Forum en lien avec le jeu Nacridan
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Nacridan est classé 27ème sur 136.
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C'est sûr...
Nacridan est classé 27ème sur 131.
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Destinee dépassé !
Nacridan est classé 28ème sur 128.
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Mais pour un groupe qui voudrait avoir en son sein un super artisan HL, s’arranger pour que tout le groupe lui envoie régulièrement le matos au gré des aventures, chasses, voyages, … peut s’avérer assez rentable quand même!
Je n'en avais pas parlé, mais ça aussi, c'est vraiment primordial...
Chez nous, on sait qui travaille quelle MP, et les colis n'arrêtent pas de circuler... Ni Adah ni Angèle ne fabriquent des trucs en lin, en écailles, ou en cuir, mais elles savent récupérer ces MP (l'investissement de la comp ne coûtent pas grand-chose, et j'aime pas gâcher ^^) et en envoient régulièrement pour quasi-rien aux artisans concernés. Et je suis pas la seule. Au point qu'il y a surabondance régulièrement pour nos artisans ^^
Cela permet aussi à nos petits niveaux de se faire un peu plus de sous qu'à l'échoppe, ou de récupérer du matos moins cher.
Nacridan est classé 29ème sur 127.
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C'te famille ^^
Oui, Cancr ^^
Bien pour ça qu'il faut prendre en compte le niveau du caravanier... Qui pour faire des sous doit être à haut niveau, et donc s'emm... à en faire beaucoup, et avec les règles, les distances augmentant, c'est long... C'est le cas d'Angèle, qui si elle ne finançait pas sa pomme et la mienne (car faut prendre ça en compte aussi, le double perso, hein), ne serait pas niv 10 mais au moins 18.
L'artisan a plus d'avantage, comme je le pense (jauge, gain de px, etc... Tout ça en pouvant le faire en pleine chasse, quand le GdC est bien organisé)
Et pour ce qui est des intéractions, un perso va se reconnaître, s'il vient ici : il a dépensé plus de 1000 po, dont une bonne partie pour le Clan (quand on enlève le coût des Rubis) en commande à différents artisans/enchanteur/fournisseuse (c'est moi ^^) de MP en moins de quinze jours, pour seulement quatre pièces. Qui ont été faites en deux dla max par spécialiste, sauf peut-être une pièce. Et c'est pas du super hl... mais bien moins cher qu'en guilde d'artisan pour lui, alors qu'il est caravanier. Vraiment moins cher... Et nous on est content des gains.
Nope, c'est quelqu'un qui joue un RP et qui se fiche de son optimisation.
Merci. Mille fois merci de rappeler à ceux qui n'arrivent pas à saisir le concept qu'on est un sacré paquet (j'aurais tendance à dire déjà 90% de ceux et celles de la V1 - à mort MH) à jouer RP.
Quelle que soit la classe (destructeur, alté, archer, fabriquant de chaloupe, coupeur de bambous...)
L'artisanat, avec un bon % de maîtrise bien sûr, peut être plus rentable que les caravanes, à condition en effet de faire du petit niveau : pouvoir sortir un bouclier - ou autre du même prix - à chaque dla, ça chiffre très très vite, même à l'échoppe.
Sur mes deux persos, j'en ai une qui fait surtout des caravanes (un peu d'artisanat, mais très léger), et l'autre que de l'artisanat : en ratio temps/or, gain identique à quelque chose près (je prends en compte le fait qu'elles n'ont pas le même niveau).
Et contrairement aux caravanes, tu prends des px et tu jauges : m'arrive souvent - et je suis loin d'être la seule - de faire une session d'artisanat pendant qques dla avant un passage de niveau, histoire d'avoir le ou les dés que je veux. Et avec la revente derrière, double avantage.
Et comme tu dis, tu y ajoutes "l'équipement des compagnons". Si en plus tu es dans un Clan, c'est pas forcément en or, mais en troc, au même titre que la fourniture de MP ou les enchantements. Et là, c'est super rentable aussi : tu sors pas un sou de ta poche, tu as le matos ou les enchantements que tu veux, etc...
Même si les caravanes d'Angèle sont bien sûr très rentables, si je devais choisir entre l'artisanat et les tortues, je choisirais l'artisanat sans hésitation.
