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#76 Re : HRP - Discussions Diverses » trop c'est trop » 2016-02-14 23:30:16

Moi tant qu'on m'explique pas en quoi truffe a été trouvée grâce à un bug, je ne comprend pas de quoi on parle. Elle a été vue par ambrune depuis la tour parce qu'elle n'était pas rentrée dans un batiment, alors qu'elle avait des PA, non?

Ambrune étant un allié, j'interviens à sa demande car j'étais dans le village d'à côté et que le pretre était en vie, autre erreur.

Maintenant, j'ai gagné 475PO, enlevez les si c'est un bug, ça ne me dérange pas. Et effacez les kills. Mais je ne comprend pas de quoi on parle, c'est pas normal qu'il y ait un risque de se faire voir dans les 3s entre accepter la téléportation et rentrer dans un batiment?

#77 Re : HRP - Discussions Diverses » trop c'est trop » 2016-02-14 19:38:44

Ils ont été repéré par les proprios du village, des alliés, qui m'ont demandé de l'aide. Je vois pas trop ce que le forum vient faire là.

#78 Re : HRP - Discussions Diverses » trop c'est trop » 2016-02-14 19:31:31

Que dire, t'es vu, au lieu de faire un feu fol fallait tuer le prêtre et bloquer les téléportations. Je vois pas ce que le bug vient faire là dedans, ça coûte 12PA de se faire rappeler, tu pouvais pas rentrer dans les batiments avec tes PA restants?

Après, je me demande ce que pouvaient faire les arpenteurs face à vous 4 débarquant de la sorte? Je suis sûr que ça les aurait saoulé de perdre leur village sans pouvoir rien y faire.

#79 Re : Suggestions, améliorations » Bousculade lève l'embuscade » 2016-02-13 20:03:10

Les coefficients de truffe je les trouve très forts, la règle devrait être telle qu'un PJ a une chance de se trouver lui-même quelque soit le terrain. Faire 4 fois son jet de vitesse, sérieusement? Autant dire que ça marche pas en foret, marécage ou montagne et introduire la compétence 'fouiller dans les buissons' pour qu'il y ait une parade possible.

#80 Re : Suggestions, améliorations » Bousculade lève l'embuscade » 2016-02-12 20:05:47

Lotharim a écrit :

Cette modification est contre le profil de Felgar justement il ne peut plus la prendre.

Ca c'est juste méchant tongue

Sinon je suis assez d'accord avec Vorash que rendre la comp inutilisable c'est violent. Je suis contre le jet réussite mais pour le jet de maintien. Ca permettrait de laisser cette comp aux mixtes vit/dex, tout en laissant le full vit comme le seul capable de l'utiliser complètement.

Je veux dire Tir Enflammé ça marche même si t'as pas des masses de dex, c'est juste moins efficace. Mais elle reste accessible à tous cette comp.

#81 Re : Suggestions, améliorations » Message d'alerte en cas d'actions liées à un Putsch » 2016-02-10 11:40:29

Oui, enfin si ça gêne la chapelle, une solution extrêmement simple existe. Pas la peine de coder autre chose, je pense?

#82 Re : Suggestions, améliorations » [Guerrier] Compétence FOR à 5PA. » 2016-02-10 11:29:26

Ce sera aspirant ou adepte comme compétence le lock? Parce qu'une compétence qui jauge la force autre que l'artisanat du fer, ça peut faire plaisir aux paladins wink

#83 Re : Suggestions, améliorations » Message d'alerte en cas d'actions liées à un Putsch » 2016-02-10 11:26:02

truffe a écrit :

Dans ce cas là il faudrait que les persos avec malus chapelle ne puissent pas contrer le putsch avec l'action à 10PA, sinon c'est inutile d'investir un village, baisser la loyauté et se retrouver avec les proprio qui respawn toutes les DLA pour tenir.

Pour info, si tu butes le pretre, la chapelle disparait purement et simplement, donc ce cas de figure se présente pas.

Je sais, c'est étrange, mais on a confirmé ça durant la prise de Drakenþorp, les développeurs ont du avoir la même idée.

#84 Re : Bugs corrigés » Embuscade ne s'annule pas. » 2016-02-09 11:41:15

13- Bugs :
Malheureusement, toute création informatique est souvent assujettie aux erreurs et aux bugs. Lorsqu'un joueur a été victime ou a profité d'un bug, il doit en faire part sur le forum du jeu ou directement à un des modérateurs, selon la gravité du bug. Utiliser volontairement un bug à son avantage sera sanctionné par une désactivation du compte. En cas de bug avéré, aucune compensation individuelle ne sera accordée.

