Forum en lien avec le jeu Nacridan
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Merci pour les retours
@ornithoben : bien-sûr si on a fait l'effort d'implémenter plein de possibilités d'attaque de villages, c'est pour qu'elles soient utilisées. Comme di dans mon premier post, aujourd'hui plusieurs éléments rendent les sièges trop difficiles.
Le but de ce post est de trouver et corriger les éléments qui mènent à des situations bloquées.
Merci pour la contribution mais est-ce que tu peux être plus précis ? Je joue un perso solitaire depuis trop longtemps, je n'ai pas la situation sous les yeux et il faut une description détaillée pour que je comprenne et que je corrige.
Je confirme, cf ce post.
http://nacridan.com/forum/viewtopic.php?id=3055
Je ferme donc ce ticket
Zepcome et Raistlin ont fait quelques optimisations sur le serveur ces derniers jours. Pour moi c'est beaucoup plus fluide désormais.
N'hésitez pas à signaler ici si les problèmes perdurent.
Depuis les derniers développements du code sur les villages, le sang a coulé sous les murs. Plusieurs failles ou situation n'aidant pas la dynamique d'un jeu fair-play ont été trouvées.
Je vous demande de les lister ici sachant que si le dev prend du temps, la précision des règles est ultra-rapide.
Mon premier bilan reste que la prise de village est toujours trop difficile. Pour plusieurs raisons.
Je vais ici juste parler de la réparation des murs, mais j'ai bien noté qu'il existe tout un tas d'autres soucis (les entrepôts, auras, etc) J'aimerais que ces soucis soient listés ici de façon technique en expliquant en détail quand le problème survient et les conséquences néfastes sur le fair-play. La description du problème ne doit pas citer un joueur ou groupe de jouer.
À moindre accusation portée par un joueur contre un autre sur ce fil de discussion, je pénalise la personne qui a mal lu les lignes ci-dessus. Ce fil de discussion sert à améliorer le jeu. Un autre et/ou des discussions en MP serviront à aplanir les situations difficiles en cours.
problème : réparation des murs
Le game-play laisse la possibilité de réparer les murs pendant une attaque. Depuis le début. Très vite nous avons évidemment conclu que c'est n'importe quoi, cela embourbe les sièges et c'est débile du point de vue RP.
Voir par exemple cette discussion de 2016 !
http://nacridan.com/forum/viewtopic.php?id=2362
Donc, tant que le code ne sera pas modifié. Il est interdit de lancer une réparation pendant une bataille.
Merci de lister les autres problèmes ici.
problème : entrepôts
Lors d'une attaque, les entrepôts ne sont pas accessibles par les assaillants. Ni à la mort du prêtre, ni à la mort du garde. Le seul moyen d'y accéder serait de changer le gouverneur via un putsch. Cela génère une zone inviolable, sans malus, réservée aux défenseurs.
Je vais essayer de faire en sorte que les entrepôts s'ouvrent à la mort du prêtre, en attendant, interdit aux défenseurs de se cacher dedans.
Juste pour info, j'ai ouvert la section dev du forum à Chifret, et je confirme que je suis toujours motivé pour une V3 mais que j'ai assez sous-estimé la charge de travail pour Commown les premières années.
Concrètement ça fait un bail que je dis que je vais bientôt me libérer donc je vais arrêter de le dire. Les seules choses que je peux dire sont :
- je continue à jouer
- je compte bien revenir quand ce sera réaliste IRL de débloquer sur le long terme des week-end ou des soirées
- contrairement à la V2, si une V3 se lance et je suis encore à bord, ça sera beaucoup moins amateur, depuis j'ai monté 3 boites dont une seule a coulé, ça affine les compétences en gestion de projet.
- si un ou des porteurs se rassemblent avant que je sois dispo, tant mieux, je soutiendrai de loin (financièrement ?)
Salut !
