Nacridan le forum

Forum en lien avec le jeu Nacridan

Vous n'êtes pas identifié(e).

#151 Re : Gestion du projet » Publicité » 2014-03-28 22:18:54

Je n'avais pas fait attention à l'orthographe mais si j'y reviens, je note :

"5 à 10 minutes suffiseNT..."

"ImprégneZ-vous ..."

"... descriptions détailléEs ..."

" créeZ / changeZ / intégreZ / profiteZ "  :  on parle au joueur à la deuxième personne du pluriel tout le long, ce ne sont donc pas des impératifs.

"concours RP organiséS "

"MaitriseZ "  :  idem

" fabriqueZ / fixeZ "  :  idem

#152 Re : Gestion du projet » Publicité » 2014-03-28 20:16:28

J'aime beaucoup l'affiche qui me semble complète ainsi que l'idée de Nanik même si cela demande un certain travail de codage, je crois. De plus, cela évitera la multitude de comptes niveau 1/2 qui deviendront fantômes parce que des joueurs n'y auront pas accroché. Et il vaut bien mieux un jeu avec 200 joueurs actifs que 500 joueurs dont 400 inactifs car ça blase très rapidement.

Par contre, je n'ai pas de compte facebook mais on peut voir pour propager via twitter aussi. J'y ai un petit compte. Nacridan a-t-il un compte dessus? Si non, ça peut être une bonne idée pour faire passer les dernières mises à jour, les évènements en cours et à venir, etc...
EDIT : A la limite, je peux me charger de le gérer s'il y a besoin.

#153 Re : Entraide - questions diverses » ALLOPASS - Qqc de prévu? » 2014-03-27 19:37:04

*se demande ce qu'est un larfeuil mais acquiesce*

En effet, mais je ne suis pas sûr qu'on puisse transférer son crédit téléphonique grâce à des sms sur un compte paypal. Il me semble que le meilleur moyen reste de déposer des sous via une carte bancaire, ce qui n'arrangera donc pas plus TROD.

#154 Re : Entraide - questions diverses » ALLOPASS - Qqc de prévu? » 2014-03-27 15:34:32

J'ai conscience que je donne plus d'argent à Allopass qu'à Nacridan en faisant sauf que... vu que j'ai du crédit en rab' qui n'est pas rapporté chaque mois, je préfère l'utiliser ainsi (sinon c'est sur d'autres jeux auxquels je ne tiens pas autant donc bon ou c'est perdu). Du coup, de mon côté, je n'ai pas tellement de problème avec cela. Mon forfait restera le même encore plusieurs mois je pense.

Ce qui fait que si on met en place la galerie de vêtements dont on avait parlé dans le forum dev, je suis totalement pour. Je pourrais me constituer une petite garde robe, ainsi. ^^

#155 Re : Commerce » Achète émeraudes et rubis nv2 » 2014-03-27 15:18:51

J'en ai trois en stock mais je suis dans les environs de Tonak hélas.

Si personne d'autre ne peut satisfaire à ta demande, je devrais pouvoir te faire un petit colis du moment que tu prends en charge les pièces d'or supplémentaires.
En attendant... je continue de miner, il me manque de quoi acheter mon prochain sort.

#156 Re : Entraide - questions diverses » Attaque puissante » 2014-03-10 12:36:38

Yep, "normalement", les vacances sont passés par là (avec les obligations qui vont avec) et la semaine qui vient s'annonce charger donc ça prend du retard, j'espère que vous m'en excuserez.

#157 Re : Graphismes/Musiques » Nouvelles version pixel art des races jouables » 2014-03-04 13:41:09

D'un avis critique je dirais qu'il y a un peu de travail à faire pour que le personnage soit bien proportionné (il me semble quelque peu tordu, après ce n'est que ma vision) mais tu te diriges dans le bon sens selon moi, truffe.

J'aime l'idée de voir apparaître des personnages différent des standards proposés et si tu as d'autres idées, je suis prêt à les voir. Je t'encourage donc dans ce sens. (En plus, les assassins c'est la classe et tu lui as donné un style qui a la classe.)

Et j'aime bien les versions que tu as proposés Rinoks, cela offre plus de choix et de diversité.

#158 Re : Entraide - questions diverses » ALLOPASS - Qqc de prévu? » 2014-03-04 10:30:20

Ah ouais, c'est quand même carrément plus que ce à quoi je m'attendais. C'est étrange que la différence soit aussi flagrante.

