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#1101 Re : Suggestions, améliorations » [Suggestion] Minimum Appel Kradjeck. » 2016-05-26 20:54:25

Adah et son opération mauvaise foi. tongue
Tout dépend si la forêt est dense ou pas ou si un chemin est tracé...

#1104 Bugs corrigés » Bug attaque percante et protection » 2016-05-26 17:03:09

Lotharim
Réponses : 4

Il semblerait qu'une attaque percante se transforme en attaque normale si il y a une protection sur la cible.

#1106 Re : Bugs corrigés » Bug: volée de flèches » 2016-05-26 07:42:19

Le bug est le meme pour tous. Il faut attendre la nouvelle version. Sinon vous preferez l'ancienne page ou la nouvelle pour la gestion des erreurs?

#1108 Re : Suggestions, améliorations » [Suggestion] Minimum Appel Kradjeck. » 2016-05-24 21:06:28

Je réfléchis à une solution ou la formule serait un mix des deux.

C'est à dire, si 0,1 ou 2 kradjecks:
    max(5, 100 - (niveau portail) - (nb kradjeck)² * 10)

Si plus de 2:
    max(5, 100 - (niveau portail) - (nb kradjeck)² * 5)

#1109 Re : Suggestions, améliorations » [Suggestion] Minimum Appel Kradjeck. » 2016-05-24 19:48:31

ben il faudrait un nouveau terrain la montagne boisée avec un coût de déplacement équivalent à montagne+forêt.

#1110 Re : Suggestions, améliorations » [Suggestion] Minimum Appel Kradjeck. » 2016-05-24 19:26:32

AB: Ald Mora permet d'envoyer des colis sur toute la carte de l'ile... Je ne suis même pas embêté par les distances. Oui je peux même envoyé des colis à Tonak.
Pour le fer il y a un problème parce que avoir au moins 3 kradjecks ca va être dur...
Actuellement, pour le niveau le kradjeck est du niveau du portail. Avec ma proposition il sera du niveau du portail voir plus comme les autres monstres.

A partir du niveau 30 l'obtention de matière première devient plus difficile. Il n'y a plus de bois dans les zones de hauts niveaux en montagne ou dans le désert.
Il n'y a pas de lin non plus. Pour les buissons ca va être très dur de s'approvisionner. Et quand tu es dans une zone de chasse de niveau 40 revenir sur Earok ca va te couter cher pour en ramasser en frais de transport.
Si tu trouves un petit qui te livre tu feras de grosses économies.

#1111 Re : Suggestions, améliorations » [Suggestion] Minimum Appel Kradjeck. » 2016-05-24 17:13:41

La formule c'est:

max(5, 100 - 2 * (niveau portail) - (nb kradjeck)² * 5)

Je propose de la passer à:

max(5, 100 - (niveau portail) - (nb kradjeck)² * 10)

La probabilité d'avoir un et 2 kradjeck est plus forte celle d'en avoir 3 et 4 beaucoup moins.

Je propose aussi de définir le niveau du kradjeck comme les monstres qui apparaissent et plus comme le niveau du portail.

#1112 Re : Suggestions, améliorations » [Suggestion] Minimum Appel Kradjeck. » 2016-05-24 13:50:16

Bon maintenant que que la recolte de fer est plus facile je me rend compte que 70% d'appeler un kradjecks par un portail 15 donc un donneur de fer niveau 2 c'est misérable.
Je regarderai la formule ce soir sur ce point.

#1114 Re : Bugs corrigés » Px gagnés non affichés » 2016-05-23 08:18:40

Tu as de nouveau ta race mange coeur spéciale. Tu n'es plus invisible mais il y a peut être quelques bugs de ce type qui reste.

#1115 Re : Rapports de Bugs » Embuscade peut être lancé depuis un bâtiment » 2016-05-23 07:45:50

Ben c'est ca. Te camoufler sur la place centrale ne sert a rien tu seras vu. Alors que dans une maison non.

#1116 Re : Rapports de Bugs » Embuscade peut être lancé depuis un bâtiment » 2016-05-23 06:52:21

Tant qu'il n'y a pas fouiller tu es toujours visible dans un batiment. Une fois que fouiller sera la tu pourras etre invisible dans un batiment

#1117 Re : Bugs corrigés » Bug: volée de flèches » 2016-05-22 21:54:20

Non pas besoin. Il y a tres peu d'erreurs dans le log qui est nettoyé a chaque mise a jour.

#1118 Re : Rapports de Bugs » Embuscade peut être lancé depuis un bâtiment » 2016-05-22 21:50:25

oui c'est ça. L'embuscade reste si tu sors d'un bâtiment.

#1120 Re : Bugs corrigés » Px gagnés non affichés » 2016-05-22 19:55:11

ah... j'ai essayé en test et je ne reproduit pas le problème...

J'ai trouvé c'est lié à ton nouveau statut de Mange-Coeur.

#1123 Re : Bugs corrigés » Bug: volée de flèches » 2016-05-22 17:09:39

Bon c'est une modification que j'ai faite cette semaine pour avoir l'id de celui qui a protégé ta cible. Mais dans ton cas il n'y en a pas.

#1124 Re : Bugs corrigés » Bug: volée de flèches » 2016-05-22 17:01:07

Merci de l'info. Pour l'horaire c'est l'heure du post je suppose?

Cette page remplace la page moche d'une fatal error. Dans le log j'ai toutes les infos pour trouver le problème.

#1125 Re : Rapports de Bugs » Embuscade peut être lancé depuis un bâtiment » 2016-05-22 15:24:28

S'embusquer dans une maison car seuls ceux dans la piece te voit. Dans un village surpeuplé ou a Earok ca a du sens.

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