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#151 Re : Entraide - questions diverses » Pop' des monstres » 2015-05-13 20:36:48

Je crois savoir que le nombre de monstres qui sortent d'un portail dépend du nombre de PJ alentours, la formule c'est un truc du genre (nombre de PJ + 1) non? Un FF compte comme un PJ?

Merci tongue

#152 Re : Suggestions, améliorations » Poing du Démon - attaque en opposition magique - débat » 2015-05-11 11:45:59

Juste en passant: 42D de vitesse au nv20 faut pas exagérer non plus, c'est en pratique impossible.

Un perso vitesse il va forcément prendre en DEX et un peu en FOR.

Même en maxant à mort la vitesse le voleur spé au mieux il aura quoi, allez 36D...

A moins que le voleur en question ne frappe jamais de sa vie ce qui me semble très très très peu probable wink

#153 Re : Suggestions, améliorations » Limiter le niveau de caravane au niveau du caravanier » 2015-05-10 16:12:11

Dans le fond je comprends bien l'idée, j'approuve même mais sur la forme ça m'embête car ça va demander du temps pour coder ça (peut-être pas beaucoup) alors que ça ne me semble pas un problème, tu regarde le top 10 des caravaniers il y a un lvl 2 et un lvl 3 ensuite ce ne sont que des nv 8+

Alors si ça peut se coder rapidement je dis oui pourquoi pas, sinon j'aimerais autant que les codeurs s'attaquent à des choses plus urgentes (comme la comp' du guerrier, par exemple ^^ )

#154 Re : Suggestions, améliorations » Limiter le niveau de caravane au niveau du caravanier » 2015-05-10 15:12:18

D'accord Lotharim mais si tu regarde bien, les caravaniers ils font quoi de leurs PO -->

Ils font travailler les artisans, rien que moi j'ai acheté pour 3000+ PO d'objets aux nains, 2000+ aux Légendes.

Les caravaniers ils créés des opportunités pour les voleurs qui peuvent tenter de les attaquer etc...

Perso ça ne me dérange pas wink

#155 Re : Suggestions, améliorations » Limiter le niveau de caravane au niveau du caravanier » 2015-05-10 06:36:14

Ben non on est pile dans la problematique là tu trouves pas? Et par ailleurs il y a déjà de nombreux caravanier 8+ et ça va encore monter tongue

#156 Re : Suggestions, améliorations » Limiter le niveau de caravane au niveau du caravanier » 2015-05-09 21:11:01

truffe a écrit :
Lotharim a écrit :

Tu fais une partie du trajet hors royaume à partir du niveau 5.

Montrégal-Verprès permet de rester en royaume jusqu'au niveau 8 au moins. Jusqu'à 10 ou 11 j'pense.

Ah ouais?! OK bah après vous y aller à 4 pour déssouder une tortue + son pilote, les 2 tueurs vont en prison 24h et les 2 autres ramassent les trésors. Vous pouvez le faire une fois de temps en temps déjà.

Ensuite il y a quelques autres caravanes sur les routes hors royaumes, j'en ai vu wink

#157 Re : Suggestions, améliorations » Compétence de vol. » 2015-05-09 21:08:40

Bah Trozenn tu sais à l'époque où je tuais tout ce qui bouge j'ai amassé plus de 1500 voir 2000PO juste sur mes victimes, et ça juste sur les PK je ne faisais même pas de vol ou larcin, je pense que c'est jouable mais il faut être mobile et bouger régulièrement de région.

Sinon le chaland en question c'était Vorash et il avait gardé tous ses PO sur lui en vue d'acheter un village, il pensait être tranquille avec sa VIT alors il a préférait tout garder dans ses petites poches, mais c'est loin d'être une généralité. Cela dit oui si on veut des PO à moins de PK il faut bosser quoi...artisanat, caravanes, mercenaires?

#158 Re : Suggestions, améliorations » Limiter le niveau de caravane au niveau du caravanier » 2015-05-09 20:18:29

J'ai arrêté mais j'empruntais la route ouest Earok ainsi que nord Earok, j'y croisais plusieurs caravanes à chaque trajets (une ou deux quoi...)

