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#826 Re : Bugs corrigés » Mort inexplicable » 2015-12-15 12:18:02

Aucun monstre, mon deuxième personnage était à côté.

Il y avait  un feu fol pas très loin il me semble, id:58754

#827 Re : Bugs corrigés » Mort inexplicable » 2015-12-15 09:06:33

Dans mon malheur, j'ai eu la chance que ça ne soit pas arrivé au pire moment (j'étais en train de faire de l'artisanat).

Si compensation il y a, j'aimerais seulement récupérer mes points d'expérience perdus (24px) et mes quelques piécettes (9 PO). La téléportation à la chapelle n'a pas eu beaucoup d'effet, je suis à peu près à la même distance qu'avant de ma destination, et les malus de chapelle sont presque finis.

Merci d'avance à l'équipe, et bon courage pour trouver l'origine du problème !

#828 Re : Entraide - questions diverses » Carquois et trousse à outil » 2015-12-14 21:07:42

Je n'ai pas posté dans la section suggestion de modification pour le coup. Car même si je trouverais ça pratique, je ne sais pas si ça changerait grand chose au final.
Peut être même que certains trouveraient ça embêtant (les archers qui ramassent des plantes ou des gemmes pour les autres).

#829 Bugs corrigés » Mort inexplicable » 2015-12-14 20:52:15

Baldur
Réponses : 26

Edwin vient de mourir sans aucune ligne d'événement.

Il n'y a pas d'enemi nonplus dans la vue de bouh qui était à une case de lui.

Est ce qu'il s'agit bien d'un bug ?

#830 Re : Entraide - questions diverses » Carquois et trousse à outil » 2015-12-14 14:35:01

Je m’interroge je m’interroge smile

Autant je ne pense pas que beaucoup d'archers partent à la cueillette aux herbes, autant je pense qu'ils ont tous 2 à 4 outils sur eux en permanence.

Et comment ça d'autres priorités ?! Comment on range nos sacs en attendant tongue

#831 Entraide - questions diverses » Carquois et trousse à outil » 2015-12-14 13:58:45

Baldur
Réponses : 17

Bonjour,

Je lis dans les règles que le la trousse à outil et le carquois occupent le même emplacement, et ne peuvent être équipés simultanément.

Y a-t-il une raison RolePlay ? Une raison GamePlay ? Une sombre raison de codage (qui dépasse donc le commun des joueurs) ?

C'est que je me vois mal porter mes outils au même endroit que mon carquois (mais je ne suis pas artisant IRl donc je peux me tromper wink), et je trouve dommage d'un point de vu GP de devoir toujours se trimbaler avec ses outils en vrac dans le sac lorsque l'on est archer.

Ou alors le but est d'inciter les archers à déséquiper leur carquois lorsqu'ils veulent sortir leurs outils ...

#832 Suggestions, améliorations » Malus de défense suite à une attaque » 2015-12-11 10:49:26

Baldur
Réponses : 3

Bonjour à tous,

Après une chasse acharnée sur des chauves-souris avec des jets de défense astronomiques (pour mon petit niveau), j'ai trouvé dommage de voir que mon groupe de chasse ne disposait de presque aucun moyen pour travailler ensemble sur ce type de monstres.

[Je suis archer, full DEX pour le moment, mes amis sont juste des "gens normaux"]

D'un point de vue RP, je trouve dommage que quelque soit le nombre d'attaques reçues en un tour, la défense ne diminue pas d'un iota : un combattant encerclé aura bien plus de difficultés à anticiper les mouvements de 3 adversaires que d'un seul à priori.
D'un point de vue GP c'est la même chose : la coordination entre les membres d'un groupe serait grandement accentuée si un profil "full attaque" pouvait apporter autre chose que de simple dégats à son groupe (en l'occurrence la diminution de la défense pour les attaques qui suivent).

Voici ce que je propose :
  - chaque attaque réussie inflige un malus de X à la défense de l'adversaire pour le tour en cours
  - chaque attaque ratée inflige un malus de Y  à la défense de l'adversaire pour le tour en cours (avec Y<X)
  - si le jet de défense > 2* le jet d'attaque : aucun malus pour le défenseur

La question est de déterminer le niveau du malus de façon à ce qu'il ne soit pas trop puissant bien entendu (un pourcentage ? Un malus fixe de 3 ? de 5 ?).

PS : pour les joueurs de MH, vous noterez bien que je me suis fortement inspiré. Personnellement, je préfère les règles de Nacridan sur énormément de points, mais il s'agit là d'une mécanique que je trouve dommage de ne pas retrouver ici.