En plus, c'est plus fun
En PvE :
- Malédiction d'Arcxos nous a plus d'une fois sauvé la vie en bousillant l'attaque de l'adversaire, ne serait-ce qu'en baissant les dégâts subis via la force. Et c'est parfois plus utile de baisser une def pour tout le monde que booster un seul attaquant, selon le timing de jeu (heure de dla différente dans un GdC)
- Force d'Aether permet de promener les monstres ou les pj comme pour une partie d'échecs : rapprocher la cible pour s'offrir la possibilité d'un échec de jet d'attaque, éloigner le blessé derrière une ligne défensive, balancer l'agresseur derrière une ligne défensive, etc... Multiples combinaisons bien utiles (je viens d'apprendre Murs de terre pour encore plus jouer dessus avec mon compagnon alté), pendant que les bourrins se préparent à l'attaque.
- Rappel : je ne le vois pas que comme un outil d'aide à l'entrée dans des villages fermées : permet aussi de sauver des vies d'agonisants, en les ramenant à l'abri de murailles, qu'elles soient factices (murs de terre) ou celles de vraies villes/bâtiments.
Après, bien sûr, je suis pas contre le fait que vous boostiez mon camarade, hein
Je constate juste que dans l'état il est déjà l'élément le plus indispensable de notre groupe pour la chasse aux monstres. Et c'est un pur Alté, il fait strictement rien d'autre, même pas des potions. Je suis donc dubitative quand vous minimisez son impact en PvE...
Ouais, ben le mien, d'altérateur, comme dit Aé... je lui ai collé une laisse pour pas qu'il s'enfuit
C'est sûr qu'il faut pas chercher l'opti pure... ^^ c'est plus du plaisir RP.
Après, t'es pas obligé de monter tes PV, si tu te passes du soutien défensif (Protection, tu oublies tout de suite, c'est clair), mais en jouant plutôt le soutien offensif (Barrière enflammée, par ex, ou les Murs pour la stratégie sur le terrain).
Et monter ta Vit, c'est pas si compliqué. Suffit de se diversifier, et comme pour n'importe quel profil développé sur trois caracs, ne pas rester bloqué sur le même combo, et inventer des trucs, être varié sur le terrain.
Et te servir de l'artisanat (très bien, les potions, par exemple... MM+Vit. Et ça aussi, c'est du soutien ^^).
Je suis à égalité parfaite entre mes dés de force, de MM et de vitesse, sans effort particulier, et j'aurais mon 13ième pa au niv 10.
Résistant, ce Destinee...
Nacridan est classé 28ème sur 118.
Il lui manque 13 votes pour dépasser le jeu Destinee-online.
Il a récolté 4 081 votes (dont 79 ce mois-ci).
Oki, merci !
Mais c'est possible, Xarcan, de casser les codes avec le Paladin... En développant sa vitesse, par exemple... Justement pour monter en arme (intermédiaire, puis lourde) sur l'appel de la lumière, avec un sort en plus à 5 pa...
C'est le seul profil qui peut faire le guerrier "ultime" solo et original.
Oki, mais donc, ça veut dire quoi ? ^^ Parce que dans les deux cas, c'est "pts de dégâts", pas un coup "pts de dégâts" et dans l'autre "pts de PV"... Et dans les deux cas, entre 125 et 75, grosse différence.
Donc on se base sur quoi, Lotha ?
Adah (non, c'est Helmar le lanceur) a utilisé Bulle de vie sur vous.
Son Jet de Maîtrise de la Magie a été de ........................: xx
Son Jet de Force a été de ........................: xx
Il a réalisé un sort de niveau : xx
Helmar (8000) avez créé (a créé) une bulle de vie capable d'encaisser 125 points de dégât (dégât au pluriel)
Ben je sais pas : le sortilège indique "capable d'encaisser 125 points de dégât", et dans mon profil "capable d'encaisser 75 points de dégât"...
Non, une seule, il y a deux jours seulement. A part un TP, la barrière et l'armure sur moi, une autre barrière faite sur Angèle, rien fait d'autre ^^
J'ai reçu une Bulle de vie, qui a baissé, sans que j'encaisse de coups.
Par contre, je me suis mise une Barrière enflammée et une Armure d'Athlan après : ça a un impact ?