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#1928 Re : Bugs corrigés » Effets des potions non conforme aux règles actuelles. » 2015-12-16 10:25:04

testé, une popo5 vitesse. J'ai pris une popo 5 dext et pas de message ou je ne l'ai pas vu et j'ai -80% dans mes caracs

#1929 Re : Bugs corrigés » fatal error, perso coincé » 2015-12-16 10:22:34

Y'a quelquechose de bizarre....
pour sortir du batiment ca marche avec un perso pas avec l'autre:
Fatal Error

[8] Undefined offset: -1 (@line 146 in file /var/www/nacridan2/test/nacridan2/class/DBCollection.inc.php).
Debug Backtrace

#1 DBCollection.inc.php:146 -- nacridanErrorHandler(...)
#2 BasicActionFactory.inc.php:1113 -- DBCollection->get(...)
#3 BasicActionFactory.inc.php:1098 -- BasicActionFactory::updateAuraInfoAfterMove(...)
#4 BasicActionFactory.inc.php:1073 -- BasicActionFactory::updateAurasInfoAfterMove(...)
#5 BasicActionFactory.inc.php:1264 -- BasicActionFactory::move(...)
#6 cqaction.inc.php:138 -- BasicActionFactory::leaveBuilding(...)
#7 conquest.php:94 -- CQAction->CQAction(...)

Cet autre perso bug pour aller sur une case meme en etant dehors:


Fatal Error

[8] Undefined offset: -1 (@line 146 in file /var/www/nacridan2/test/nacridan2/class/DBCollection.inc.php).
Debug Backtrace

#1 DBCollection.inc.php:146 -- nacridanErrorHandler(...)
#2 BasicActionFactory.inc.php:1113 -- DBCollection->get(...)
#3 BasicActionFactory.inc.php:1098 -- BasicActionFactory::updateAuraInfoAfterMove(...)
#4 BasicActionFactory.inc.php:1073 -- BasicActionFactory::updateAurasInfoAfterMove(...)
#5 cqaction.inc.php:117 -- BasicActionFactory::move(...)
#6 conquest.php:92 -- CQAction->CQAction(...)

#1930 Re : Bugs corrigés » Mort inexplicable » 2015-12-16 10:17:56

Fatal Error

[8] Undefined index: MAGICSKILL (@line 2134 in file /var/www/nacridan2/test/nacridan2/class/HActionMsgHisto.inc.php).
Debug Backtrace

#1 HActionMsgHisto.inc.php:2134 -- nacridanErrorHandler(...)
#2 HActionMsgHisto.inc.php:23 -- HActionMsgHisto->msgArchery(...)
#3 Event.inc.php:307 -- HActionMsgHisto->msgBuilder(...)
#4 cqaction.inc.php:1302 -- Event::logAction(...)
#5 conquest.php:88 -- CQAction->CQAction(...)

#1931 Re : Bugs corrigés » Mort inexplicable » 2015-12-16 10:16:54

apres test, fleche negation bug, je reviens poster le rapport. il n'y a aucun evenement.
volee de fleche tue aussi et ne dis pas que ca tue l'adversaire mais y'a l'evenement volée de fleche

#1933 Re : Suggestions, améliorations » Amélioration des feu fols » 2015-12-16 10:03:23

Je rejoins assez Cancrelat qui parle de toutes les comps accessible a tout le monde.
prends les comps voleur. Elles sont plus accessibles aux archers qu'au full vitesse. Pourquoi faire une difference pour le destructeur?

#1934 Re : Bugs corrigés » fatal error, perso coincé » 2015-12-16 09:59:48

pas corrige lotha. ca m'arrive aussi sur la version de test
Ce qui est bizarre c'est que j'ai pas eu de soucis moi sur le serveur de jeu

#1935 Re : Bugs corrigés » Mort inexplicable » 2015-12-16 09:58:46

je vais tester en version de test. normalement y'a rien qui fasse qu'on puisse tuer sans etre vu. je vais chercher un peu

#1936 Re : Bugs corrigés » Golem niveau 0 » 2015-12-16 09:41:34

Je pense. L'autre fois sur le chemin j'en ai tuer un aussi

#1937 Re : Bugs corrigés » Mort inexplicable » 2015-12-15 15:57:03

Faudrait regarder directement en base de données je pense car in game avec les moderateurs on voit rien.

