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#76 Re : Suggestions, améliorations » Cumul dla » 2017-07-02 06:21:03

Ambrune a écrit :
Werdna a écrit :

[...] si le perso n'est pas dans ta vue et bien tu ne sais pas qu'il est la,

Et projection d'âme tu en fais quoi ??.... wink

La je crois que tu le fais exprès wink

Si tu es obligé d'utiliser un sort pour voir à une distance qui devrait être normalement dans ta vue, alors c'est qu'on est bien dans le brouillard.

Un truc plus simple, on pourrait dire qu'il faut attendre, disons 4h, entre le dernier PA de la dla N-1 et le premier PA de la dla N, ça permettrait à la victime de réagir avant le 2e coup.

Encore une fois le but n'est pas d'empêcher les gens de jouer, mais de permettre les échanges (de coups certes), et c'est bien ce qui est recherché avec l'augmentation des PV, non ?

Un bon coup de batte dans la tronche n'est jamais plus fun que lorsqu'il est partagé smile

#77 Re : Suggestions, améliorations » Cumul dla » 2017-07-01 14:05:23

Il y a un paramètre que vous n'avez pas envisagé dans le cumul, et ce paramètre c'est que l'échelle de distance est complètement loufoque.

La distance max de visibilité est de 5 cases au delà de la sienne, alors qu'un archer peut tirer à 4 cases, j'en déduit donc qu'on ne voit qu'un tout petit peu plus loin qu'un tir d'archer, ce qui est totalement débile.
Vous allez vous dire, mais ou il veut en venir, et bien c'est simple : tout ce passe comme si on était dans le brouillard, augmentez la visibilité et il n'y aura plus de problème avec les cumuls.
On en arrive à des situations improbables ou un archer débarque de nulle part, te tire deux flèches et disparait sans qu'on ne sache d'où il est venu et ou il est parti. Un perso avec 14 PA (ça marche aussi avec 12PA) peut faire la même chose en te frappant au corps-à-corps deux fois et disparaitre sans savoir ou il est : 5 PA pour arriver au CaC puis 7 PA pour frapper, puis encore 7 PA de frappe et 5 PA pour se sauver (24 PA)

c'est quand même limite comme truc, non ? Ca ne te dérange pas se système Lotharim ? Je ne vois pas ou est la bravoure la dedans.

Ambrune, en observant les événements d'un joueur on peut en déduire quand il va jouer et donc se mettre à distance.
C'est pas faux, a part que premièrement si le perso n'est pas dans ta vue et bien tu ne sais pas qu'il est la, et comme je le disais précédemment, il peut très bien n'être qu'un peu plus loin qu'un tir d'archer.
Deuxièmement je trouve cette possibilité de visualiser les événements des autres complétement anachronique, irréelle et absolument anti-RP, seuls les événements dont on a été témoin devraient être visible (bonjour le codage !)

Apparemment le sujet ne laisse pas indiffèrent big_smile

#78 Re : Vos récits » Car la vanne, c'est raillerie … » 2017-07-01 06:37:58

Werdna se dit qu'il était temps de faire ravaler sa vantardise à Dolgaröm.

Les vantards c'est comme les baudroies, une grande gueule et une toute petite queue, pensait le magicien.

Il contrôla son Feu Fol vers l'être difforme et lui lança une boule de feu qui explosa en gerbes multicolores.

30/06 18:22:22     SORTILÈGE     Feu Fol (107032) a réussi une attaque magique sur Dolgaröm (8289)

Tous les poils du nain était brulés mais il n'était que légèrement blessé et arborait toujours le même sourire

"c'est qu'il a la peau dur Atchoum !

Se dit le vieux mage

m'en vais t'en foutre une deuxième dans la gueule, on verra si tu fais toujours autant le malin"

Il ajouta tout en se tournant vers Evhl :

"Evhl, je m'occupe de ce con de nain et je te soigne ensuite, ok ?"

Et eu un certain malaise en voyant qu'Evhl était lui aussi .... de petite taille ! hmm

Quoi qu'il en soit, Werdna sorti de sa cachette et mis sa menace à exécution.

30/06 18:33:20     SORTILÈGE     Werdna (29052) a réussi une attaque magique sur Dolgaröm (8289)

Ce coup ci le feu pénétra profondément les chairs du gnome, il était gravement blessé mais toujours debout.

Il cria :

"Il nous faut quelqu'un pour le finir vite, il est cuit à point"

A ces mots Tebryn fonça,tel un aigle, vers sa proie et lui décocha une flèche en pleine tête

30/06 18:38:15     MORT     Tebryn (11027) a tué Dolgaröm (8289) qui sera ressuscité dans un temple.

