Nacridan le forum

Forum en lien avec le jeu Nacridan

Vous n'êtes pas identifié(e).

#151 Re : Suggestions, améliorations » Révision du système de charge » 2015-04-05 11:17:30

Ouh là, ça va râler... tongue

[mode fayot on]

Ben moi c'est pas mon genre ... Et je trouve ça très bien !! big_smile

[mode fayot off]

#152 Re : Animations » [Festival] Petit sondage sur la perte de PX durant le tournoi. » 2015-04-04 10:30:30

Et pourquoi pas un compromis entre le 0 perte (de PX) et la perte actuelle qui est de la moitié des PX en cours ? Genre 1/4 ou 1/3 à la place ? On ne serait pas non plus à 0 perte et si ça pouvait inciter plus de monde à venir ce serait tout bénéf. ..

#153 Re : Suggestions, améliorations » [Profil de l'Archer] Equilibre? » 2015-04-04 08:42:53

Si j'ai tout bien compris les archers c'est cheaté alors ? (moi j'connais pas bien ce profil , ça tire de loin , ça s'barre dès qu'il y a du danger , souvent des elfes d'ailleurs .. m'étonne pas pff) . Bon ben faut rééquilibré les autres profils qui sont par conséquence totalement désavantagés et ce depuis trop longtemps hé hé .. Il faut réagir , on nous ment , on nous spolie , c'est scandaleux !! tongue

#155 Re : Bugs corrigés » attaque percante » 2014-11-04 13:06:07

Ok d'accord . Merci smile  . J'ai dù louper un topic alors (mais c'est parce que je lis 70% D6 de dégats dans les règles pour l'AP)

#156 Re : Bugs corrigés » attaque percante » 2014-11-04 09:58:04

70% D6 de force ou 70% D6 de dégats ?

#157 Bugs corrigés » Les sacs se vident si on les jette au sol ? » 2014-11-03 08:07:33

Helmar
Réponses : 2

J'ai récupéré hier un sac de matières premières (sac niv.2 (89584) , normalement plein de fers) , déposé au sol en attendant que j'arrive . Quand je l'ai ramassé puis équipé , le sac en question s'est avéré être vide (j'ai vérifié en essayant de ranger mais rien n'y faisait) . Je l'ai déséquipé puis reposé au sol , sa propriétaire l'a récupéré , il était plein .. (?) . Elle me l'a ensuite donner directement et là le sac était bien plein ..

#158 Re : Bugs corrigés » ID des monstres dans le journal des événements » 2014-10-24 05:33:18

"Vous avez été attaqué par un Esprit terrifiant (8000) (Niveau : 13) "

C'est une erreur j'pense car là 8000 c'est mon ID .

#159 Re : HRP - Discussions Diverses » Un RP de vilain? » 2014-10-18 08:15:31

Ba , là comme ça je dirai que le PvP fait parti du jeu donc faut faire avec (et s'y préparer) . Tu fais l'effort du RP et aussi d'expliquer un peu plus ton point de vue HRP (comme tu l'as fais IG avec nous) , donc je ne vois rien à y redire ..

#160 Re : Suggestions, améliorations » Jouer un seul personnage ? » 2014-10-11 12:30:27

Je suis désolé mais quand j'ai dépensé des pierres de lune pour avoir un 2ème perso il n'était pas indiqué quelque chose de ce genre :

"Attention , si vous choisissez d'avoir un 2ème personnage , aucune interaction avec votre premier personnage sera autorisée . De plus nous vérifierons les transactions entre personnages d'un même compte et sanctionneront toutes sortes de pushing s'il y en a . "

D'ailleurs , en passant , si ça avait été le cas j'aurai fais avec et je me serai adapté .. Mais là ce n'est pas le cas , donc à un moment donné faut être clair aussi : cette possibilité existe et est autorisée par la team ..

Cancrelat a écrit :
PS : Je ne sais pas pourquoi mais je sens un peu le sujet «potentiellement tendu » si on fait pas gaffe!

T'es devin toi ! Oui je reconnais que j'ai été un peu piqué au vif quand j'ai lu ce topic  .. wink

Le sacrifice d'un perso au profit d'un autre reste un soucis , mais là .. Bon courage pour solutionner ce problème ^^

#161 Re : Suggestions, améliorations » Jouer un seul personnage ? » 2014-10-10 23:49:24

Alors là , pour le coup je suis vraiment contre le fait de changer le système actuel . Je joue à trois autres jeux similaires où il y a possibilité de jouer deux ou trois personnages et il est fortement conseillé de les jouer ensemble ... Sur Nacridan , ce n'est pas interdit , pourquoi est ce que subitement ça le deviendrait ??.. Surtout que , personnellement si j'ai pris un 2ème perso c'est pour qu'il soit complémentaire avec mon premier  . Par ailleurs je n'en sacrifie pas un au profit de l'autre mais j'aime bien les jouer ensemble , c'est une habitude tout simplement .. Si demain on m'oblige à les jouer séparément , il est possible que j'arrête le jeu ..  hmm

#162 Suggestions, améliorations » Tableau de chasse » 2014-09-22 12:53:41

Helmar
Réponses : 1

Hello , Nacridan c'est le seul jeu auquel je joue qui n'a pas de tableau de chasse inclus dans la fiche de personnage (ou ailleurs) et c'est un peu dommage je trouve .. C'est loin d'être indispensable hein , il y a déjà les statistiques de la page d'accueil et il y a probablement d'autres priorités mais avoir la possibilité de voir les différents monstres tués avec plusieurs classifications possibles (nombre de tués , par race , par niveau ,etc) ce serait un vrai plus je pense . Voilà , une idée en passant ..

