Forum en lien avec le jeu Nacridan
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MoaNho: tu râles que les monstres arrivent a 15 cases et la ils te tombent tout cuit dans les mains et tapent tes murs et tu ralent encore...
Si tu perds ton village parce que tu n'y es plus en quoi c'est gênant vu que tu es ailleurs. En quoi c'est un probleme?
Le temple est indestructible. Il ira tuer le pretre. Mais si le palais du gouverneur disparait le pretre aussi et les teleportations sont a nouveau possibles. Tuer le pretre c'est pour eviter le retour en tp des defenseurs.
Les jeunes n'y seraient pas soumis car ne possedent pas de village.
Une fois le palais detruit ca coute 2000 POs au premier qui construit un palais. De plus les monstres sont pas trop cons et savent aller de batiment en batiments en passant par l'accueil les faire detruire sereint un peu inutile de mon point de vue.
Tu as un petit bouclier donc si tu esquives c'est +3 en vitesse, si tu prends une baffe c'est +1 en vitesse et +6 en PV.
POur les jauges en attaque tu as rasion j'ai corrigé pour la prochaine version.
Ces 15 cases sont la pour eviter la chasse trop simple depuis les remparts. Ils sont pas cons les monstres.
Je pense que je peux arriver a generer des monstres 1 fois tois les 3 mois dont leur but sera de faire un trou dans la muraille et de detruire le palais. Leur nombre et leur niveau dependrait des habitants du village et et de la zone d'apparition.
Alors là même pas en rêve...
Adah, il va falloir te trouver un nouvel os à ronger.
Bug CORRIGE dans la nouvelle version. De plus les objets se rangent automatiquement dans les bons sacs.
La perte de pxs entre deux niveaux est enorme au delà du level 21. Les analyses de Cancrelat me ramene a une chose il faut une animation solide. Et donc des volontaires pour ca qui souhaitent y passer du temps.
Dans la prochaine version il y aura:
Modification d'embuscade:
- Si le Pj était dans une salle d'un bâtiment seuls ceux de la salle l'ont vu
- Si le Pj était à l'air libre,
- seuls ceux situés à 5 cases ou moins et/ou dans les salles de garde, du clocher ou de l'observatoire l'ont vu
- seuls ceux situés à 2 cases ou moins et dans les salles d'accueil l'ont vu
Sortir ou entrer dans un bâtiment ne fait plus sauter l'embuscade.
Il reste un détail concernant trouver un embusqué dans un bâtiment: soit j'autorise le tournoiement et brasier dans un bâtiment en limitant à 6 cibles soit je fais l'action fouiller.
Bug trop ancien pour pouvoir être corrigé. Je clos.
Bug trop ancien pour pouvoir être corrigé. Je clos.
Bug trop ancien pour pouvoir être corrigé. Je clos.
Bon à partir de maintenant les potions d'un même type peuvent se cumuler et donc générer du malus.
Par contre je vois le message quand les popos sont différentes donc le deuxième bug n'existe pas pour moi.
Ce sera effectif dans la prochaine mise à jour.
Ce message apparaît quand la distance avec la plus proche ressource du niveau supérieur ou égale est inférieure ou égale à 5.
Après le était veut dire que ton information vient de l'historique. Peut être qu'il était en vue mais qu'entre l'action et le regard de l'historique le gisement a disparu.
Est-ce possible?
Je clos ce bug ci c'est le même que celui-la: http://nacridan.com/forum/viewtopic.php?id=1298
Pas un bug je clos.
Historique qui plante sera corrigé dans la prochaine version. Comment tu as perdu Course Celeste par contre ça il faudra investiguer mais sans plus d'information difficile de trouver l'origine du bug.
Moi je donnerais premier soin ca laisserait une place pour lock.
Ben que veux tu les caravanes m'ont énormément enrichies. ;-)
Mon artisanat de fer et de cuir aussi.
Oula ne t'inquiète pas tu m'avais prévenu. Je ne suis pas en manque d'argent. ;-)
Et voila. Le dernier colis est envoyé.
Quelle adresse as-tu toi?
Bon j'ai trouvé enfin le bug ce sera corrigé dans la prochaine version.
Tu remarqueras que le post existe encore dans la partie bug. Non LT n'est pas mort. ;-)
Il est en 65,294. Je l'ai fait apparaitre il n'etait pas dans un batiment.