C'est la charte et insinuer que quand je rapporte des bugs c'est pour attaquer des joueurs c'est gonflé, je suis désolé. Donc oui, les réflexions du type "Surtout, Felgar, que ça devrait pas trop faire mal au c... des Légendes si l'UO grappille en attendant un ou deux trucs. T'inquiètes, vous êtes les premiers de l'île, tout le monde le sait, et c'est pas prêt de changer", 1) sont hors sujet, 2)tu te les gardes pour toi, je suis désolé. Signaler que l'UO utilise un bug, ou signaler qu'on en a trouvé un n'est pas une attaque personnelle contre qui que ce soit.

#85 Re : Bugs corrigés » Embuscade ne s'annule pas. » 2016-02-08 18:47:58

@Adah: on teste cette comp en interne dans notre gdc, je vois pas le rapport avec ce que tu déblatères. Merci de garder tes commentaires hors sujet pour ta pomme.

A priori, quand j'avais attaqué Antean embusqué, il n'était pas sorti d'embuscade non plus. Donc il semblerait que combat ou sortilège ne lève pas une embuscade. Je le rapporte parce que pour moi (tel que je lis les règles) c'est un bug, et que d'un point de vue RP c'est étrange, par dessus le marché.

Maintenant si ça ne l'est pas, pas de soucis. Faut juste rajouter un paragraphe dans les règles et c'est tout.

#86 Re : Bugs corrigés » Embuscade ne s'annule pas. » 2016-02-08 14:17:04

Donc le gars il esquive les coups et les sorts en maintenant son camouflage? impressionnant.

Pour moi les règles sont limpides, tu ne peux rien faire d'autre que te déplacer sans redevenir visible. Mais bon, c'est vous qui voyez wink

#87 Re : Bugs corrigés » Embuscade ne s'annule pas. » 2016-02-08 13:29:48

Toute autre action (qu'un déplacement) vous fera redevenir visible au yeux de tous.

C'est pas une question de resisté ou non, je lis les règles, c'est tout. 'Machin a resisté à une force d'Aether', c'est une autre action que 'Machin s'est déplacé'.

#88 Re : Bugs corrigés » Embuscade ne s'annule pas. » 2016-02-08 11:14:49

Les interactions avec ceux qui voient transparent (ceux qui étaient dans la vue au moment de l'embuscade) ne lèvent pas l'embuscade. En tout cas résister à une force d'aether ne lève pas l'embuscade.

#89 Re : Suggestions, améliorations » Bousculade lève l'embuscade » 2016-02-03 11:14:31

Aé Li a écrit :

Je ferais bien un mix :
- quand le terrain se prête à l'embuscade, on a la bousculade automatique sans surcoût. Mais un savoir-faire "fouiller" permet de vérifier ce qu'il y a réellement sur la case.
- quand le terrain ne s'y prête pas (plaine, terre battue, pavé), le déplacement est annulé et l'embusqué devient visible.

C'est beaucoup plus RP, un peu plus varié, avec des pointes de stress quand la caravane traverse une forêt. Et dans tous les cas on évite l'embusqué en mode mur invisible.

Ca, ca me plait vraiment bien.

#90 Re : Suggestions, améliorations » protection, la compétence cheaté ? » 2016-02-02 14:37:55

Ou d'utiliser les comp adaptées: Rappel, Fleche enflammées, et Pilier (pour info je détruis 2 murs de Kirilin PAR DLA).

Si tu te ramène avec un seul profil parce que tu crois avoir trouvé une compétence te rendant invulnérable, faut pas s'étonner de faire face à des situations inattendues.

#91 Re : Suggestions, améliorations » Bousculade lève l'embuscade » 2016-02-02 14:35:45

Même quand tu sais qu'il y a un embusqué à portée, la zone à fouiller est vaste. A mon avis ta proposition est injouable en pratique Lotharim. Je préfère de loin l'idée de Madère.

Et si la seul signe d'un embusqué est un surcout de PA en passage, seuls 5 joueurs qui connaissent les règles par coeur pourront utiliser l'info.

#92 Re : Suggestions, améliorations » protection, la compétence cheaté ? » 2016-02-01 21:41:40

T'as murs de terre Berom? Prend Force d'aether, c'est pas comme si j'avais de la magie pour résister.

Protection est balèze en PvE, très facile à contourner en PvP.

#93 Re : Suggestions, améliorations » Bousculade lève l'embuscade » 2016-02-01 15:23:39

Aé Li a écrit :

1) est-ce que niveau GP c'est réellement trop puissant cette "invincibilité sans action" ?

Parce qu'un embusqué puisse avancer sur une route sans risque et en bloquant tout ce qui ose se mettre sur son passage, comme un char Panzer, c'est normal du point de vue GP?

#94 Re : Suggestions, améliorations » Bousculade lève l'embuscade » 2016-02-01 11:20:01

Qu'un perso qui découvre un embusqué ne puisse pas lever l'embuscade me semble moyen d'un point de vue RP, un embusqué n'est pas une forteresse.