"La Bête immonde est morte, vive Tebryn !"

s'écria Werdna, puis tout sourire se retourna vers Evhl.

"Allez, Evhl, retourne toi et montre moi ton p'tit cul, je vais te faire un truc que t'es pas prêt d'oublier"

Mais non, pas ça ! à quoi vous pensiez bande de pervers, je l'ai juste soigné

01/07 07:14:02     SORTILÈGE     Werdna (29052) a réussi à soigner evhl (8469)

Après ce baroud d'honneur, il était temps de rentrer, les Gardes avaient malgré tout encore gagné et ça commençait à sérieusement nous les briser menu ...


Werdna, le mage qui soufflait dans l'cul des nains

#79 Re : Suggestions, améliorations » Cumul dla » 2017-07-01 05:44:52

Lotharim a écrit :

enfin je veux pas faire le rabas joie mais votre fatigue decrit ici c'est la malediction d'Archxos. Le premier qui me dit qu'elle n'est pas cumulable sur une même carac je lui dirais qu'il a tort.

J'ai toujours admiré ceux qui jouent en cumul car ca demande un enorme effort de maitrise et vous voulez gacher ca.

Mais c'est pas de la fatigue ça, c'est un sortilège. Tu confonds fatigue due à tes actions et une sorte de fatigue que quelqu'un t'appliquerait avec un sort/comp, genre maladie.
La fatigue doit être conditionnée par tes actions pas par celles des autres, enfin ça me parait logique, non ?
Et puis l'énorme effort de maitrise, c'est surtout un énorme temps libre qu'il faut, et c'est pas donné à tous le monde.

Pour en revenir au cumul, il ne faut pas oublier que les jeux par dla (qui est du tour par tour) permettent avant tout de réguler le PG et de laisser les joueurs qui n'ont que quelques minutes de libre dans la journée de jouer sans être pénalisés.
Sinon on supprime la dla et on passe en mode réel. (il n'y aura plus beaucoup de joueurs après cela, ou du moins ce ne sera plus les mêmes).

La fatigue c'est bien, on pourrait dire qu'un perso qui bouge dans un certain laps de temps qui suit sont dernier PA, se fatigue, et il faudrait que cela impacte sévèrement ses caract.

En clair, tu joues 2x mais tu est pénalisé. Encore une fois ce n'est pas pour pénaliser les joueurs qui font des cumuls que je demande cette réflexion, étant donné que nous l'avons fait et le faisons tous, mais pour essayer de coller avec le RP

#80 Re : Suggestions, améliorations » Cumul dla » 2017-06-30 16:11:37

Llyn a écrit :

Ca revient un peu à faire un jeu temps réel non?
J'ai peur que ça rentre en contradiction avec le 2 x 5 mn, on va avoir tendance en baston à frapper 3x8 PAs déjà, plus peut-être un cumul dû au stock de PAs?

Des fois ça m'arrive de jouer en cumul car je ne peux me connecter qu'une fois par jour, mais ça n'est pas catastrophique si je perds une DLA dans ces cas-là.

Je n'ai rien contre a priori ceci dit, il faut juste bien penser la chose.
En fait j'avais pensé à un système de points de fatigues/point de sorts qui se régénéreraient en temps réel, alors que les PAs resteraient en 2x12h. Mais je n'ai pas poussé la chose bien loin.
Typiquement les points de fatigues, ça peut diminuer quand quelqu'un te frappe même s'il te rate, et un type fatigué se défend moins bien et tape moins fort. Ca donnerait un avantage à l'attaque coordonnée des petits contre un gros. Et ça permettrait d'introduire un malus équivalent au malus dûs aux blessures qu'envisageait Aé Li.

+1 Llyn

J'avais pensé à un système un peu identique mais qui impacterait la DEF : un attaque même raté = tu perds 10 % de DEF pendant 15 mn si tu prends une 2e attaque pendant ce laps de temps c'est -40% de DEF, une 3e c'est -90% (pour simulé l'attaque d'une troisième larron dans le dos de la victime, et comme on a que 2 mains, la 3e attaque doit être dévastatrice). Ca permettrait à des groupes de "petits" de se taper des Gros Bill, il faut bien que la peur change de camps big_smile