Qu'en pensez-vous ?

#833 Re : Le coin des "Power-Gamer" » De l'intérêt des D de vitesse » 2015-12-11 08:24:38

Vos retours me rassurent un peu :
- les profils VIT (full VIT ou presque) font vraiment peu de dégats à long terme
- un tank sans VIT semble jouable, à condition de réparer son matos régulièrement, et d'avoir un soigneur pas trop loin
- l'arc, sang de lave, rayon de lumière noire et malédiction d'Arcxos sont des alternatives efficaces face à un bon esquiveur (PJ ou monstre)

La clef reste donc bien d'avoir un groupe hétéroclite pour pallier à toutes les situations wink

#834 Re : Le coin des "Power-Gamer" » De l'intérêt des D de vitesse » 2015-12-10 12:19:22

Bonjour,

Je suis un jeune joueur, et après quelques semaines/mois de chasse, mes compagnons et moi-même remarquons que la VIT est juste LA caractéristique :
- Elle est facile à jauger (vu le nombre de compétences associées)
- on peut esquiver un nombre illimité d'attaques dans un même tour. Si tes ennemis ont moins d'attaque que tu n'as de défense, ils peuvent aller se rhabiller !
- un profil VIT se passe aisément de matériel (en tout cas à bas niveau)
- Il n'existe (presque) aucun moyen de baisser l'esquive d'un adversaire [il y a la malédiction de l'altérateur, et le bolas mais pour cela il faut toucher]
- elle offre des PA supplémentaires
- avec une VIT faible, les bonus de dégats des ennemis peuvent monter assez haut finalement (facilement de quoi faire sauter l'armure)


J'ai donc une ou deux questions pour les plus aguerris d'entre vous :
Est-ce que tous ces paramètres ne conduisent pas à la généralisation de deux profils uniquement ? Les full VIT d'un côté et les spécialistes de l'attaque, qui essaie de ne pas se faire esquiver par tout ce qui bouge ?
Est-ce que un tank en armure, qui essaie de monter un peu sa VIT, mais sans en faire sa compétence principale a la moindre chance de survie à long terme ?

Merci d'avance pour vos retours.

#835 Re : Entraide - questions diverses » Fonctionnement de la compétence désarmer » 2015-11-09 12:01:51

Merci pour ces précisions.

Je trouve cela intéressant d'être obligé de devoir déplacer la victime si l'on veut ramasser son arme. Ca laisse la place à des synergies de groupe pou rendre cette compétence stratégiquement efficace.

#836 Entraide - questions diverses » Fonctionnement de la compétence désarmer » 2015-11-09 11:15:14

Baldur
Réponses : 2

Bonjour à tous,

N'ayant jamais été l'auteur ou la victime d'un désarmement, j'aimerai comprendre un peu mieux son fonctionnement.

De ce que je comprends, si Jatt > Jdef, alors l'arme du défenseur tombe au sol, sur la case du défenseur. Mes questions :

- L'attaquant, situé sur la case adjacente, peut-il ramasser l'arme pour 1 PA, alors que le défenseur est encore sur cette case ?
- Peut-on utiliser cette compétence si on porte un arc, mais en restant au corps à corps ? Quel jet d'attaque dans ce cas ?
- cela fonctionne-t-il sur un défenseur équipé d'une arme à deux mains ? Cela fonctionne-t-il sur un bouclier ?

Merci

#837 Re : Entraide - questions diverses » escorte ? » 2015-11-02 13:45:20

Voici la réponse :
"Vous avez actuellement une mission d'escorte en cours, vous ne pouvez pas en prendre une autre."

Ils ont des goûts de luxe ces clients, ça aurait quand même été nettement plus sympa de partir en groupe. D'autant qu'ils font exactement le même trajet !
(et moi je m'en serai mis le double dans les poches wink )

#839 Re : Entraide - questions diverses » escorte ? » 2015-11-02 07:14:18

Bonjour,
Je me demandais s'il est possible d'activer 2 missions d'escorte en même temps (activer 2 parchemins à la suite).

D'un côté cela me semblerait être un abus de rentabilité, mais d'un autre, j'ai deux clients qui veulent faire le même trajet, ils pourraient faire du co-escortage!

#840 Re : Gestion du projet » RECRUTEMENT » 2015-10-28 09:45:19

Bonjour,
Je viens de recevoir un message pour candidature de testeurs.

Je suis un néophyte et je ne pourrai pas y passer des journées entières, mais je veux bien aider autant que possible.

J'attends les ordres wink

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