agonisante » 2014-02-14 10:16:03

Comment vous avez su ? tongue

Pour mémoire, sur la bêta, Alicia était venu sur le forum hurlant à la mort, enfin comme d'hab quoi tongue, demander réparation pour bug. Ca avait été dur de lui faire lâcher prise wink

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