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#176 Re : Gestion du projet » RECRUTEMENT » 2017-05-30 07:51:39

Belladone a écrit :

Par contre, je peux déjà me pencher sur toutes les descriptions (bestiaires, villes, etc) : ça devrait pas bouger, ça.
On y a accès quelque part ? (surtout le bestiaire)

Oui tout a fait, ces descriptions ne devraient pas trop bouger.

Bien résumé le process Lotharim smile

#177 Re : Gestion du projet » RECRUTEMENT » 2017-05-29 18:11:46

Oui bonjour !

Effectivement j'avais contacté Aé Li pour un coup de jeune sur les règles. En tant qu'UI/UX (interface/ergonomie pour le commun des mortels) les règles me piquent un peu. Outre le fait qu'il faudra réécrire les textes il faudra aussi ajouter des normes et les hiérarchiser.
En vrac :
-Ajout de sommaires au début de chaque page. Un clic sur une partie du sommaire faire scroller la page au texte qui traite de l'élément.
-Enlever le système qui ouvre des pop-up au profil de textes qui peuvent se replier ou déplier.
-Mettre aux normes les textes des sorts. Certains n'incluent pas la donnée de distance, l'ordre des différents éléments est au petit bonheur la chance + pour ce qui est des distances ajout de petites images explicatives que je ferai.
-Mettre la myriade de petites infos manquantes dans les textes qu'un joueur avec 1+an de jeu connait par cœur mais qui sont vitaux pour les nouveaux joueurs.

Je ne suis pas un pro du code. Je sais le lire et un peu l'écrire mais c'est laborieux. Avec Aé Li on était dans l'idée d'externaliser les règles dans (des ?) un doc en ligne. Facilitée d'écriture pour nous autres profanes avec les outils de mise en forme, de titrage etc. Possibilité de donner le droit simple en lecture à tout les joueurs pour avoir leurs avis.
Une fois qu'un morceau de règle est validé on le tague comme prêt et une personne à l'aise avec le code l'intègre dans les règles.

Pour ce qui est du timing. En ce moment je suis en plein dans la publication de mon jeu mobile donc en plein dans les images marketing, les mails à la presse etc + je suis en train de livrer une grosse appli pour un client sur laquelle je bosse depuis plusieurs mois. Autant vous dire que je cours de partout. Par contre dans une grosse 15aine tout sera terminé ou quasi et je n'ai pas de gros contrat en vue. Je prendrai plusieurs heures/jours pour aider Nacridan et faire avancer les règles. smile

EDIT : Je suis très pédagogue (je donne des cours, je suis doué pour écrire des tutoriels), pour structurer les idées et les expliquer simplement et de manière ordonnée... Par contre je suis une buse en français. J'ai apprit assez tard à écrire correctement. Je m'y suis mit sérieursement pour écrire des jolis RPs pour un autre jeu y'a une bonne dizaine d'année. Je me suis bien amélioré avec le temps et j'ai toujours un correcteur d'ouvert sur le 2ème écran mais j'en laisse encore passer certaines. Qu'une championne comme Belladone soit sur le coup ça motive à fond !

#178 Re : Suggestions, améliorations » Chiffrer les consommables pour réparer le matos » 2017-05-27 22:15:40

Ha oui je vois. Le cumul et plus élevé mais du coup ça prend plus de place. En plus de la formule de calcul il faudra mettre les chiffres précis pour qu'un joueur puisse arriver à cette conclusion en voyant les totaux déjà fait, sans avoir à faire les calculs.

#179 Re : Suggestions, améliorations » Chiffrer les consommables pour réparer le matos » 2017-05-27 20:40:14

J'ai du louper un épisode, pourquoi c'est pas rentable de faire des consommables niveau 2 et 3 ?

#180 Re : Suggestions, améliorations » Chiffrer les consommables pour réparer le matos » 2017-05-27 17:34:59

Super cette amélioration du jeu !
Tout aussi super l'ajout rapide dans les règles dans la section du matos. Cela dit au tableau il manque quelques trucs utiles
-quel artisanat est nécessaire pour faire chaque consommable.
-Il faudrait aussi indiquer quelque part que les drops de monstres qui servent pour les consommables peuvent se ranger dans un sac de matières premières.
-Il faudrait aussi indiquer rapidement que le fonctionnement est différent des artisanats classiques, on ne raffine pas les ressources, il faut X matières pour faire un objet de niveau X.
-Que le niveau de difficulté est de 15.
-Ce n'est précisé nul part, c'est un patron de base comme les outils ou c'est un patron qu'il faut acheter pour 100 PO comme n'importe quel patron d'artisanat et donc qu'il rentre dans la limite max des patrons ?