Cela n'est que moyennement embêtant pour moi qui perd chaque mois entre 10 et 15 euros de crédit mais c'est vrai que je doute qu'il y ait beaucoup d'autres adeptes du coup.

#159 Re : Le coin des "Power-Gamer" » Gestion des jauges de progression/d'évolution » 2014-03-03 11:31:29

Je me permets de rebondir (au bon endroit) sur les propos d'Aé Li.

Aé Li a écrit :

Assez d'accord avec LT, la majorité des gens jouent normalement, et bizarrement c'est beaucoup plus facile pour eux. Toucher Brulant a une progression de 5 MM + 3 DEX. Il est donc fait pour être joué avec un bouclier pour avoir une progression équilibré. Lequel bouclier permet de ne pas se faire toucher pendant quelques niveaux par les monstres niv 1 et 2. Et ensuite il permet de limiter la casse.
A la limite on peut se dire que ce serait plus clair de faire un 4 MM - 4 DEX (comme c'était au début de la V1, on avait changé justement parce que les jauges de DEX devenaient trop élevées pour les mages solitaires avec bouclier).
Le seul soucis étant qu'il faut accepter de rester sur des monstres plus faibles et que ça manque de variété. Mais ça c'est valable pour tous les profils et le problème de la variété n'est pas insurmontable. On peut en discuter dans la section suggestion.
Edit :
J'ajoute que le seul truc qui me gêne sur les jauges actuellement, c'est le fait qu'une défense ratée fout tout en l'air. Si je joue avec un bouclier, je trouverais logique que ma défense raté donne un petit point ou deux dans la carac du bouclier, au lieu du 9 VIE + 1 DEF.
Par exemple 7 VIE + 2 DEX + 1 DEF pour un bouclier moyen, ou 8 VIE + 1 DEX + 1 VIT sans bouclier avec arme orientée DEX (arc, arme magique et arme intermédiaire). Pour un bouclier cela donnerait la même progression que sur une défense réussie, plus de la vie. Je pense que typiquement le problème de Sylar et pas mal d'autres seraient nettement moins fort de cette façon. Qu'en pensez-vous ?

Discussion dérivant d'ici.

Le fait que toucher brûlant fasse 5 MM + 3 DEX ne me gêne nullement mais c'est vraiment que le fait de devoir encaisser beaucoup d'attaques (on dirait que pas mal de monstres aiment me frapper) me gêne dans le sens où je ne gagne que de la vie.

Si on pouvait légèrement atténuer la prise de vie et augmenter de quelques points ses autres jauges en fonction de l'arme/armure que l'on utilise pour se défendre (ben oui, quand on a un bâton, on s'en sert a minima pour repousser son adversaire, donc certes on se fait toucher, on encaisse donc les PV doivent augmenter mais on ne reste pas béat devant une langue de crapaud qui vient nous caresser la jambe.) Je soutiens donc la proposition d'Aé Li. J'ajouterai juste le fait que si on joue avec des armes lourdes on gagne plutôt de la FOR, et si c'est avec des armes légères, plutôt de la VIT afin de rester dans l'esprit "deviens ce que tu fais"

#160 Re : Graphismes/Musiques » Nouvelles version pixel art des races jouables » 2014-03-03 11:16:13

Je trouve cela bien car ça offre de la diversité même si ce n'est que sur la couleur et les accessoires.
Vivement qu'ils soient en boutique !

Je vous ajouterai d'ailleurs dans les crédits dès que ce sera fait.

#161 Re : Entraide - questions diverses » Mage destructeur » 2014-03-03 09:49:32

Je pense qu'il y aurait eu quelques râleurs à cause d'obtention de D6 non voulu. ^^"

Mais sinon, je fais confiance au jeu, on verra bien si au niveau 20 j'ai atteint le profil voulu ou non.

#162 Suggestions, améliorations » Nouveaux messages visibles » 2014-03-02 19:57:12

Ewakhine
Réponses : 1

Salutations,

J'ai vu plusieurs sujets sur la messagerie mais aucun ne traitant de cela donc je me permets d'en faire la suggestion :
Pourrait-on mettre une sorte de clignotement jouant sur une transparence légère sur le bouton "Messages" tant que l'on a au moins un nouveau message?

