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#951 Re : Suggestions, améliorations » Sécuriser sa ville » 2016-07-19 07:45:37

MoaNho: tu râles que les monstres arrivent a 15 cases et la ils te tombent tout cuit dans les mains et tapent tes murs et tu ralent encore...

Si tu perds ton village parce que tu n'y es plus en quoi c'est gênant vu que tu es ailleurs. En quoi c'est un probleme?

#952 Re : Suggestions, améliorations » Sécuriser sa ville » 2016-07-19 05:19:24

Le temple est indestructible. Il ira tuer le pretre. Mais si le palais du gouverneur disparait le pretre aussi et les teleportations sont a nouveau possibles. Tuer le pretre c'est pour eviter le retour en tp des defenseurs.

Les jeunes n'y seraient pas soumis car ne possedent pas de village.

Une fois le palais detruit ca coute 2000 POs au premier qui construit un palais. De plus les monstres sont pas trop cons et savent aller de batiment en batiments en passant par l'accueil les faire detruire sereint un peu inutile de mon point de vue.

#953 Re : Bugs corrigés » Attaques de monstres ratées qui rapportent des points de vitesse » 2016-07-18 18:32:35

Tu as un petit bouclier donc si tu esquives c'est +3 en vitesse, si tu prends une baffe c'est +1 en vitesse et +6 en PV.
POur les jauges en attaque tu as rasion j'ai corrigé pour la prochaine version.

#954 Re : Suggestions, améliorations » Sécuriser sa ville » 2016-07-18 17:56:34

Ces 15 cases sont la pour eviter la chasse trop simple depuis les remparts. Ils sont pas cons les monstres.

#955 Re : Suggestions, améliorations » mini tutoriels dans les MP d'accueil » 2016-07-18 14:32:45

Je pense que je peux arriver a generer des monstres 1 fois tois les 3 mois dont leur but sera de faire un trou dans la muraille et de detruire le palais. Leur nombre et leur niveau dependrait des habitants du village et et de la zone d'apparition.

#957 Re : Bugs corrigés » Limite de 10 équipements dépassée, suite à la réception d'un colis. » 2016-07-17 19:50:23

Adah, il va falloir te trouver un nouvel os à ronger.

Bug CORRIGE dans la nouvelle version. De plus les objets se rangent automatiquement dans les bons sacs. wink

#958 Re : Suggestions, améliorations » mini tutoriels dans les MP d'accueil » 2016-07-17 16:50:51

La perte de pxs entre deux niveaux est enorme au delà du level 21.  Les analyses de Cancrelat me ramene a une chose il faut une animation solide. Et donc des volontaires pour ca qui souhaitent y passer du temps.

#959 Re : Rapports de Bugs » Embuscade peut être lancé depuis un bâtiment » 2016-07-16 14:56:59

Dans la prochaine version il y aura:

Modification d'embuscade:
- Si le Pj était dans une salle d'un bâtiment seuls ceux de la salle l'ont vu
- Si le Pj était à l'air libre,
     - seuls ceux situés à 5 cases ou moins et/ou dans les salles de garde, du clocher ou de l'observatoire l'ont vu
     - seuls ceux situés à 2 cases ou moins et dans les salles d'accueil l'ont vu
Sortir ou entrer dans un bâtiment ne fait plus sauter l'embuscade.

Il reste un détail concernant trouver un embusqué dans un bâtiment: soit j'autorise le tournoiement et brasier dans un bâtiment en limitant à 6 cibles soit je fais l'action fouiller.

#960 Re : Bugs corrigés » Passage de niveau et pa » 2016-07-16 14:07:11

Bug trop ancien pour pouvoir être corrigé. Je clos.

#961 Re : Bugs corrigés » bug sur cdm » 2016-07-16 14:04:07

Bug trop ancien pour pouvoir être corrigé. Je clos.

#962 Re : Bugs corrigés » Bug décompte de points de vie monstre » 2016-07-16 14:01:22

Bug trop ancien pour pouvoir être corrigé. Je clos.

#963 Re : Bugs corrigés » Effets des potions non conforme aux règles actuelles. » 2016-07-16 13:59:26

Bon à partir de maintenant les potions d'un même type peuvent se cumuler et donc générer du malus.
Par contre je vois le message quand les popos sont différentes donc le deuxième bug n'existe pas pour moi.

Ce sera effectif dans la prochaine mise à jour.

#964 Re : Rapports de Bugs » Détection de ressources : Dans la vue ou pas » 2016-07-16 13:10:55

Ce message apparaît quand la distance avec la plus proche ressource du niveau supérieur ou égale est inférieure ou égale à 5.
Après le était veut dire que ton information vient de l'historique. Peut être qu'il était en vue mais qu'entre l'action et le regard de l'historique le gisement a disparu.

Est-ce possible?

#967 Re : Bugs corrigés » Course céleste » 2016-07-16 13:03:47

Historique qui plante sera corrigé dans la prochaine version. Comment tu as perdu Course Celeste par contre ça il faudra investiguer mais sans plus d'information difficile de trouver l'origine du bug.

#968 Re : Suggestions, améliorations » mini tutoriels dans les MP d'accueil » 2016-07-15 09:29:56

Moi je donnerais premier soin ca laisserait une place pour lock.

#969 Re : Commerce » Vente de cuir de niveau 3 » 2016-07-14 16:44:06

Ben que veux tu les caravanes m'ont énormément enrichies. ;-)
Mon artisanat de fer et de cuir aussi.

#970 Re : Commerce » Vente de cuir de niveau 3 » 2016-07-14 15:53:52

Oula ne t'inquiète pas tu m'avais prévenu. Je ne suis pas en manque d'argent. ;-)

#971 Re : Commerce » Vente de cuir de niveau 3 » 2016-07-14 12:57:03

Et voila. Le dernier colis est envoyé.

#973 Re : Bugs corrigés » Feu fol fou à L'Oasis » 2016-07-14 09:06:50

Bon j'ai trouvé enfin le bug ce sera corrigé dans la prochaine version.

#974 Re : Suggestions, améliorations » Récup des colis, et dispatching dans les bons contenants » 2016-07-13 19:56:51

Tu remarqueras que le post existe encore dans la partie bug. Non LT n'est pas mort. ;-)

#975 Re : Bugs corrigés » Feu fol fou à L'Oasis » 2016-07-13 14:45:04

Il est en 65,294. Je l'ai fait apparaitre il n'etait pas dans un batiment.

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