Le but c'est rapidement de mettre toutes les infos dans les règles pendant que la modif est encore chaude dans les esprits. A l'usage on affinera les textes pour les rendre accessibles et digestes aux nouveaux joueurs.

#181 Re : Suggestions, améliorations » Feu-fol - ne pas pénaliser les destructeurs » 2017-05-23 12:49:40

OK, merci pour les réponses.
Pour l'évolution de l'élevage c'est un point mineur, on pourra le réajuster dans quelques semaines quand on aura des retours joueurs.

#182 Re : Suggestions, améliorations » Feu-fol - ne pas pénaliser les destructeurs » 2017-05-23 10:15:35

Je me permets de réagir à la modification proposée à Aé Li qui est ICI

Le fonctionnement global de la formule fonctionne bien même si compliquée à comprendre (j'imagine déjà le boulot qu'il va falloir faire dans les règles pour traduire ça simplement pour que ce soit compréhensible par un nouveau joueur et que ça le fasse pas fuir big_smile).


à l'usage cela donne :
-Si tu ne fais que te promener comme par exemple de l'escorte de tortue en ayant un feufol qui va te rapporter automatique 1PX/DLA alors que je ne fais que me déplacer. Le destructeur va alors voir grimper son score moyen de PX/mois grimper (voir doc ICI). C'est un soucis mais attention, je ne dis pas que c'est un problème majeur, le soucis vient surtout des autres classes comme les healers purs qui ont un ratio de PX/mois atrocement faible, le tir peut être corrigé en remettant les sorts qui ont un ratio <20 dans une moyenne de 20/30.

-Actuellement le feufol sert pas mal de bouclier vivant, il sert à pull des monstres, en tanker certains le temps que le reste du groupe s'occupe d'autres monstres. Il n'est pas rare que le feufol décède dans l'opération. Là le destructeur devra faire attention, si son feufol à stocké beaucoup de PX il devra penser à le révoquer avant sa mort si il ne veut pas perdre beaucoup. J'aime bien l'idée, ça impose beaucoup de choix stratégique aux destructeurs, et pour le coup on trouve enfin le côté "self-destructeur" avec le dilemme "soit je révoque mon feufol pour rapatrier mes PX et je mets mon groupe dans la merde, soit je le laisse tanker jusqu'à sa mort pour le bien du groupe mais je fais un sacrifice de PX". J'aime smile

-Si avec tout les PX accumulés le feufol passe un niveau, qu'il retombe donc à 0/XXX, si le destructeur le révoque il récupère quand même des PX ?

-Un autre point qui n'est pas inhérent à cette nouvelle propal, c'est hérité avec la première version faite par Lotha. L'idée c'est d'élever son feufol sur la durée. Comme le feufol progresse comme un PJ son passage de level est très long, peut-être trop ? Je n'ai pas fait de calculs précis mais c'est à vu de nez, au vu de la nouvelle formule de maintien on peut le faire grandir mais pas tant que ça sinon après quelques levels il peut rapidement devenir hors de contrôle. Je me demande si à terme il ne serait pas intéressant de créer un feufol avec une petite potion de faible puissance pour avoir un feufol un peu plus gros que le feufol de base, un niveau comparable à un feufol "mature". Profiter pendant plusieurs semaines de son plein potentiel et dès qu'il est proche de son passage de niveau le révoquer pour rapatrier les PX et en refaire un autre avec un jauge de PX à 0 ?


S'il vous plait, je prends l'effort de poser des questions construites sur des effets de bords qu'il est important d'anticiper pour le bien futur de Nacridan, faites de même en répondant aux sujets sur le forum.

#183 Re : Suggestions, améliorations » Monstres avec bonus de PX » 2017-05-21 16:04:25

Pourquoi il ne pourrait y avoir qu'un seul parchemin pour un monstre d'ailleurs ? Tout le monde pourrais l'acheter à l'auberge comme ça plusieurs groupes seraient en chasse, ce serait à celui qui est le plus efficace. La compétition c'est sain, et ça évite les abus que souligne IlliouChine où une guilde achète tout les parchemins pour n'en faire qu'un mais bloquer tout les autres aux guildes rivales et retournent à l'auberge tout les 21 jours pour refaire la manip'.