Ceci pourrait donner une meilleure vision des nouveaux messages même s'ils apparaissent dans la vue conquête et éviterait de les zapper quand on commence par jouer avant de faire autre chose et que l'on est un peu pressé. (Les mémoires de poissons rouges ça existe, sisi.)

#163 Re : Entraide - questions diverses » Mage destructeur » 2014-03-02 13:23:23

Je joue aussi destructeur et j'ai passé le niveau 7 récemment.

Cependant, j'avoue que dès que je dépasse les monstres de niveau 2, les points de vie s'incrémentent très rapidement. Ce qui est assez dommage parce que du coup, l'intérêt du bâton magique est assez limité. Je vais donc passer au sceptre bouclier mais avec regret tout de même car je voyais bien mon personnage avec un bâton de toute puissance.

Et je dois me cantonner aussi pour le moment à taper du mob faible sous peine de voir mes points de vie dépasser à chaque niveau ma dextérité. Ce qui est assez embêtant sans jouer optimisation. Je veux devenir ce que je fais pas ce que je me prends. >< Et si je dois me cantonner à tuer du mob de bas niveau jusqu'au niveau 15 afin de pouvoir lancer des sorts qui font de vrais dégâts, et bien... cela risque de me lasser un peu.

Je vais donc voir si le sceptre bouclier change quelque chose.

#164 Re : Entraide - questions diverses » masse sacrée » 2014-03-02 09:57:02

Je crois que c'est à moi de le faire. Donc je vais tâcher d'avancer un peu mais là je suis en vacances.

#165 Re : Entraide - questions diverses » ALLOPASS - Qqc de prévu? » 2014-03-01 10:41:44

Cela me convient aussi, notamment si ça peut éviter une grosse charge de travail et nous contenter. ^^

#166 Re : Suggestions, améliorations » Chat InGame » 2014-02-28 12:12:48

En effet, c'est un risque qu'il faudra donc brider. Une façon simple : un cri par DLA. Et ensuite les actions RP sans limite.

D'ailleurs, est-ce que les actions RP s'affichent quelque part ailleurs que dans les évènements du joueur? Si non, on peut considérer que ces actions se verront sur les chat des joueurs à portée.
En gros, on résume le cri à un simple "Titekanay s'écrie "J'ai mangé une pomme, elle était superbement bonne ! "" à cela tu utiliseras une action supplémentaire que tu auras payer "Titekanay jette son trognon de pomme par inadvertance sur le premier venu." et là, il n'y a que toi qui pourrait faire une telle chose.

On peut aussi imagine un système tout con mais que je trouve amusant.
Il s'agirait de valoriser les actions RP en mettant au point un simple compteur qui s'incrémente à chaque fois que le personnage utilisera son action RP. Une fois un certain nombre atteint (disons 150) il acquiert une sorte de distinctions, de médaille ou de titre, visible par tous sur le profil du joueur. Ces récompenses seront personnalisées à l'avance et validé par un admin/modérateur.

Ainsi, au bout d'un certain nombre de jours on verra tous que Titekanay est un "jeteur de trognon émérite". Et ça, il n'y a que Titekanay qui pourra l'avoir. Et ça... c'est la classe !

... Non?

#167 Re : Suggestions, améliorations » Dettes Nacridan » 2014-02-28 12:03:43

Il y a plein de bonnes choses qui se disent là en fait.

Je suis globalement d'accord avec ce que défend Linsorld si ce n'est que l'ambiance du forum est quand plaisante je trouve. Les admins sont accessibles, répondent rapidement voire encore plus vite. Des évènements RP se lancent et cela a déjà ramené pas mal de joueurs sur le forum que ce soit pour lire ou participer. Des bons points donc.

A mon avis, il faut continuer dans ce sens. Personnellement, j'attends de voir quand vont commencer les premiers évènements InGame si cela est prévu parce qu'il y a quand même beaucoup de possibilités de dynamiser le jeu avec ceci.