Pour nous aider il faudrait l'id du perso qui a donné l'invitation et l'id du perso qui est invité.
Bonjour à tous,
Une petite mise à jour pour corriger quelques bugs et en particulier le comportement du Dragon Rouge qui faisait planter l'IA. Il n'arrivait pas à attaquer le pauvre.
Débugs de Game-Play
- affichage correct des savoir-faire dans le profil détaillé : l'artisanat du fer ne donne plus un savoir-faire d'enchantement en bonus
- correction de la valeur d'attaque du Feu-Fol pour son action Embraser un bâtiment
- l'action animateur : créer une ressource s'enregistre dans
l'historique.
- correction du comportement du Dragon Rouge, dont l'attaque principale faisait planter l'IA
Débugs techniques
- le brasier pour les monstres est maintenant la même fonction que pour les PJ
SVN rev 6209
En effet, c'est historique (le SdL n'était pas du tout comme ça au début). Cela pourrait être bien de cumuler aussi le charme.
non, l'un remplace l'autre
@Adah, tu parles de quel village ? MP à Nacridan pour que je trouve une solution
En fait je pense que la fonction manquante importante, c'est de pouvoir changer facilement le gouverneur pour les membres d'un ordre d'un rang suffisamment haut.
Ce n'est pas annulable je crois. On avait pensé à permettre l'annulation des caravanes mais pas des missions d'escorte. Elle va s'annuler toute seule
Pour moi les variations ne sont pas significatives sur 4 jets, et a priori une potion de MM ne peut pas influencer la vitesse, sauf si je rate un truc important
Ah my bad, j'avais pas compris la question, oui, c'est bien un min dans la formule
cf les règles qui sont à jour :
http://nacridan.com/i18n/rules/fr/formu … ula_id=222
C'est toujours d'actualité il faut se renseigner sur le village au début de la mission et demander au gouverneur d'ouvrir les portes si elles sont fermées.
On peut regarder les stats pour avoir les détails sur les villages : http://www.nacridan.com/main/stats.php
Ben, selon le même raisonnement, si on met un bonus de défense à la griffe, alors vous allez booster la défense des profils Archer VdF au CaC ... pas super cohérent, non ?
My bad, désolé pour le délai, c'est fait !
N'hésitez pas à envoyer un MP à Nacridan, vu que je n'ai malheureusement pas le temps de passer tous les jours dans le forum.
Merci pour le soutien, enjoy !
Liste mise à jour,
- j'ai ajouté le chantier en cours : la refonte des outils d'animation
- et le suivant : passage en https
C'est une mauvaise impression de ta part, la potion de MM n'influe pas sur la vitesse dans le code, à ma connaissance. Et si ça avait été le cas, d'autres l'auraient signalé. Il faut des séries longues pour avoir une idée réelle de la situation (des centaines de jets).
oui tout à fait
Et effectivement il faut que je repasse sur cette histoire de gain de PX quand le FF est finisseur.
De toute façon il faut que je repasse sur les conditions d'évolution des FF. Actuellement personne ne s'amuse à faire monter un FF en niveau car ça crame beaucoup trop de PX pour pas assez de gain. Mais c'est pas prioritaire.
En effet, on ne peut pas avoir le cumul et l'allongement de la durée, pour éviter de pouvoir sans risque rendre un gros monstre complètement inoffensif.
Le profil full vit n'est pas censé avoir une bonne attaque, la BE est DEX/VIT pour le profil "Assassin/Archer" ou appelez ça comme vous voulez. En tout cas un profil avec une moins bonne défense mais qui fait de gros dégâts à distance ou en CaC.
Par contre, mettre le bolas full vit, là ça serait vachement plus cohérent.
Réparé en version de test, ça sera en ligne à la prochaine mise en prod.
C'était juste un bug d'affichage, mais il est réparé dans la version de test. Pas sûr de quand je pourrai faire la prochaine mise en prod, pas ce soir en tout cas.