Mais c'est une autre histoire, et puis à coder ça doit pas être évident hmm

#81 Re : Suggestions, améliorations » Cumul dla » 2017-06-30 16:01:08

Mais non Lotharim, ceux qui ont 17 PA, les récupérerons plus vite, c'est tout. Par exemple 1 PA la 1ere heure puis 2 PA la 2e heure, etc ... jusqu'à obtenir 17 PA en 12 heures. CQFD

Pour la perte de PA, je vous suis pas, si on a pas utilisé ses PA ben on les a toujours et de toutes façons si tu ne te connectes pas pendant 12 heures tu perds des 12 PA précédents et tu en récupères 12 à ta nouvelle dla, donc aucunes différences.
Actuellement si quelqu'un se connecte juste avant ses 12h et joue tous ses PA, il peut rejouer tous ses PA à la dla suivante mais c'est justement ce qu'on veut éviter.
Si on mets un stock on retombe dans le travers du cumul.

Mais bon c'était une réflexion à haute voix, je ne veux rien obliger, c'était juste pour faire avancer le schimili .... le schmili ... le schimilibili ... le Schmilblick big_smile

#82 Suggestions, améliorations » Cumul dla » 2017-06-30 14:56:04

Werdna
Réponses : 30

Bonjour à tous et à toutes !

Je me pose des questions au sujet de l'utilisation (que l'on fait tous) du cumul de dla et j'en viens à me dire que c'est une aberration. J'entends d'ici les cris d'orfraie que vont pousser tous les joueurs et je vais essayer de m'expliquer :

Le point principal est qu'au niveau RP c'est impossible à expliquer : en effet comment expliquer qu'un perso fasse autant d'action en quelques minutes qu'un autre à qui il faut 24 h pour faire les mêmes actions ?
Le deuxième point est que les jeux comme Nacridan s'apparente aux jeux en tour par tour, les persos jouent les uns après les autres, voir en même temps, mais il n'est pas normal qu'il y en ait un qui jouent 2x alors que les autres n'ont pas joué.
Alors c'est vrai, vous allez me dire que celui qui cumule, va attendre pendant presque 12 heures avant sont cumul et devra attendre encore pratiquement 12 h après. Mais on en revient au point précèdent, comment l'expliquer au niveau RP ?
Parce que moi si vous me dites que je peux dormir 11h30, travailler 1h et re-dormir 11h30 en abattant autant de boulot qu'un gars qui trime 8h, s'occupe de ses mômes et de sa femme puis dort 8h , je prends tout de suite wink

Le problème est qu'on utilise le cumul pour frapper son adversaire 2x en espérant le tuer avant qu'il ne réplique (toujours pas d'explication RP) et moi ça me fais penser à une utilisation abusive des règles.

Mais si on supprime le cumul on va mettre le bordel dans les combats. Une solution serait d'octroyer 1 PA par heure jusqu'au max et ne plus parler de dla. Tant qu'on ne les dépense pas on les garde.
- Tu dépenses 8pa pour lancer un sort, il te faudra 8h pour retrouver tes PA max
- Tu te déplaces de 12 cases, 1 heure plus tard tu pourras avancer d'une case, etc ....

Et peut-être rajouter une action courir, qui couterait 50% de moins en PA qu'un déplacement normal mais te fatiguerait au point de perdre un pourcentage de toutes tes caractéristiques et si tu arrives à zéro, ton perso est épuisé et tu doit attendre un certain nombre d'heure pour pouvoir bouger. Cela permettrait de remplacer le cumul mais en concordance avec le RP wink

Je sens que je vais me faire souffler dans les bronches hmm

#83 Re : Vos récits » Car la vanne, c'est raillerie … » 2017-06-29 20:09:25

Lorigan courait déjà depuis 2 jours, poursuivi par tout un groupe de malfaisants Gardes, lorsqu'il senti une violente douleur dans son fondement.
"Qu'est-ce qui me pique le cul comme ça ?" se dit-il
Il venait de recevoir une flèche en plein joufflu. La douleur était violente et son sang s'écoulait le long de sa jambe mais Lorigan était fier et pas question de passer pour une chochotte, il serra les dents et regarda derrière lui. Il reconnu un sale type du nom de Kaedrane, membre des Gardes pustulaires.

Ni une, ni deux il lui envoya : "même pas mal le rigolo, t'as que des cure-dents à m'envoyer ? Ca joue les justiciers et ça n'a pas le courage d'attaquer au corps-à-corps, donzelle !"
En fait, si ! Il avait sacrément mal au cul mais il ne fallait pas le montrer et comme l'autre traitre se préparait à encocher une nouvelle flèche, il se hâta de repartir non sans lui crier "P'tite bite, va t'acheter des roubignoles !"