Je ne crois pas au pay-to-win pour Nacridan personnellement. Il n'y a pas assez de joueurs pour que ceux qui payent fournissent un véritable revenu. Je pense que le dé supplémentaire par an c'est acceptable. Dans un an, nous aurons tous pris une quinzaine de niveau donc trente D6. Un D6 de plus avantage effectivement celui qui l'achète mais ne désavantage pas tant que cela ceux qui le "subissent".
Ceci restait d'ailleurs dans la lignée des avantages que je proposais cependant je suis d'accord avec Linsorld pour faire en sorte de ne pas avoir trop de petits avantages payants qui cumuler pourrait faire tendre au pay-to-win. Je proposerai donc de dresser une liste des différents avantages qui vont dans ce sens et qui ont tendance à déséquilibrer le jeu quand il y en a trop et de n'en sélectionner que quelques-uns (les plus rentables et/ou les plus populaires).

Après, je n'ai pas bien compris cette histoire avec le Generosity Garden comme quoi AlloPass aurait refusé de participer. Il refuse simplement le fait d'ajouter une option "don" ou c'est plus grave que cela?
On pourrait d'ailleurs effectivement faire un petit lien plus visible (que ce soit sur la vue Conquête puisque c'est celle vers laquelle on est redirigé à chaque connexion). Quand je parle de lien en fait, je fais plutôt référence à un bouton dans le genre de "tribune" ou "forum". Quelque chose de plus voyant qu'un texte coloré, quoi.
Et enfin, pour pousser les gens à aller faire un tour sur le Generosity Garden, il suffit de mettre quelque chose d'attractif. Par exemple un cadeau tous les six mois (quelques PO, une pièce d'équipement aléatoire, un petit don d'XP) Ce n'est pas grand chose mais cela poussera le joueur à aller regarder régulièrement s'il a reçu quelque chose. Et au pire, il n'y passera qu'une fois tous les six mois. Et alors? N'est-ce pas mieux 172 joueurs passant tous les six mois sur le Generosity Garden pour voir les nouveautés qu'une vingtaine passant de temps à autre? Je pense que si, personnellement.

Concernant ce que propose Cancrelat, je ne pense pas que sur une communauté aussi réduite ce soit très intéressant. Cependant l'idée de faire des sondages ou bien simplement de prévenir les joueurs qu'une décision va être prise par les joueurs pour les joueurs sur le forum dans les prochains jours concernant tel sujet devrait pousser les premiers concernés à aller jeter un petit coup d'oeil à la section en question. (Il faudra juste veiller à ce qu'elle soit bien visible et qu'elle reste lisible, pas de dérives délires ou RPique sinon, nous verrons une grosse quantité de flood pour pas grand chose et les joueurs ne prendront pas la peine de lire.)

#168 Re : Suggestions, améliorations » Chat InGame » 2014-02-28 11:39:31

En effet l'alternative que tu proposes peut être intéressante mais je doute que l'on puisse entamer des discussions avec ce système-ci. (Je n'ai jamais joué à Laurasia donc je me trompe peut-être).

Ensuite, concernant le chat que chacun aurait je ne le remettrais pas à zéro personnellement parce que l'on perdrait ainsi la possibilité de suivre ses discussions ou de relire ses discussions passées (je suis le genre de personne qui aime bien archiver). Du coup, remettre à zéro ce chat auquel on est le seul à avoir accès, bof bof. Ou bien une épuration tous les dix jours ou tous les mois en fonction de la place serveur que cela représente pour l'ensemble des joueurs.

Si on ajoute le système dont vous semblez parler, à savoir la bulle lorsque l'on passe sur le personnage, je suis d'accord pour remettre à zéro la phrase tous les jours. Cela ne devrait pas trop gêner du moment que la remise à zéro n'est effective que lorsque le joueur se reconnecte. (Ceci pour éviter des blancs de quelques heures quand on fait des demandes "importantes"). Le problème étant les joueurs partant en vacances ou pour une plus longue durée qui avait une phrase active. Ceci devrait pouvoir se corriger en mettant en place une date limite de message (quelques jours ).

Et pour finir, j'aime beaucoup cette action crier. Car même si elle ne sera pas forcément toujours utile, je vois bien des joueurs (dont moi) finir leur PA restant dans une action aussi... euh... comment dire? très utile comme crier que j'ai besoin de soin ou d'autres petits délires personnels.

#169 Re : Entraide - questions diverses » ALLOPASS - Qqc de prévu? » 2014-02-28 11:29:34

Tu n'es pas le seul à en avoir fait la demande, TROD je te rassure (cf partie développement du forum).

Mais puisqu'Aé Li est occupé ces derniers temps, je patiente tranquillement même si l'impatience me gagne tout comme toi. ^^
Je ne doute pas que ce sera fait lorsqu'il en aura le temps.

