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#1851 Re : Suggestions, améliorations » Bousculade lève l'embuscade » 2016-02-02 11:13:07

Ben si je vire son camouflage tout le monde le voit. Après le coût en PA il peut être identtique comme ça tu passes sur lui sans le savoir.

#1852 Re : Suggestions, améliorations » Bousculade lève l'embuscade » 2016-02-02 11:02:46

Avec ma proposition il n'y aura plus la détection à 0 PA.
Avec ta proposition le deuxième perso arrive déplace et tape. Pour savoir où fouiller il faudra regarder le coût en PA du déplacement et donc il faudra te déplacer.

#1853 Re : Suggestions, améliorations » protection, la compétence cheaté ? » 2016-02-02 10:20:04

Il ne faudrait pas tomber sur une augmentation drastique de la difficulté du jeu. Soleil de guérison c'est bien mais à lancer régulièrement c'est très pénible. Je préférais plutôt le style aura qui dure mais qui te donne un malus.

Après bulle de vie je n'utilise pas ça pète trop vite et il faut en remettre souvent. Protection c'est bien de ne pas avoir à en remettre parce que le reste du temps ru fais des AA pour avoir assez d'armure pour pas perdre de PVS.

Il ne faut pas voir le ça dure indéfiniment comme un problème systématique avec la réalité il faut aussi pouvoir jouer sans trop de difficulté.

Par contre si il y a un truc à changer c'est mur de terre. Berom et antan sont emprisonnés depuis 2 jours sans rien pouvoir faire. Pouvoir empêcher un joueur de jouer en tant que dev et joueur cela me gêne. Les murs ont 450 PS ils en ont pour un moment à sortir de la.

#1854 Re : Suggestions, améliorations » Bousculade lève l'embuscade » 2016-02-02 09:57:55

En faisant ça tu signes la mort de la compétence car les embusqué serait démasqué très vite en allant sur la case.

#1855 Re : Suggestions, améliorations » Bousculade lève l'embuscade » 2016-02-02 08:57:54

Ben trouve un plaqué dans une forêt,  un marais ou en montagne est plus dur que sur une route ou en plaine...
J'arrive pas à être contre sur cette idée...

#1856 Re : Suggestions, améliorations » Bousculade lève l'embuscade » 2016-02-02 08:08:12

Ouf Moanho un moment j'ai cru ne pas avoir vu le problème. Pour le coût en PAs j'ai mis un truc au pif, rajouter le coût du terrait c'est techniquement envisageable.

#1857 Re : Suggestions, améliorations » Bousculade lève l'embuscade » 2016-02-02 07:04:58

La mauvaise foi qui te caractérise trozenn est incroyable...
Embuscade n' à pas été modifiée mais volée de flèches oui et la surcharge aussi. Pour qui? Pour contrer une faille des archers...

#1858 Re : Suggestions, améliorations » Bousculade lève l'embuscade » 2016-02-02 06:30:30

Moi je serais d'avis de laisser embuscade comme ça mais:
  - bousculade automatique avec un bouton déplacer
  - Action à deux Pas pour fouiller un buisson et rendre visible l'embusqué

#1859 Re : Bugs corrigés » Accès aux messages envoyés impossible » 2016-02-02 06:05:48

La mauvaise habitude quand tu veux améliorer les performances de la base de base de donnés c'est de rajouter en premier un index. Il faut d'abord récrire la requête pour qu'il y ait le moins de calcul possible à faire. Ensuite tu peux rajouter un index. Si tu fais en sens inverse ça marche beaucoup moins bien.

#1861 Re : Bugs corrigés » Accès aux messages envoyés impossible » 2016-02-01 22:00:16

Tu veux pas savoir. Une jointure tout sauf bien faite en sql.

#1862 Re : Suggestions, améliorations » protection, la compétence cheaté ? » 2016-02-01 21:35:44

Protection est en effet cheaté mais je ne sais pas si mettre en délai va changer quelque chose.
Cela dit la compétence à 3 contre mesure avec force aether, bousculade et projection.