#164 Re : Bugs corrigés » Bug gain de px » 2014-07-30 09:54:11

Ok ... Sans tous ces pipix de perdus ,  là mon guerrier devrait être au moins lvl 18 !!!

PS : c'était de l'humour hein wink

#165 Bugs corrigés » Bug gain de px » 2014-07-28 08:34:46

Helmar
Réponses : 5

Bonjour , je viens de constater un bug sur un gain de px dans le cas particulier d'une mort suite à une barrière enflammée . Je pense que l'affichage des gains est correcte mais le gain dans le groupe de chasse (sauf lanceur du sort je crois) n'est pas comptabilisé . Mon guerrier aurait dù gagner 5 px depuis son dernier nival mais là il est toujours à 0 (suite à 2 kills par BE)..

#167 Re : Bugs corrigés » Attaque non comptée » 2014-07-05 13:11:54

Ouaip , je crois c'était un truc dans ce genre là en effet .

#168 Bugs corrigés » Attaque non comptée » 2014-07-05 12:35:49

Helmar
Réponses : 9

Bonjour , mon 2ème perso (Erensar ; 13574) a effectué une attaque puissante sur une araignée sabre (23642) en début d'aprèm mais son action n'apparaît pas dans ses événements ni dans celle de l'araignée. Je n'ai pas pu voir le résultat de l'action (il y a eu un bug je crois) , je sais juste qu'Erensar a perdu 9PA dans l'action...Merci d'avance d'y jeter un oeil wink

#169 Re : Suggestions, améliorations » Nouvelle fonction artisanat: réparation. » 2014-05-20 06:00:45

Oui c'est un peu dommage je trouve aussi .. L'artisanat est très bien fait , mais ne pas trop s'éloigner des villes à cause des réparations à faire devient une contrainte à force . Si une compétence pouvait soit baisser la vitesse de dégradation de l'objet (faisant intervenir un taux d'usure par exemple) , soit réparer faiblement en comparaison à la vitesse de dégradation de l'objet , les retours en ville seraient toujours indispensables mais peut-être moins fréquents ? Mais si c'est pensé comme ça , bon ben pas de soucis  .

#170 Re : Suggestions, améliorations » Ne plus lier les PA cadeaux à la vitesse » 2014-04-23 09:46:32

Prenons un guerrier qui doit faire un DE pour se mettre au contact ennemi:
- Guerrier Lourd, 9PA: il fait un DE, il rate sa compétence, il lui reste 8PA, il a fini son tour sans rien faire.

Une précision : comme le guerrier lourd a souvent des PA restant de sa dla précédente , il peut attendre son cumul pour bien se positionner en fonction de la créature à buter , activer ensuite son tour comme ça il aura bien 2 tentatives sur sa compétence (si la 1ère est ratée) au lieu d'une seule .. Ceci dit , j'ai un guerrier lourd donc je ne serai pas contre quelques PA de plus mais perso je n'ai pas assez de recul pour comparer l'évolution des différents profils .

#173 Re : Entraide - questions diverses » Barrière enflammée » 2014-02-16 21:07:59

Hum .. dans mon esprit le bouclier de feu était visible , permanent mais vù qu'il était créé autour du personnage , je pensais qu'il se déclencherait pour toutes actions réalisées au corps à corps , donc pour les attaques au contact mais aussi pour les vols car le bouclier d'feu ne pouvait pas être évité . De plus il est bien indépendant des sorts bénéfiques comme premiers soins (je pensais même qu'il était totalement indépendant de tous les sorts , ce n'est pas le cas ?) et ne se déclencherait pas non plus pour des attaques à distances . Voilà , c'est comme ça que je voyais le bouclier d'feu . Du coup là j'ai plutôt l'impression que ce sont les voleurs qui ont la possibilité de rendre leur bras invisible pour passer le bouclier d'feu sans subir de dégats (et faire leur vol à la tire) .. Sont balèzes ces voleurs ^^

#174 Re : Entraide - questions diverses » Barrière enflammée » 2014-02-16 19:21:08

Pas très logique pour le vol à la tire mais bon .. Merci pour l'info .

#175 Entraide - questions diverses » Barrière enflammée » 2014-02-15 18:55:07

Helmar
Réponses : 8

Bonsoir , les compétences de 'vol à la tire' et 'désarmer' de l'école de l'ombre sont-elles soumises à la barrière enflammée (BE) ? Dans le cas de 'désarmer' je pense que oui (?) car la définition de (BE) est : "Crée une barrière de feu autour du personnage ciblé occasionnant des dégâts à toute créature réalisant une attaque au corps à corps sur ce personnage " . Or 'désarmer' est considérée comme une 'attaque au contact' .. Et sinon 'vol à la tire' ? J'ai l'impression que non d'après sa définition , mais d'un point de vue RP , le voleur s'approche au plus près en venant voler sa cible , il devrait donc subir le bouclier d'feu (la BE) , non ?

Pied de page des forums

Propulsé par FluxBB