#159 Re : Suggestions, améliorations » [Guerrier] Compétence FOR à 5PA. » 2015-05-09 17:09:46

Si cumulable mais en gardant l'effet d'un seul un peu comme pour Garde, sinon le guerrier il fait quoi avec ses 6PA restants ^^

#160 Re : Suggestions, améliorations » Limiter le niveau de caravane au niveau du caravanier » 2015-05-09 17:08:44

Bien sur qu'il faut sortir des royaumes passé un certain nv (5 ou 6). Pour l'avoir fait assez longtemps je peux te le confirmer, tout comme je peux affirmer qu'il y a bon nombre de caravanes sur les grandes routes hors royaumes wink

#161 Re : Suggestions, améliorations » Compétence de vol. » 2015-05-09 17:07:09

Trozenn: Au même titre que tu aimes faire jouer tes persos ensembles, et que tu n'attache aucune importance au matos (suffit de voir ton matos ^^) tu dois aussi avoir en tête que pour certains joueurs le plaisir c'est de se faire une belle panoplie, il faut donc aussi respecter ça, ce n'est pas une façon de jouer/évoluer moins bonne qu'une autre.

Le tout est de trouver un juste milieu.

#163 Re : Suggestions, améliorations » [Guerrier] Compétence FOR à 5PA. » 2015-05-08 22:23:13

J'aime bien également ton idée. Mais comme l'a dit Aé Li encore faut-il quelqu'un capable de la coder (une fois approuvée).

Et je suis complètement d'accord avec toi sur le fait que les compétences adeptes du guerrier ne font pas du tout envie, du coup cette comp' motiverait bien les guerriers en herbe à mon avis ^^

Et permettrait de jauger la force ce qui est aussi un gros plus puisque tous les autres peuvent le faire.

#164 Re : Suggestions, améliorations » Compétence de vol. » 2015-05-08 11:25:04

Il en faut pour tous les gouts, Truffe trouve son plaisir dans le fait de pouvoir jouer ses 2 persos ensembles, comme beaucoup d'autres joueurs d'ailleurs.

#165 Re : Suggestions, améliorations » [Guerrier] Compétence FOR à 5PA. » 2015-05-08 09:57:17

Si 'avais les connaissances ce serait avec plaisir mais là je vais faire plus de dégâts qu'autre chose...

#166 Re : Suggestions, améliorations » Poing du Démon - attaque en opposition magique - débat » 2015-05-08 07:23:32

Adah a écrit :

Je sais ^^

Mais pour être sûre, pour un OS, faudrait peut-être que j'utilise mes flèches spéciales faites pour... ce qui m'ennuierait sur des "voleurs" de mon niveau... Elles sont réservées pour du niveau supérieur au mien.
Bien pour ça que je rigole quand je lis que les profils pur voleurs sont intouchables... Surtout que dans l'absolu j'en ai le profil, si ce n'est que j'ai un arc à la place d'une griffe... Mais je fais ce qu'il faut pour limiter les risques... avec l'aide niveau gamberge des miens.
Le matos et les enchantements à disposition offrent de bien belles possibilités, en dehors de SdL... et il y a aussi d'autres trucs ^^

La V2 a été volontairement développée par Aé Li, LT, et les autres pour les interactions, on le sait depuis le début (commerce, artisanat...). Et le matos de qualité, c'est de l'interaction, sinon nada.
C'est d'ailleurs ce qui rend la V2 bien plus riche que la V1, simpliste à côté.

Pas de communication ? Pas de relation commerciale ? Pas de réflexion en commun ? Vouloir absolument optimiser, de manière obsessionnelle ? A long terme, ça va se payer...

Ca résume parfaitement ma pensée, je ne veux pas utiliser le terme assistanat mais parfois certains messages m'y font penser.

#167 Re : Suggestions, améliorations » Compétence de vol. » 2015-05-08 07:13:12

Je le répète je suis convaincu qu'un destru est parfaitement armé pour tuer le dit voleur, intégrer le fait qu'il y a un soigneur avec lui c'est déjà biaiser le constat.

Si il y a soigneur alors on parle de deux adversaires, j'ose croire que le destru sera également accompagné il faudra alors ou se mettre à deux pour tuer le soigneur (et ce sera assez rapide) ou alors que l'un occupe le soigneur pendant que le destru colle un SdL au voleur sachant qu'il a également son FF qui peut le faire.

Je le répète les voleur n'ont RIEN en vie, comment voulez vous monter la jauge de vie si vous ne prenez jamais de coups.

En tant que full VIT je crains les mage destru et les archers full dex, face à un paladin je ne peux pas faire grand chose non plus car il a de l'armure + barrière enflammée, je le rappel à moins d'être en full kraken colossal le voleur fera des petits dégâts, surtout derrière une grosse armure.

Face à un autre voleur le voleur il fait quoi? Ben rien du tout, absolument rien. Arrêtez d'être obnubilés par la vitesse et vouloir une solution pour que chaque classe puisse toucher le voleur puisque le voleur lui n'a pas de solution pour chaque classe.