#184 Re : Suggestions, améliorations » Feu-fol - ne pas pénaliser les destructeurs » 2017-05-21 14:38:16

Aé Li a écrit :

je pense qu'une première chose à faire, c'est que le gain de PX des FF soit distribués dans le GdC normalement, mais seulement si le niveau du FF est supérieur ou égalau niveau de son maître. Cela revient à dire : un Destructeur peut chasser avec son FF, les autres non. Si en plus de ça on trouve un moyen pour que les FF élevés (qui ont pris au moins un passage de niveau) ne soient pas un investissement perdu en cas de mort du FF ou de son maître, il me semble que cela devient acceptable pour les Destructeurs qui chassent en solo (ce que leur profil les prédispose à faire).

C'est une bonne idée d'intégrer le feufol entièrement au groupe de chasse, donc que les meurtres qu'il fait soient aussi distribués au groupe. La condition que tu évoques est bonne pour éviter que des petits malins utilisent le feufol comme un acheveur de petit niveau pour pas cher. Ça aurait été bien que ce conditionnement qui réserve cette partie aux Destructeurs soient directement inclus d'une manière ou d'une autre dans la conception du feufol sans avoir à créer une nouvelle règle (j'imagine un nouveau joueur qui veut lire les règles avant de choisir sa classe, là il tombe sur le descriptif du feufol.. ^^). On va faire avec pour le moment. smile

Ce n'est que mon avis mais j'aurai aimé que la modif ne soit pas implémentée d'un bloc mais au cours de plusieurs patchs pour voir l'impact sur le jeu de chaque features au lieu de tout envoyer d'un bloc et rétro-pédaler ensuite. A étudier pour les prochaines grosses modifications ?

#185 Re : Suggestions, améliorations » Monstres avec bonus de PX » 2017-05-21 11:56:05

Le gain de PX me parait vraiment uber, mais si la traque est longue cela est peut-être justifié.
Un truc en plus qui pourrait être sympa c'est dans les profils public des joueurs, en plus des kills counters classique mettre un tableau de chasse où sont affichés les noms des bêtes achevées (avec une différenciation si tu as juste fait parti du GdC qui l'a abattu ou si tu as été le finisseur). Pour les gros chasseurs ça serait un petit cosmétique bien venu pour pouvoir crâner.

#186 Re : HRP - Discussions Diverses » Nouveau feu-fol » 2017-05-21 11:52:28

Aé Li a écrit :

Pourquoi 90% des infos dans les règles sont ultra détaillées avec toutes les formules et ce qui va avec et ce paragraphe c'est le flou artistique total ?

Parce que je demande de l'aide pour mettre à jour les règles depuis 3 ans et que je ne l'obtiens pas ?

Et vu que ce n'était pas clair : le FF prendre quatre dés à chaque niveau. C'est de ça dont je parle quand je dis que ça compense d'une certaine façon et ça donne un intérêt à l'élevage. C'est deux dès de progression normale en fonction des jauges, + 1 dé en Dex et 1 en MM.


Haaaaaaaaaa super ! Je savais pas. Banco, je vais te faire ça ! smile Fin juin je n'aurai plus de contrat, j'aurai beaucoup de temps libre, ça sera parfait pour faire une grosse remise à niveau ! smile

#187 Re : Entraide - questions diverses » calcul des distances » 2017-05-21 11:46:27

Ce serait possible de le marquer dans les règles ?

#188 Re : Suggestions, améliorations » le niveau de marchand a zero lors d'un kill de tortue » 2017-05-21 11:45:25

Le fait de ne plus jamais pouvoir faire de caravane à vie est extrêmement punitif. Quid des joueurs qui veulent faire amende honorable après X mois sans agression de tortue et veulent enfin faire de la caravane ?

#189 Re : Suggestions, améliorations » Nouvelles priorités » 2017-05-21 11:43:12

Serait-il possible d'inclure une refonte partielle des règles ? Il manque pas mal de petits trucs comme des sommaires en début de chaque pages, des textes non-unifiés, un système d'ouverture de pop-up désuet etc.
Ça demande pas des tonnes de dev, c'est surtout du travail en amont de réécriture et de maquettage.