#170 Re : Suggestions, améliorations » Dettes Nacridan » 2014-02-27 22:08:01

Je me suis renseigné sur les bannières de pub et ça ne fait pas rentré tellement d'argent. En général, c'est au nombre de clics reçus or j'utilise (comme beaucoup, non?) AdBlock plus. Ce qui fait qu'il y a de grandes chances que cela me bloque la bannière de toutes façons. Et même pour soutenir Nacridan, je ne pense pas tenir tellement longtemps le rythme de "cliquer une fois que je me connecte" pour faire rentrer quelques centimes.

Et ce qui me gênerait le plus en tant que joueur c'est l'occupation que cela pourrait avoir. Si elle est visible et gâche ma vue plutôt ergonomique et unie en se plantant "là", je ne pense pas apprécier et donc je passerai moins de temps sur l'onglet occupé par la bannière et a fortiori moins de temps sur le jeu.

Ce n'est là que mon avis cependant. Si beaucoup de joueurs s'engagent à cliquer sur la bannière et qu'ils ne la trouvent pas gênante j'ai envie de dire "tant mieux".

Et sinon, content que mes idées te plaisent. ^^

EDIT : D'ailleurs, j'avais pensé à faire payer une extension de messagerie IG. Ce n'est donc que du confort et les joueurs avec beaucoup de relations accepteront peut-être de payer un ou deux euros pour une capacité doublée. (En admettant qu'il n'y ait plus de bug de chargement de messagerie comme ce que j'avais lu il y a peu sinon ceci ne fonctionnera jamais.)

#171 Re : Suggestions, améliorations » Dettes Nacridan » 2014-02-27 21:25:36

En fait, j'avais mal compris l'idée de la bannière. Et du coup, je préfère ne pas avoir de pub pendant que je joue personnellement.

J'aime d'ailleurs beaucoup tes deux propositions Lord Thergal. La première offrant la possibilité d'être plus original et de personnaliser son interface comme on l'entend. Bon point pour le côté RP donc. Et la seconde offrant de belles perspectives si elle est codée.

D'ailleurs les stagiaires gratuits ça existe, hein. *lève la main* Du moment que j'apprends.

Et sinon, j'aurai eu deux propositions. Elles sont moins "classes" que celles de Lord Thergal mais bon, je dois avouer que je n'ai pas tellement l'habitude de ces jeux asynchrones et que le fait d'éviter le pay-to-win réduit grandement les possibilités de faire rentrer de l'argent.

Je pensais donc à :
- Pot de vin : Permet à un joueur ayant foiré une caravane de ne pas perdre sa réputation de marchand. (Utilisable et achetable une fois par personnage.)
(Je ne suis pas du tout caravanier mais j'ai vu tellement de plaintes par rapport à cela sur le forum que je me dis que ça peut être intéressant. A voir si cela décrédibilise le métier de caravanier et si c'est bien dans l'esprit caravanier.)

- Action héroïque : Tous les dix niveaux à partir du premier passage (à partir du niveau 10 donc) il est possible d'acheter un tour de jeu supplémentaire. On peut broder un petit texte RP vantant l'expérience qu'à acquis le personnage pour lui permettre cela. (Cela concerne les personnages et non les joueurs et c'est cumulable dans une certaine mesure maximum 2)
Cela a l'avantage de ne pas être déstabilisant et permettra aux joueurs avec quelques niveaux certaines actions plutôt sympathiques. C'est donc un avantage stratégique qui ne sera que rarement utilisé par un joueur mais qui pourrait changer la donne lors de bataille ou de certaines situations.

J'ai essayé de penser à des actions qui n'influaient pas trop sur le gameplay général et sur l'équilibre mais qui pouvaient tout de même procurer un petit avantage aux joueurs payants.

#172 Suggestions, améliorations » Chat InGame » 2014-02-27 21:12:24

Ewakhine
Réponses : 16

Salutations,

Je ne crois pas que la proposition a été faite et selon moi ne s'est pas vraiment une suggestion trop importante mais plutôt une amélioration du côté RP.
Il s'agirait de créer un chat dans la vue 1D/2D afin de communiquer avec les joueurs à "portée de voix". Cette portée peut être soit égal à la vue des personnages soit plus réduite (on parle en général moins loin qu'on ne voit).