A défaut de soigner, ça défoule ...

Manifestement le drôle ne l'était pas, ou peut-être sans le savoir, car il cria à Lorigan, la bouche en cul de poule : "Mais qu'est-ce que c'est que ce vocabulaire, essaie un peu d'être poli".
Lui demander d'être poli alors qu'il essayait de l'embrocher, Lorigan aurait pu éclater de rire s'il n'avait eu si mal, il était tombé sur un psychopathe !!!

Mais non content de cela, le Garde ajouta "je croyais que tu participais à l'attaque des caravanes, et je voulais juste te faire fuir ! Reviens, on va te finir avec mes potes"

Lorigan se dit en son for intérieur "Il y a en a qui naissent blonds, d'autres avec les yeux verts, celui la il est assurément né con ! Con et psychopathe, fuyons ..." Ce qu'il fit.

Au bout d'un moment il tomba nez à nez avec le Feu Fol d'Ambrune. "Alors ça c'est bien un truc de psychopathe, fabriquer des pets enflammés et les lancer sur les autres, c'est un truc de malade, mais quand est-ce qu'ils vont me lâcher la grappe ?"

Il était temps pour lui de prendre des vacances ... juste le temps de se soigner, pour mieux revenir

"Et oui mon petit dorane, j'essayais bel et bien de buter vos tortues, ou du moins de leur jeter quelques bolas, fallait viser mieux que cela"
"I will be back" big_smile

#84 Re : Vos récits » Car la vanne, c'est raillerie … » 2017-06-25 18:38:07

[HRP]
Désolé je pensais avoir 2 comptes sur le forum, enfin vous aviez compris que c'était bien Lorigan qui s'exprimait hmm
[/HRP]

#85 Re : Vos récits » Car la vanne, c'est raillerie … » 2017-06-25 18:34:10

Lorigan avait perdu tout contact avec le reste de la troupe,et il s'était dit qu'il serait bien plus sage de rester sur les arrières de l'ennemi car en cas de retraite de celui-ci, il pourrait servir de tenaille.
Comme qui dirait un poste avancé dans le dos de l'ennemi.
Il avançait à pas de loup sur la route et ce qu'il voyait le glaçait d'effroi : Les bas-côtés de la route était jonchés de cadavres de bêtes encore fumants, des crapauds et des rats géants en veux-tu en voila !
Qui avait bien pu faire un tel carnage ? Surement quelqu'un qui n'aime pas les animaux ...

Encore un coup de ces sales fientes crépusculaires à n'en pas douter !

Tout en marchant, il essayait de se donner du courage en se rappelant des blagues :

Comment reconnait t-on un Garde Crépusculaire d'un Luron joyeux ?
Et bien, c'est simple, le Luron c'est celui qui est au bout de la laisse que tient le Garde
big_smile

#86 Re : Suggestions, améliorations » Rendre "rentable" l'attaque de caravanes » 2017-03-21 10:34:47

J'ai essayé de tout lire, mais je dois avouer que j'ai zappé quelques post sad

En fait le problème est d'arriver à contenter tout le monde :  le caravanier essaie de gagner des POs et le voleur de les lui piquer wink

Jusqu'ici c'est assez simple mais il y a plein de trucs qui viennent compliquer cela.

Je rajouterai un aspect qui n'a pas été abordé concernant le caravanier, c'est que son perso ne progresse pas lorsqu'il fait une caravane. Certes il progresse au niveau marchand, mais il stagne au niveau perso.

Si on prend le cas d'un voleur (au sens large) : il attaque une caravane, il fait monter ses compétences, il gagne des px et monte de niveau et s'il tue la tortue, il gagne des POs. Il est gagnant presque partout, sont seul risque c'est de mourir et de perdre quelques px, mais il prend moins de risques que de s'attaquer à des monstres (sauf en cas d'escorte).

Maintenant Le caravanier : il perd un temps pas possible à faire sa caravane, se fait attaquer de toutes parts et ne gagne aucun PX, ne fait progresser son perso qu'au niveau marchand (et encore il faut qu'il finisse la mission), avec une espérance de gains toute relative.