Mais bon la proposition de Madère a l'avantage d'offrir une possibilité de réponse, faire courir des détecteurs sur le terrain qui donneraient la position aux finisseurs en attente. Pourquoi pas?

#95 Re : Suggestions, améliorations » Bousculade lève l'embuscade » 2016-02-01 10:46:30

Madère a écrit :

Oui enfin, on parle de compétence pas si simple à obtenir et ayant des contreparties. Peut-être n'y a-t-il pas assez de possibilités de faire des dégâts de zone, mais clairement bousculer un embusquer pour le révéler ça me parait un peu cheap pour contrer une compétence niveau Adepte

Ca forcerait un embusqué à essayer de se cacher, ce qui (il me semble) est le but de la compétence. Sinon il peut juste emprunter la route comme un tank, vu qu'il en a l'indestructabilité.

#97 Re : Suggestions, améliorations » Bousculade lève l'embuscade » 2016-02-01 09:52:15

astro: juste un petit aperçu de comment ça marche, de pièger un embusqué:

*2 PJ en cumul en même temps, dont un paladin.
*Une vague idée de l'endroit où il se trouve. S'il a pas fait des murs de terre, ou laissé des objets en liste de vente, c'est pas gagné.
*le premier PJ passe 2DLA à silloner la zone, en cliquant comme un fou autour de lui pour trouver une case où il ne peut pas se DE. S'il trouve (pas gagné), il appelle le palouf.
*Si le palouf doit mettre plus de 4PA à venir, il ne peut faire que 4 murs de terre. Du coup, les 2PJ doivent boucher les deux trous restant pendant 12H.

Maintenant si:
* Les embuqués sont 2 et se sont mis côte à côte.
* Les deux persos qui bloquent peuvent se faire bousculer.
Et bien ça ne sert à rien. Il suffit de lever l'embuscade, 5DE, re-embuscade, et c'est bon.

Je ne sais pas si c'est jouable pour quelqu'un qui n'a pas le meilleur couple archer/paladin du classement.

Comme dit Moanho, il ne faut pas prétendre qu'un perso embusqué risque quoique ce soit, c'est malhonnète. Un perso embusqué est dans les faits intouchable. Moi je pense que c'est un problème, vous trouvez ça normal, mais soyons au moins d'accord sur la réalité de cette compétence.

#98 Re : Suggestions, améliorations » Bousculade lève l'embuscade » 2016-01-31 20:32:29

Euh, tu sais ce qu'est un camouflage? Ca marche jusqu'à ce que tu sois vu. C'est pas une technique ninja 'pouf, je suis perché, personne ne peut me toucher'. Protection se brise avec une force d'aether, ou juste des persos bourrins (je me tue sans problème avec une adc dégats, même sous Protection par Kirilin). C'est pas une case cochée 'invincible même pour un perso de nv1'.

Je pense que dire embuscade=invincible jusqu'à sa première action est idiot. Mais bon, je l'aurais dans 9%, donc si c'est le cas, pourquoi pas.

#99 Re : Suggestions, améliorations » Bousculade lève l'embuscade » 2016-01-31 19:07:10

Mais la description de la compétence c'est 'pour se cacher', pas 'pour être intouchable face à 90% des attaques du jeu'. Le fait que 2 attaques fonctionnent est pas la question, c'est un détournement incroyable de cette compétence.

#100 Suggestions, améliorations » Bousculade lève l'embuscade » 2016-01-31 16:15:26

Felgar
Réponses : 196

Alors déjà, précision: dans mon GdC 2 PJ comptent prendre embuscade, c'est une compétence qu'on veut, donc ce n'est une pas une tentative de baisser les profils des autres pour monter le mien.


Seulement je constate qu'embuscade, qui devrait être une compétence de camouflage et de dissimulation, est une compétence de fait d'invincibilité. Et ce n'est pas normal, c'est monstrueux de se rendre invincible pour 5 PA.

Là par exemple, je traque 1 PJ embusqué, je tombe sur une case où il n'y a pas l'option 'se déplacer', je sais où il est. Et bien, ça ne change rien. Je ne peux rien faire, le camouflage a sauté, mais le PJ est invulnérable.

Ce que je verrai c'est au lieu de ne pas avoir une option 'se déplacer', on ait une option 'bousculer'. Si le bousculade rate, le camouflage reste. Si la bousculade est réussie, le camouflage saute.

Déjà d'un point de vue RP, voir mon nain en armure être arrêté par un elfe caché sous des feuilles comme par un mur, je trouve ça débile. Ensuite d'un point de vue gameplay, ça ferait de cette compétence ce qu'elle est censée être: une compétence pour se cacher, et non une compétence pour se rendre intouchable.

Voila, je sais que ça va gueuler, mais d'expérience je le répète: embuscade est abusée dans l'état actuel des choses.

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