#1863 Re : Bugs corrigés » Accès aux messages envoyés impossible » 2016-02-01 21:30:29

Nous avons trouvé le bug avec Aé Li. Nous corrigerons demain soir, cela nécessite une sauvegarde de la base au cas ou.

#1864 Re : Suggestions, améliorations » Bousculade lève l'embuscade » 2016-02-01 20:48:24

Moi je pense que le jeu pourrait permettre le déplacement avec bousculade automatique mais sans que le joueur le sache sauf si il scrute les PAs.

#1865 Re : Suggestions, améliorations » Sceptre vs masse sacrée » 2016-02-01 20:27:13

Le bonus attaque de la masse n'est plus pour la bdf et appel du feu. La masse perd aussi le bonus de 1 en MM. C'est effectif ce soir.
J'avais dit les modifications sont très simple.

#1867 Re : Entraide - questions diverses » Usure de l'équipement » 2016-02-01 19:23:10

Les sorts de 5 PAS et moins ne s'usent que 50% du temps.

#1868 Re : Suggestions, améliorations » Sceptre vs masse sacrée » 2016-02-01 14:18:19

Tu veux pas mettre une gemme dans la masse?
Ou 1.5 en MM et 1.5 en dégâts?

#1869 Re : Suggestions, améliorations » Sceptre vs masse sacrée » 2016-02-01 13:54:06

Pour Ae Li : les deux modifications sont très simples. Y compris rajouter la masse dans l'artisanat des gemmes.

Pour Madere: cela a été fait pour une cohérence arme magique. Mais ça s'enlevé très facilement. La masse pouvant faire de la magie je me suis dit hop ça marche pour les destructeurs. Cela me semblait logique. Cela me semble aussi logique que équiper d'une épée faire un sort devrait être compliqué voire impossible.

#1870 Re : Suggestions, améliorations » Sceptre vs masse sacrée » 2016-02-01 08:51:59

Pour les regles nous cherchons volontaire pour faire des mises à jour. Tu es le bienvenu.

Vu que c'est demande gentiment je mets à jour les règles et hop premier problème on en parle plus. Non c'est pas lourd de conséquences ça montre juste que la masse est cheate et maintenant ça saute aux yeux. Mais elle l'était avant et ça se voyait pas.

#1871 Re : Suggestions, améliorations » Sceptre vs masse sacrée » 2016-02-01 08:48:56

En fait si le problème c'est la dépréciation du sceptre... pour information je trouve le bonus de la masse trop fort par rapport aux autres armes lourdes...

Le prix en fabrication en guilde est le même entre une masse et un sceptre. Après si le prix de fabrication vous gêne tant je mets la masse dans l'artisanat des gemmes.

Cette masse est trop puissante par rapport aux autres armes. Je peux aussi interdire tous les sorts si une arme magique n'est pas en main... ça va rendre désarmement très utile...

#1872 Re : Suggestions, améliorations » Sceptre vs masse sacrée » 2016-02-01 08:14:00

Rhaaa je craque. C'est pour une question de cohérence des armes magiques. Revenir en arrière c'est pas un problème.  Par contre quel est le problème que la masse donne de l'attaque magique....? Tu n'as toujours pas répondu trozenn.

#1873 Re : Suggestions, améliorations » Sceptre vs masse sacrée » 2016-02-01 07:55:40

Empêcher que la masse donne le bonus de l'attaque magique où modifier les caractéristiques sont des modifications très simple. Donc ce n'est pas ça qui va bloquer. 0ersonnelement je trouve la masse trop puissante sur ses bonus.

#1874 Re : Bugs corrigés » Destruction mur de terre » 2016-01-31 22:18:30

Il faut une mise en production. Tu as testé en test?

#1875 Re : Bugs corrigés » Destruction mur de terre » 2016-01-31 20:40:34

En fait c'était pas le même mais j'ai corrigé celui ci en même temps que celui de Felgar.

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