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#1526 Re : Suggestions, améliorations » Liste de vente automatique ! » 2016-05-14 23:42:25

Ce n'est pas un bug mais une modif pour aider le commerce

#1528 Re : Correction des textes - Ergonomie/Affichage » Plus d'espace » 2016-05-14 08:47:43

bizarre. Moi jai bon:
Ceinture de cuir du Griffon(2) par exemple

#1529 Re : Gestion du projet » RECRUTEMENT » 2016-05-13 11:33:42

Cool y'a plein de sang neuf. Esperons qu'ils restent plus longtemps que ceux de la derniere vague tongue

Brock, Sur le serveur test, tu peux aussi te creer un perso et demander a lotha qu'il te le passe en admin pour avoir acces aux memes fonctions qu'ahimsa
Si tu restes testeur dans le temps temps, c'est mieux car ca te permet de modifier tes persos comme tu as besoin pour les tests

#1530 Re : Entraide - questions diverses » Confection des flèches » 2016-05-12 09:22:43

on va plutot passer sur la partie test. Il faudrait que tu me fasses un post avec toutes les formules pour faire une aide complete aux joueurs non?
Genre, jet de maitrise d'artisanat, les fleches, et d'attaque etc

#1531 Re : Le coin des "Power-Gamer" » Coup de gueule face a la baisse des profils vitesses » 2016-05-12 07:36:25

oui oui. Je ne savais pas si c'etait 0 ou un peu moins de 10. Sous protection s'est forcement 0?

#1532 Re : Entraide - questions diverses » Confection des flèches » 2016-05-12 07:35:14

Ca je dois pouvoir faire un outil web de calcul si on me donne les formules.
Ca sera encore pire que le script du jeu mais tant que ca marche tongue

#1533 Re : Le coin des "Power-Gamer" » Coup de gueule face a la baisse des profils vitesses » 2016-05-11 21:02:58

Alors si bug affichage seulement, sans bug en utilisant les memes jets et 146% de bonus, ca aurait fait un degats de 65+11=76. Donc maximum -7PV. Ca roxe toujours autant....

Comme j'ai calculé ton esquive, tres beau jet lotha tongue

#1534 Re : Le coin des "Power-Gamer" » Coup de gueule face a la baisse des profils vitesses » 2016-05-11 07:36:03

Ca roxe carrement quand meme la botte d'estoc non limitée a 120%

Ok j'arrete d'ironiser....

#1536 Re : Commerce » Bâton magique 8 du Griffon 5 Flamboyant 4 » 2016-05-04 21:27:45

Personnellement, un arme a 800Po, je suis pret a prendre le risque de me retrouver sans armure pendant quelques DLA. Ca changera pas grand chose a mon profil tongue

#1537 Re : Bugs corrigés » Bugs Forum » 2016-05-02 06:07:32

En effet, j'ai pas eu de soucis depuis un moment

#1538 Re : Bugs corrigés » Bugs Forum » 2016-05-01 08:27:24

je crois avoir lu un truc la dessus oui. Regarde peut etre dans les mises a jour

#1539 Re : Suggestions, améliorations » Consommables pour tous les artisanats » 2016-04-28 11:38:11

- l'entretien des objets (baisser le coût d'entretien à haut niveau):

pour moi on devrait pas le faire comme ca. Plutot un truc qu'on met sur l'armure qui baisse son usure pendant un certain temps. Sinon, les joueurs prendront la potion juste au moment de l'utiliser et donc auront des stocks plutot que de l'utiliser en flux continu

#1540 Re : Suggestions, améliorations » Consommables pour tous les artisanats » 2016-04-26 09:21:26

J'avais preparé un autre message, mais j'ai prefere le supprimer car a allait mettre le feu aux poudre.

Mes constatations sont toute autre. Le jeu est trop facile pour ne pas obliger les gens a commercer:
- Le matos ne devrait pas etre reparable et devrait etre detruit dans le temps -> commerce pour ravoir du matos
- Une piece de matos devrait etre perdu a la mort -> commerce pour racheter
- Le vol devrait faire perdre 100% des Pos -> cree des guerres de Po
- Les ressources superieure au lvl 3 devraient etre impossible a avoir en echoppe -> cree des guerres de ressources et du commerce pour avoir plus haut
- Les potions superieures au lvl3 devraient etre impossible -> cree du commerce
- Les royaumes devraient disparaitre -> ca c'est parce que je le dis depuis le debut tongue

Bref on est encore trop chez les bisounours....