Ceci aurait pour effet d'offrir plus d'interactions inter-joueurs ce qui ne serait certainement pas un mal et pourrait d'ailleurs donner quelques opportunités RP sympathiques à mon sens. Je ne sais cependant pas si cela plairait au reste de la communauté. Je sais que j'ai l'habitude du RP par chatbox mais il n'y en a ni IG ni sur le forum. Je ne fais pas encore partie d'une guilde et je trouve cela dommage de devoir RP avec d'autres joueurs en passant par un forum annexe de guilde. Bien sûr il y a le RP par post mais c'est une autre histoire et d'après ce que j'ai compris, les rôlistes semblent préférer RP sur leurs forums de guilde, ce qui peut se comprendre.

Les petits hic à soulever concernent notamment les risques de flood (même si nous avons une très bonne communauté à mon sens) qui sont toujours présents (on ne s'explique pas un suicide répété de la part d'un chevalier ou d'un gros dur donc, tout est possible). Comment réguler cela? Un modérateur IG? Les mêmes que ceux du forum?
Il y a aussi le point de la distance de voix. Cela peut en effet bloquer certains joueurs de se rendre compte que leurs conversation va se terminer avec untel parce qu'il va se déplacer. Je rétorquerai que si un long échange venait à s'effectuer entre deux joueurs, il se poursuivrait certainement via MP de façon plus privée. De plus, cela poussera certainement la venue de quelques phrases types du genre "*Ewakhine hèle le nain sur sa droite* Bien le bonjour mon ami, auriez-vous besoin de pièces d'équipement? J'en fabrique justement quelques unes de bonnes qualités or je remarque que vous n'avez pas encore d'épaulières de cuir. Je vous en propose à un prix défiant toute concurrence croyez-moi !" (Donc du commerce en "règle" dans le sens où même dans un univers fantastique des marchands qui passent sur un forum externe pour se faire des commandes c'est pratique mais pas tellement réaliste. On offre donc une nouvelle façon de commercer.)
Et outre le commerce, cela peut tisser quelques rencontres sympathiques.

Le jeu étant asynchrone je propose de faire un système de chat asynchrone lui aussi. Chaque joueur aurait son propre chat et ne verrait dans celui-ci que ses propres phrases ainsi que les phrases à portée. On peut d'ailleurs penser ajouter une petite amélioration pour les discussions qui se terminent à cause d'un mouvement involontaire (bousculade) qui afficherait une phrase du type "Bragadur semble vous parler mais sa voix est emporté par le vent, il faudrait vous rapprocher pour le comprendre." Cette phrase serait aussitôt remplacé par la phrase prononcé par Bragadur si votre personnage se rapproche.

J'attends donc vos remarques et vos avis sachant que ce n'est qu'une idée que je viens d'avoir en me connectant sur Nacridan ce soir.
A bien y réfléchir, c'est possible que cela demande trop de code pour bien peu de résultats. A voir.

#173 Re : Bugs corrigés » Lancelot le Chevalier (8986) joueur bugé? » 2014-02-26 20:25:36

Ou bien il veut faire partie des records.

C'est dommage, le classement du nombre de morts met en avant par ceux qui en ont le moins donc...

#174 Re : Suggestions, améliorations » Dettes Nacridan » 2014-02-25 22:14:05

J'avais la même vision des choses que Rinoks.

#175 Re : Suggestions, améliorations » Dettes Nacridan » 2014-02-25 21:34:42

La venue de nouveau joueurs devrait occuper un sujet à part à mon avis parce que ce serait un vrai plus.

Concernant la dette, je ne m'attendais pas à cela non plus. Surtout que je suis allé voir le support Ulule il y a une semaine et j'ai vu que les dons étaient fermé. Je pense qu'il pourrait être envisageable de ré-ouvrir une petite session avec des micros avantages afin de combler un peu (voire beaucoup) la dette.

Concernant la bannière, ça peut être effectivement une idée si ce n'est pas déjà le cas.

Et j'aime bien l'idée d'étoffer la boutique. Le problème étant de veiller à ce que l'équilibre du jeu n'en soit pas menacé. Je vais réfléchir à des idées, il y en a forcément des rentables.

J'aurai une question concernant la dette du coup : est-ce que cela peut avoir des répercutions négatives sur le jeu? Si oui, quel genre?

Pied de page des forums

Propulsé par FluxBB