#1938 Re : Suggestions, améliorations » Amélioration des feu fols » 2015-12-15 11:55:16

Tous les sorts destruction, je trouve ca abusé. Un FF qui appelle un autre FF etc....Je sais j'ai pris la seule qui ne se ferait pas mais fallait que je la sorte.

Plus serieusement, piliers infernaux. Un mage arrive a detruire les batiments assez rapidement seul alors si son FF peut le faire aussi  ca serait carnage.

Par contre si le maitre possede la competence brasier, ca ne me choquerait pas que son FF puisse le faire. Mais je le ferais partir de 25% de maitrise histoire que ca soit pas joué d'avance....

#1941 Re : Entraide - questions diverses » Apprendre les Sorts Adeptes : école de Guérison » 2015-12-14 16:45:01

Recentrons. A l'UO, celui qui dit a quelqu'un qu'il ne risque rien, il parle en son nom. On est jamais sur des autres car a l'UO, c'est bien connu, on fait ce qu'on veut quand on veut et si on veut....
Donc nuke, tu es le bienvenu a MF. Wush t'as dit qu'il ne te depouillera pas, il ne le fera pas. D'ailleurs il est trop loin en ce moment. Fait juste attention aux autres tongue

PS: nous on prefere les trucs un peu plus lourds style les batons lvl8 multi enchanté ou autres....
PS2: Si y'a tout a Ald Mora, on peut venir se servir?

#1942 Re : Suggestions, améliorations » Accessiibilité de tous les sorts comp niveau 2 » 2015-11-26 14:04:35

J'en reviens a une chose qu'a dit Aeli, il y a longtemps...."Pourquoi avoir affiché les jauges dans le profil?"

Personnellement, je pense que le jeu a la base est reellement "deviens ce que tu fais" mais certains profils y arrivent mieux. Par exeemple, je suis full vitesse et je n'ai pas de mal a avoir mes jauges de vitesse a fond. Maintenant un autre profil aura peut etre un peu plus de mal a tenir ses jauges sans faire attention.
Seul regret, je viens de prendre un des de force. Car oui, lees autres jauges augmentent mais ne diminue jamais. Meme si cette force ne m'interesse pas, elle m'a ete imposée

Pour le jaugeage negatif.....

#1944 Re : Le coin des "Power-Gamer" » Archer => DEX + VIT ? » 2015-11-24 00:34:44

Alors dans ce cas, je te conseillerais de partir sur un profil palouf protecteur force/vie/MM..

C'est le profil couteau suisse. Par contre, faut pas lui demander de faire du degat...
Je pense que c'est le profil le plus interessant a jouer. Par contre a voir selon la future modif sur le biclassage....

#1945 Re : Suggestions, améliorations » Accessiibilité de tous les sorts comp niveau 2 » 2015-11-24 00:31:06

C'est bien mais pour course celeste, embusquade, rappel et souffle de negation, tu comptes faire comment?

Et pour les profils reellement biclassés? il n'yaura pas d'exception?

#1946 Re : Bugs corrigés » Ambuscade » 2015-11-23 09:22:30

En effet. Ceux qui me voient ont Embuscade en enchantement malediction....
Mais avec un E et pas un A.

Ca tient pas un peu du bug ca? n'importe qui peut savoir qu'il y a un embusqué dans le coin sans le voir...C'est pas trop normal...

#1947 Re : Bugs corrigés » Ambuscade » 2015-11-23 08:49:41

E N C H A N T E M E N T S    ET    M A L É D I C T I O N S
Embuscade

A mon avis c'est un bug. Ca vient pas de la competence embuscade. Demande leur ce qu'ils sont sensés avoir comme enchantement

#1948 Re : Bugs corrigés » Salle du Gouverneur » 2015-11-23 08:48:09

ca me choque pas que tu bloques la teleportation de ton temple si tu n'as pas de muraille. ca evite une invasion sans voir personne approcher

#1949 Re : Le coin des "Power-Gamer" » Archer => DEX + VIT ? » 2015-11-22 21:15:08

un 2eme perso qui monte trop de comp sera faible au final. Faut voir ce qu'on recherche.

#1950 Re : Le coin des "Power-Gamer" » Archer => DEX + VIT ? » 2015-11-22 09:19:34

le palouf doit rester dans ce qu'il sait faire. ce n'est pas un guerrier mais un gros soutien en combat. il tank, il soigne, il protege et il boost

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