Si on veut qu'il y ait plus de caravanes, il faut que ce soit plus juteux pour tout le monde, donc je me demandais si la solution ne serais pas de considérer la tortue comme un rempart mobile et de ne pas laisser le choix du chargement. Je m'explique :

1) La tortue a 12 PA mais le perso garde les siens.On peut faire des actions à bord comme lancer un sort ou tirer une flèche ou descendre/monter, ces PA sont déduits en partie des PA de la tortue qui ne peut être déplacer qu'avec quelqu'un à bord (comme maintenant). Si le caravanier n'est plus à bord, n'importe qui peut en prendre le contrôle (en peut imaginer un voleur dissimulé qui attend que le conducteur descende pour se sauver avec la tortue). On peut frapper le caravanier même s'il est à l'intérieur, mais avec un malus, sauf les sorts et projectiles qui touchent obligatoirement la tortue et à l'inverse le caravanier peut frapper les assaillants avec malus ou utiliser des sorts ou flèches (sans malus). l'intérêt de cette mesure est de pouvoir prendre le contrôle de la tortue sans la tuer. Ensuite, si on réussi a prendre le contrôle d'une tortue pas question d'aller vendre le chargement dans n'importe quelle ville, les caravansérails des villes non contrôlées ont le signalement du caravanier et arrête le voleur dès qu'il se pointe. Par contre rien ne l'empêche d'aller vendre son butin dans une ville contrôlée (d'où l'intérêt pour le voleur d'être bien vu par le gouverneur). Si d'aventure il est tricar de partout il ne lui reste que 2 solutions vendre la tortue à quelqu'un d'autre ou l'abattre pour récupérer ce qu'il y a à l'intérieur.

2) Le chargement de la tortue est inconnu, on se présente au caravansérail on choisi le niveau de la mission (distance), la valeur totale du chargement et le facteur de risque que l'on veut (la destination). Comme le risque est plus grand de réussir une mission entre Ald Mora et Krima qu'entre Ald Mora et Earok, il est normal qu'on soit mieux payé. Si la tortue est tuée en cours de route, des objets tombent aléatoirement au sol en fonctions du niveau.
Plus le niveau marchand du perso est élevé est plus le niveau minimum de sa caravane sera élevé et donc du même coup plus la distance minimum sera élevé.

L'idéal serait d'avoir des caravanes autonomes mais ça doit être compliqué à faire.

Ca me fait penser que les tortues sont sous utilisées sur Nacridan, il y a plein de trucs qu'on pourrait faire avec ;o)

J'me taperais bien une tortue moi big_smile

#87 Re : Rapports de Bugs » Coincé dans la chapelle » 2016-12-09 18:01:29

Super je suis libre, je ne serai pas obligé de devenir une grenouille de bénitier big_smile

Désolé pour l'Id, je ferai attention la prochaine fois.

Par contre, un truc bizarre : je me retrouve à Earok alors que mon point de résu était à Fossaye ?

Enfin, ça c'est moins grave.

Merci encore wink

#88 Rapports de Bugs » Coincé dans la chapelle » 2016-12-09 06:31:29

Werdna
Réponses : 14

Bonjour à tous, suite à un meurtre gratuit à l'encontre de ma personne, je me trouve dans une chapelle sans aucune action possible.
Dès que je clique sur la vue 2D je suis déconnecté.

C'est fâcheux sad

Est-ce que quelqu'un pourrait regarder cela ou dois-je rester toute ma vie enfermé dans la chapelle ? hmm

AU SECOOOOOUUUUURS !

Werdna

#89 Re : Suggestions, améliorations » Sous-Forum » 2016-10-18 15:36:01

Oui ça serait déjà super big_smile

Je vais faire du bruit alors ...

#90 Suggestions, améliorations » Sous-Forum » 2016-10-18 12:34:41

Werdna
Réponses : 6

Bonjour à tous et toutes !

Je ne sais pas si cela a déjà été demandé ou si cela existe (j'ai pas trouvé en tout cas) mais serait-il possible d'avoir une rubrique de forum pour les Ordres (réservé aux membres bien entendu) wink

La messagerie interne est bien mais pas assez adaptée à la communication de masse à mon goût, enfin ça n'engage que moi ... sad

J'espère ne pas avoir dit de bêtises hmm

#91 Re : HRP - Discussions Diverses » Second personnage » 2016-02-22 15:16:38

Merci.

En fait on peut toujours payer par CB en passant par Paypal wink

Autre problème :

J'ai mes 500 pierres de lunes mais quand je clique sur Generosity garden -> acheter des objets et services -> personnage supplémentaire -> acheter, on me demande si je suis OK, je clique et rien ne se passe sad

#92 HRP - Discussions Diverses » Second personnage » 2016-02-22 10:02:33

Werdna
Réponses : 8

Bonjour à tous !

Une petite question : peut-on toujours acheter un second personnage et si oui comment fait-on ?

Merci pour vos réponses wink

Werdna

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