#1541 Re : Suggestions, améliorations » Rendre "rentable" l'attaque de caravanes » 2016-04-22 14:20:26

Le fait de mettre le lot de marchandises etait surtout pour permettre au joueur ayant perdu se tortue de pouvoir recuperer rapidement sa mise en attaquant les voleurs....La, il ne peut meme pas recuperer tout ce qu'il avait dedans

Pour ce qui est des objets d'artisanats, la caravane devrait moins rapporter dans ce cas.....Pourquoi le caravanenserail payerait le prix fort des marchandises qui ne valent rien en echoppe?

#1542 Re : Suggestions, améliorations » Rendre "rentable" l'attaque de caravanes » 2016-04-22 14:06:17

Moi je suis pour le preremplissage lotha, et je suis pas un voleur de tortue puisque j'en conduit.....
Mais je pense pas que ca soit une situation normale de pouvoir choisir des objets qui se revendent au rabais en echoppe juste pour faire chier les voleurs.

Il me semble que quelque part Aeli avait dit esperer voir des joueurs qui se feraient payer pour defendre les voyages de tortues. A l'heure actuelle, c'est clairement pas d'actualité. Peu de tortues se font attaquée, elle reste beaucoup dans les territoires protégées etc....

Il faudrait aussi revoir les niveau de tortues. Je pense que nous ne devrions pas pouvoir faire une tortue 6 en faisant Pyrecerf - Fossaye par exemple etant donné que tout le trajet se fait en royaume.


La distance devrait determiner le niveau minimum et maximum de la caravane

#1543 Re : Suggestions, améliorations » Rendre "rentable" l'attaque de caravanes » 2016-04-22 07:20:14

J'arriverais jamais a comprendre. Comment on peut penser a faire un truc comme ca juste pour faire chier les tueur de tortues ?
Personnellement a l'heure actuelle ma tortue c'est 460Po chargeable, ca fait 11 bolas et 2 fleches niveau 3.....Je cherche pas plus loin


Pourquoi laisser le choix du materiel au transporteur?
Ne pourrait on pas simplement transporter un lot de marchandise de telle ou telle somme?
- le lot de marchandises est maudit donc a chaque mort, il tombe au sol
- le lot de marchandises prend 5 emplacements mais ne se ramasse qu'en une fois
- il peut etre deposé dans n'importe quel caravanenserail pour recuperer la mise de depart sauf dans le caravanenserail d'arrivée de mission qui octroirait 80% du gain prevu, les 20% prelevés servant a payer le dresseur de tortue. Si le colis arrive trop tard, on recupere juste la mise de depart

#1544 Re : Suggestions, améliorations » Rendre "rentable" l'attaque de caravanes » 2016-04-20 19:37:48

ben non. Un lvl 17 qui px et qui meurt juste avant de passer de niveau c'est souvent plus d'un mois de jeu....

#1545 Re : Suggestions, améliorations » Rendre "rentable" l'attaque de caravanes » 2016-04-20 18:48:55

en meme temps, 0.8point c'est pas enorme. En 3 trajet c'est recupere et y'a pas tant que ca de voleurs de tortues....

#1546 Re : Suggestions, améliorations » Rendre "rentable" l'attaque de caravanes » 2016-04-20 07:12:00

c'etait un exemple mais comme dit Jozbuur, pour des ressources hautes assez rares ca peut valoir le coup

#1547 Re : Suggestions, améliorations » Rendre "rentable" l'attaque de caravanes » 2016-04-20 06:02:34

Ben entre fabriquer un arc 10 ou l'acheter contre PO+reputation, je pense que le choix est vite fait.

C'est pas une histoire de rentabilite, c'est plutot une histoire de generer du matos que tu trouve pas et que tu n'es pas en mesure de fabriquer

#1549 Re : Suggestions, améliorations » Rendre "rentable" l'attaque de caravanes » 2016-04-19 16:51:26

je pense que la perte de la tortue doit donner un malus. Pas le fait de ne pas finir la mission.

#1550 Re : Suggestions, améliorations » Rendre "rentable" l'attaque de caravanes » 2016-04-19 15:49:16

Je rejoins Baldur. Cet abus peut permettre d'avoir n'importe quel equipement. Si je prend mon cas, je pourrais avoir n'importe quelle arme niveau 7 en moins d'une journée pour moins de 700Po....

De plus la reputation d'un marchand ne doit pas marcher au parcho. Il faut qu'un marchand quine termine pas sa mission meme s'il perd le parcho perde en reputation....

Je comprend mieux pourquoi y'a autant de parcho au sol dans les villages....

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