Et le sujet à la base c'est la comp' vol, là je suis d'accord il y a surement quelque chose à faire.

#168 Re : Suggestions, améliorations » Compétence de vol. » 2015-05-07 21:11:01

Je suis full vitesse, faut bien voir que les +24 dégâts de mon matos me sauve sans quoi je ferais des dégâts mais alors ridicules de chez ridicules ^^

Et il y a deux jours le FF de Cugel (destru 14) m'a balancé un SdL, je suis totalement HS.

Alors oui il faut avoir SdL, faut pas qu'il y ait un soigneur à coté mais un soigneur c'est fragile, dans ce cas suffit de butter le soigneur puis ensuite le voleur.

Un archer DEX il touche un voleur, parce qu'en général l'archer DEX il va maxer ses bonus de dextérité avec du griffon flamboyant, le contraire serait aberrant.

Un bon guerrier avec AP il aura du mal à toucher un voleur full VIT je suis d'accord, mais en contre-partie le voleur il va tordre sa griffe contre l'armure du guerrier wink

Aucun perso n'est infaillible contre tous les persos, chacun a ses nemesis. Avec mon guerrier 11 je balançais des DA à 120+ dégats, c'est jouissif, avec mon voleur bah je tape moins mais je tape des 120+ esquive, est-ce mieux? Pas toujours tongue

Bref, je trouve les persos plutôt équilibrés dans leur ensemble, il faut s'adapter et dominer pour ne pas subir ^^

Quand à ce qui nous intéresse, la compétence de vol je trouver aussi qu'elle est assez cheatée et surtout génératrice de (grosse) frustration pour les victimes.

#169 Re : Suggestions, améliorations » Compétence de vol. » 2015-05-07 16:14:51

Tous les styles de jeu ne peuvent pas se cotoyer malheureusement non. J'ai arreté le pvp sauvage car ca a deplu a bon nombre de joueurs et en a meme fait quitter le jeu (malgré un peu de Rp derriere les meurtres).

#170 Re : Suggestions, améliorations » [Guerrier] Compétence FOR à 5PA. » 2015-05-07 14:28:35

Des nouvelles au sujet de cette comp´ 5pa qui semblait seduire tout le monde? Il y a un vrai manque de ce coté là je pense.

"Un lock avec prochain DE + 1PA en cas de jet d'opposition de force réussi, voire +2PA en cas de jet > double ça suffirait déjà."

#171 Re : Suggestions, améliorations » Poing du Démon - attaque en opposition magique - débat » 2015-05-07 07:23:09

Regardez mes event´ ca vous donnera un parfait exemple. Un seul SdL et je suis HS. C'trop cheaté les voleurs... Tout comme Adah qui j'en suis sur me OS sans soucis.

#172 Re : Suggestions, améliorations » Compétence de vol. » 2015-05-06 19:18:16

Vu la population sur Nacri si on créé deux serveurs: un PVE et un PVP il faudrait avoir la possibilité de jouer sur les 2 non? Sinon bonjour le serveur vide.

#173 Re : Suggestions, améliorations » Compétence de vol. » 2015-05-06 18:30:31

Pas la peine d'être ironique Théodule, seulement faut voir les choses dans leur ensemble et pas toujours crier que le voleur est intuable.

Et puisque tu parles du sort à 5PA, dans ce cas tu met un bon altérateur et le guerrier il passe une AP qui OS le voleur, ça coute 5PA aussi, tiens.

Concernant les comp' de vol je suis pas contre des modifs tant que c'est bien pensé.

#174 Re : Suggestions, améliorations » Compétence de vol. » 2015-05-06 18:09:24

Juste en passant, faut arrêter un peu de dire que les profils vitesse sont over-cheatés, là je me suis pris un et un seul petit sang de lave d'un FF et je suis HS pour un long moment. La VIT ce n'est pas infaillible, on a quasiment pas de PV dont archer dex ou SdL et hop plus de voleur.

#175 Re : Suggestions, améliorations » Ailes de Colère [info sur la prochaine modif] » 2015-05-02 19:48:06

Ce qui m'agace c'est de vouloir modifier un grand nombre de choses, pour la VdF et les attaques multiples je comprend car il y avait nécéssité.

Pour le reste faut aussi comprendre que des joueurs ont basé/monté leurs profils en s'appuyant sur telle ou telle comp/sort et que ça peut agacer de voir tout ça modifié. Alors bon, AdC puis Arcxos ok, ensuite quoi, perçante, puis d'autres?

A vous de voir toute manière je ne suis qu'un joueur mais j'aime avoir des bases stables quoi.

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