Forum en lien avec le jeu Nacridan
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Bon et ben j'ai bouclé l'atelier, j'ai briquer l'armure et les armes ...
Volontaire !
Bohr, id 8713, niveau 22, Categorie 3 (avec les copains)
Borh, fils de Bohr
oui oui, ou dans les évènements de destruction de MON rempart !
Hello,
Les gobelins archer assiégeant MaD sont buggés. On ne peut pas les cibler pour connaissances des monstres, et ils n'apparaissent pas dans le contenu de la case quand on clique dessus dans la vue 2D.
Ca se discute un peu quand tu fabrique tes flèches.
La raison que tu avais évoqué initialement, c'est que l'archer a déjà la part belle sur son artisanat, non ?
Woups, I did it again. J'en déduits que c'est pas mis en place.
Woups ! Nous sommes désolé, vous avez trouvé un bug important.
Passez dans le forum pour le signaler, les développeurs ont les infos nécessaires pour le corriger.
Bon, je me sens un peu fier, certes, car ça a l'air important. Par contre je n'ai pas trop idée de ce qui s'est passé.
J'ai fait une volée de flèches, mais seule la première flèche a quitté le carcois appararement. La cible est blessée (mais pas morte, hélas, je vais devoir courir), et il y a aucun évènement ni d'un côté ni de l'autre.
Oui, je fais régulièrement cette combo
Il faut que ça concerne également les tortues PJ, à mon avis. Mais il faut peut-être en contre partir que la tortue "absorbe" une partie du niveau total de son escorte pour le calcul de génération des monstres, afin qu'on ait autant de monstre avec une petite escorte que sans escorte. Sinon on décourage toujours un peu l'escorte de tortue.
Je pense qu'un des problèmes principaux de l'escorte des vrais tortues, c'est le mode d'apparition des monstres. En gros il vaut mieux tracer tout seul et répartissant ses déplacement dans la journée en fonction des apparitions de portail que d'avoir une escorte avec soi qui fera apparaitre plus de monstres.
L'escorte d'une tortue c'est contre les voleurs PJ que c'est utile, pour l'instant.
L'avantage de l'artisanat c'est de pouvoir gagner de quoi entretenir son matos pour peu de PAs. Les sommes folles gagnées par les caravanes ne sont utiles que si on entretient une ville à soi tout seul, surtout une fois qu'on a fait le tour des comps et sort qu'on voulait apprendre.
A mon sens l'artisanat est rentable pour faire les PO nécessaire à s'équiper et entretenir l'équipement. Le plus rentable pour faire des sous c'est de camper sur une échoppe produisant la matière première et cracher des boucliers.
Le temps passé à réaliser des équipements enchantés de hauts niveaux n'est pas toujours rentable, en terme de PO/DLA. Mais en général on le fait un peu pour l'argent, un peu pour la classe.
A noter que les enchantements majeurs ne sont obtenables qu'auprès d'un artisan spécialisé, mais c'est un peu cher pour le bonus apporté. Là encore la classe se paye.
C'est un tirage, pas une moyenne. Les PV et l'armure par contre à priori c'est fixe du coup.
PO ou PX n'est pas exclusif aujourd'hui, faut arrêter de dire ça. C'est juste qu'être hyper-riche c'est pénalisant en PO et foncer en PX c'est pénalisant en PO. On peut parfaitement panacher les deux et c'est ce que font la plupart des joueurs que je côtoie.
normal, c'est une ville fermée, il faut 3 PA pour ressortir aussi.
Comme je le dis plus haut, mon attaque est calculée à 1,5*MM même à la dague ou à l'épée. Le code semble donc cohérent avec les règles sur ce point.
Non l'appel de la la lumière n'est pas réservé aux porteurs de masse sacrée.
L'attaque à 1,5*MM est avec toutes les armes depuis le début pour appel de la lumière. La masse sacrée donne juste un bonus de MM au lieu d'attaque parce que c'est ça qui est utilisé pour l'appel de la lumière et donc un bonus d'attaque n'aurait pas de sens.
J'ai fait des appels de la lumière à la dague, ce qui n'est pas très intéressant vu que le bonus d'attaque ne sert à rien, j'en fait maintenant à l'épée courte et j'ai bien 1,5* ma MM à l'attaque.
Juste pour dire en tant qu'artisan qu'effectivement il est plus simple pour la majorité des matières premières de les acheter en échoppe que de se les faire envoyer par un récolteur. J'ai même parfois acheté du bois de haute qualité en échoppe, c'est dire ...
Il y a ça dans les règles, mais c'est peut-être un peu discret.
Rappel : Le jet d'attaque magique est donné par Jet(1,5*Dex) + BMattaque si le lanceur porte une arme magique (bâton ou sceptre) et seulement JDex sinon.
La parade ? repousser les envahisseurs.
Plutôt qu'un malus de PX définitif, on pourrait peut-être choisir un malus longue durée qui pénalise les morts trop rapprochées.
A chaque mort on aurait un malus de type chapelle mais pour une durée longue (25 ou 50 DLA) dont l'effet serait de 10% par malus déjà présent.
La première mort donne un malus de 0%, ce qui ne change rien. La deuxième si elle arrive avant la fin du premier malus donne un malus de 10%, la troisième mort rapprochée rajoute 20% (soit 30% en tout tant que durent les deux malus).
De cette manière on affaibli les personnages qui meurent trop souvent et on limite leur impact sur la bataille en cours. Ça me parait moins punitif qu'un gros malus de PX, la progression étant déjà longue et difficile, et plus juste pour les adversaires avec des personnages ne pouvant pas revenir trop souvent sans ne plus servir à rien.
Si c'est de moi que tu parle Felgar, je peux compléter le dossier.
Si l'entrainement était possible à vide, faudrait ne pas le réserver uniquement aux joueurs qui ont deux personnages ou des potes de guilde complaisants. Là pour monter poing du démon ou vol à la tire y'a deux poids deux mesures entre les persos seuls et ceux qui sont en bande. Pas la peine d'en rajouter dans la facilité en permettant de désarmer son pote pas armé.
L'effritement des batiments magiques me plait bien, mais par contre pourquoi vouloir supprimer les malus sur les personnages ?
Ouaips, la dictature éclairée est le seul modèle valable pour un jeu de cette taille.
On peut imaginer des outils pour structurer les doléances du bas peuple, mais c'est la valeur de l'argument au yeux du chef qui l'emporte sur le nombre de joueurs d'accord.
Ok, je voyais ça comme un mécanisme systématique de détection de présence. Genre les habitants qui trouvent louche l'étranger avec des chances tous les jours de le dénoncer aux autorités.