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#1501 Re : Suggestions, améliorations » Surcharge » 2016-02-29 20:46:03

Ola détrompe toi vu que malédiction d'archxos peut pourrir tes dégâts et donc te mettre en surcharge.

#1503 Re : Bugs corrigés » Plantes à Tonak » 2016-02-29 15:23:19

Mince je suis un ingénieur. Ma devise: dis moi ce dont tu as besoin je t'expliquerai comment t'en passer. wink

Faille ou problème bloquant: problème critique
Problème pénalisant sans contournement: problème important
Problème penalisant avec contournement: problème mineur

CQFD.

#1504 Re : Bugs corrigés » Plantes à Tonak » 2016-02-29 13:59:46

33 % ont choisi Tonak, parmi eux 1/6 ont choisi l'artisanat des potions et parmi eux la moitié sont des petits niveaux soit 4.5 joueurs.

En comparaison projection impactent tous les guerriers.  Lequel des deux développements est à faire en premier?

#1505 Re : Bugs corrigés » Plantes à Tonak » 2016-02-29 13:28:45

C'est ce que je dis c'est un problème mineur.

#1506 Re : Bugs corrigés » Plantes à Tonak » 2016-02-29 12:39:25

Chaque echoppe à une probabilité de générer une des 10 ressources de base entre 1 et 90%. Chaque ville de départ donne equiprobabilite à toutes. Du coup je ne vois pas en quoi c'est urgent.

#1507 Re : Rédaction des textes » Mises à jour des règles » 2016-02-29 08:29:55

Je dirais plutôt que la masse sacrée s'use quand un sort est lancée mais au niveau des sorts offensifs cela ne te donne pas le bonus en attaque et la jauge est spécifique quelque soit les compétences de combat. C'est en quelque sorte une arme à part.

#1508 Re : Bugs corrigés » Plantes à Tonak » 2016-02-29 07:44:23

Dites il n'y a pas de plantes à vendre à Tonak dans l'échoppe? Il faut revoir complètement la distribution des plantes sur tout l'île autant vous dire que cette modification ne va pas voir le jour très rapidement.

#1509 Re : Entraide - questions diverses » AdC et Appel de la Lumière » 2016-02-29 05:47:23

Adc dégâts fonctionne pas adc attaque. Par contre une potion MM fonctionne.

#1511 Re : Entraide - questions diverses » Cuir et magie destructrice » 2016-02-28 10:46:17

Ben quels que soient les sorts utilisés pour attaquer, Tb, brasier, appel du feu, boule de feu c'est le jet d'attaque qui est utilisé soit (dex+bonus). Si il y a en plus un sceptre ou un bâton alors le jet est multiplié par 1.5.

#1512 Re : Entraide - questions diverses » [Bâtiment]Durée de construction » 2016-02-27 20:12:07

La maison ne se construit pas à la même vitesse. Donc sans chiffre précis difficile de savoir si il y a un bug.

#1513 Re : Suggestions, améliorations » taxe d'entretien d'un village » 2016-02-27 18:35:38

les caisses se remplissent toutes seules pendant que les services sont utilisés il suffit de les vider tous les 6 mois pour en récupérer l'or. pour surveiller c'est facile il suffit de regarder la carte des villages capturés.

Si les villages capturés doivent être entretenus alors il faut une taxe supplémentaire pour les villages libres quand les services sont utilisés.

#1514 Re : Suggestions, améliorations » taxe d'entretien d'un village » 2016-02-27 18:18:27

Le palais met 15 jours à être construit tu as largement le temps de venir et de le détruire pendant ce temps là.

#1515 Re : Suggestions, améliorations » taxe d'entretien d'un village » 2016-02-27 17:34:30

Question bête: et si je détruit le palais de mon village il va se passer quoi? Je bénéficie des batiments qui sont indestructibles, on peut plus me le prendre, ma résurrection est définitivement dans le village, j'ai pas d'entretien à payer.
Il ne faudrait pas vouloir pourrir des développeur de village juste parce que les joueurs sans village trouvent la vie trop injuste parce qu'ils ne veulent pas en avoir, avoir un village coute des POs et n'en rapporte pas. Les taxes servent à améliorer le village pas à s'enrichir.

#1516 Re : Suggestions, améliorations » Je ne trouve pas de titre adéquat. De tout et de rien peut-être ?? :) » 2016-02-27 17:11:26

Enfin moi je ne trouve pas que seuls les méchants peuvent être méchants. J'ai déjà identifiés plusieurs façon de faire pour intéragir de façon ennuyeuse contre les joueurs de PvP sans village.
Ne pas avoir de village ca veut dire ne pas pouvoir l'améliorer et donc ne pas pouvoir bénéficier des avantages que ca procure: objets de hauts niveaux créer par la guilde, téléportation longue distance, échoppe qui fabrique des objets de hauts niveaux...
En partant de ça il est très facile de lutter contre les joueurs de PvPs car:
  - il faut un temple pour revenir à la vie
  - une échoppe pour faire réparer son matos
  - ...

Donc si vous pensez qu'en ne possédant pas de village vous ne pouvez pas être embêtés vous vous trompez.

#1517 Re : Bugs corrigés » Feu fol libéré invisible » 2016-02-27 14:43:49

ben click sur le lien du feu fol dans les evenements il va te dire son ID.

#1518 Re : Rapports de Bugs » [Messagerie]Alerte » 2016-02-27 14:30:04

si tu effaces l'alerte disparait. Du coup c'est pas ça.

#1519 Re : Bugs corrigés » Feu fol libéré invisible » 2016-02-27 14:28:11

il est déjà dans les évènements. Attends de voir le nouveau dev de l'évènement. teste le en dev si tu veux voir.

#1520 Re : Bugs corrigés » Feu fol libéré invisible » 2016-02-27 13:42:26

Vous êtes au courant que 50% du temps il meure et 50% du temps il devient sauvage. La prochaine affichera un événement à la mort du feu fol.

#1522 Re : Bugs corrigés » Feu fol libéré invisible » 2016-02-27 11:34:50

Et sans l'identifiant on le trouve comment? Il est invisible ton feu fol?

#1523 Re : Suggestions, améliorations » Je ne trouve pas de titre adéquat. De tout et de rien peut-être ?? :) » 2016-02-27 09:50:01

Prendre un village c'est 3700 POS B13 : palais + terrassement + murailles. Si c'est si facile à garder pourquoi en avez-vous perdu 2 alors que vous aviez 4?

Si c'est facile de faire tant de POs pourquoi il y a t il seulement 2 caravaniers level 17 ou plus (ça prend 2 ans pour être caravanier level 17 et il faut 10 jours pour faire une caravane level 17). Donc 40 jours pour gagner 1 niveau, une seule caravane perdue te fait perdre quasiment un niveau.

#1524 Re : Bugs corrigés » Feu fol libéré invisible » 2016-02-27 09:23:16

Il était invisible. Pour le trouver il faut voir son profil avec un compte animateur et le teleporter ça le rend visible. Il faut que je corrige le cas du feu fol qui retrouve sa liberté dans un village.

#1525 Re : Bugs corrigés » Feu Fol bloqué » 2016-02-27 09:20:48

Voilà c'est corrigé en quittant le village il était resté invisible.

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