Forum en lien avec le jeu Nacridan
Vous n'êtes pas identifié(e).
Tp / Rappel à été fait pour qu'un petit commando tue le prêtre pas pour qu'ils prennent le village à ce seul petit groupe. Ae li l'à dit plusieurs fois.
Nacridan à une partie guerre de territoire, ceux qui ne veulent pas y partir n'ont qu'à utiliser les grandes villes libres elles sont faites pour ça et sont indestructibles et imprenables. Elles sont partout sur la carte.
TP sert aussi à se deplacer sans utiliser de POS pas qu'a prendre un village.
vous sauriez me dire à quoi correspond l'alerte ou pas du tout?
Tu sais lire du code Baldur ou pas? Le mieux serait d'aller regarder ou il faut. Je peux t'apprendre ou si tu veux.
Il ne touchera jamais Adah....
Madere: le TP te permet de prendre un village sans te faire repérer en 5 jours et tu ne peux contrer ça qu'en mettant des maisons partout où en fouillant tous les jours tous les bâtiments de ton village.
J'ai un petit pb avec le principe du : "il y a un déséquilibre, et le seul moyen d'y répondre est d'utiliser un effet de bord"
je suis d'accord avec Madère que si y'a un pb, il faut résoudre le pb a la racine, pas dire qu'il n'y a pas de pb parce qu'on peut se débrouiller pour le contourner.
C'est pas ce que j'ai dit Raislin. Oui il y a un problème mais la soluton est pas trouvée encore. La seule existante est une faille de ses regles'
Pour moi il faut que les joueurs prennent conscience de quoi faire si ils perdent leur village. Quels sont les bâtiments à perdre (les écoles...) de ceux qu'ils ne faut pas perdre (entrepôt, guilde des artisans, ...).
Mettre des batiments à une case des remparts est une très mauvaise idée par exemple stratégiquement.
Dans le lien si tu cliques sur un bâtiment de ta cité. Tu peux y mettre une jolie image et un texte.
Tu as le gouverneur quand tu affiches la cité aussi.
Je donne mon avis mais ton argumentation est très bonne.
Je me suis auto-modéré.
Madere: le TP te permet de prendre un village sans te faire repérer en 5 jours et tu ne peux contrer ça qu'en mettant des maisons partout où en fouillant tous les jours tous les bâtiments de ton village.
Pour la résistance des murs et des bâtiments tu peux améliorer les PPS des bâtiments que tu ne veux pas voir detruits trop vite, tu peux améliorer le palais pour que la réparation soient plus rapides... Le gouverneur reçoit un message chaque fois qu'un bâtiment de son village est attaqué.
Les deux cas ne sont pas identiques et elles ne peuvent pas être comparés. [Auto-moderation].
Les évolutions futures je n'aurai pas mis moi par contre. Annoncer quelque chose sans date je n'aime pas.
Si tu veux éviter que ton village soit pris il faut t'adapter au PJs les plus costauds. Ici une fleche enflammée de Felgar et un pilier de de feu de Lotharim boss et pouf 800 PPS, un cumul et pouf le mur gravement entamé.... en somme en deux jours il y aura un gros trou dans le mur si ta muraille est que de niveau 1. Maintenir un haut niveau de défense pour ralentir assez longtemps les attaquants on fonction de leur niveau ça coûte très cher et donc tu ne pourras pas le faire partout. Je rappelle que Drakenporp qui n'avait aucun PPS amélioré sur les bâtiments a eté rasé en une semaine. Les PPS ont été doublés il nous faut maintenant 2 semaines à Felgar et moi pour raser une ville de base sans PPS améliorés. Regarde MaD et tu verras qu'en pas longtemps la ville est prise.
Je pense que c'est temporaire. Par contre les guerres de royaumes vont avoir lieu d'ici 7-8 mois je dirais suite à l'animation qui en en préparation. L'objectif de l'équipe est clair il doit y avoir des guerres de territoires mais pas forcément sur toute la carte.
Il va être impossible de défendre plusieurs villages pour une guilde. Par contre il y en a un qui ne doit jamais tomber. Chez les Légendes c'est comme ça que sont vu les choses, les villages secondaires sont vus comme des postes avancés et seul le village principal est développé intensivement les autres il y a le minimum d'investissement qui y est fait.
Non non le passage en arme magique n'à pas changé ca c'était déjà le cas.
B13: déjà dit ailleurs, le moteur PvP chez les Légendes c'est Felgar, le frein absolu c'est Theodule.
Pour la prochaine version La destruction du palais n'entraînera pas celle des murailles. Maintenant je m'attaque au coût de destruction qui doit être fonction du nombre de PPS du bâtiment à détruire, plus une maison est grosse plus elle fait de gravats et plus ça coûte cher.
Par contre j'ai jamais dit que en attaque c'était la MM au lieu de la dex qui était utilisé. Il faut que je regarde. Pour les jauges j'en suis sûr pour les caractéristiques non.
La chapelle est comme les murailles l'accès est autorisé qu'a ceux que tu as defini.
C'est pire que ça toutes les competences de combat utilisées avec une masse sacrée font monter la MM et pas la dex. Normal ou pas je sais pas c' est ce qu'il y a dans le code.
Non il n'à pas le droit de se réfugier en chapelle dans un village qui lui est interdit.
Je vais modifier le code pour que la destruction du palais n'entraîne pas celles des murailles. Il y a une grosse modification que je voulais pas faire mais je vais finalement m'y atteler. Cependant même si les murailles restent les portes seront ouvertes donc les gens rentreront comme si il n'y avait rien
Bug corrigé dans la prochaine version.
Ah tu as fais 2 bâtiments du même type? Je regarderais ce soir alors l'ais je pensais pas que le bâtiment se construisait en moins de 10 jours par contre.
Non. j'ai vérifié en test et tout fonctionne. Ça doit être le syndrome Ambrune.