#190 Re : HRP - Discussions Diverses » Nouveau feu-fol » 2017-05-21 11:37:06

Je ne remuerai pas le couteau dans la plaie sur cette modif que je trouve bancale, je pense en avoir assez dit dans l'autre post de débat. Les prochaines semaines nous dirons si elle tient la route ou pas.

Effectivement ça aurait été une bonne idée de prévenir à l'avance de la teneur de l'update avant de la rendre live. Certains personnes qui ne passent souvent sur les forums ont du avoir une mauvaise surprise.
Pourriez vous envoyer le message in game de patch note quelques jours avant de rendre live la modif pour que les joueurs puisse s'adapter en fonction ?

Un autre détail pas clair qu'il faut absolument écrire en gros. Le feufol fait un peu plus parti du groupe de chasse qu'avant mais toujours pas complètement car quand il tue un monstre il garde tout les PX pour lui...

Là où il y a urgence c'est la mise aux normes des règles pour la grande majorité des joueurs qui ne peuvent pas passer plusieurs heures par semaine dans les forums pour aller chercher les infos.

De plus, pour empêcher que sa création ne disparaisse, le magicien devra réussir un test de MM et Dextérité à chaque début de tour. Ce test influence les jauges en cas de réussite et donne un PX. Par contre, le feu-fol reçoit une partie des PX lors d'une chasse comme un personnage normal. Il peut également gagner des niveaux avec cette expérience. Mais il peut aussi choisir de le révoquer gratuitement à tout moment.

C'est beaucoup trop vague. Pourquoi 90% des infos dans les règles sont ultra détaillées avec toutes les formules et ce qui va avec et ce paragraphe c'est le flou artistique total ?
Il manque :
-Le gain de jauges à chaque jet de maintien réussit
-Préciser qu'il garde tout les PX si il kill un monstre ou PJ.
-Préciser que sa progression de niveau est comme celle d'un PJ classique et que malgré des jauges à 0 de partout à son passage de level il prendra forcément 1D de DEX et 1D de MM.

#191 Re : Correction des textes - Ergonomie/Affichage » Dans les règles » 2017-05-11 15:22:31

Renommer le bouclier ou réécrire de la sorte :

- La Limite de Plate :
Si vous portez une armure trop lourde pour votre force, votre mobilité sera réduite. Les points de charge de plate correspondent à la somme des niveaux des pièces d'armure appelées "de plate" ainsi que la griffe et le bouclier large. L'état de la charge de plate est noté en haut à droite du parchemin illustrant votre équipement et votre capacité totale est égale à votre nombre de dés de Force.

#192 Re : Le coin des "Power-Gamer" » Pourquoi jouez vous destructeur? » 2017-05-11 09:52:42

Bonne analyse sur les choix possible belladone, je confirme complètement !
Il peut tout à fait s'orienter vers un alté qui fait des dégâts pas dégueux du tout.

#193 Re : Le coin des "Power-Gamer" » Pourquoi jouez vous destructeur? » 2017-05-11 08:58:43

Le Destructeur est une classe particulière.
Contrairement aux autres classes de magiciens comme les protecteurs ou les altérateurs aucun sort ne demande d'avoir une équilibre entre la MM et l'autre carac.
Cette particularité est encore plus accentuée. Contrairement aux autres classes qui peuvent faire du dommage comme les paladins, les archers, les guerriers etc. il ne profite pas d'un bonus de dégâts si son jet d'attaque est largement supérieur au jet de défense.
A cause de ça, si tu veux maximiser tes dommages il vaut mieux avoir juste assez de dex pour toucher, pas plus. Faire des jets au raz des pâquerettes.

Un autre point important. Dans Nacridan il y a les profils (joueurs comme monstres) qui ont beaucoup de défense et ceux qui en relativement peu. Proportionnellement il y a moins de profils qui sont intermédiaire.
Pour les profils qui ont peu de défense tu y vas au touché brulant ou boule de feu, mais pour ceux qui en ont beaucoup tu cherches pas à les toucher et tu fais du sang de lave. Ce comportement en combat en utilisant le bon spell sur la bonne personne permet d'avoir beaucoup de MM et de maximiser ses dommages.

Le destructeur, comme d'autres classes a une progression non linéaire.
Jusqu'au niveau 15/20 il doit prendre quasi autant de dex que de MM pour pouvoir toucher, ses dégâts sont donc faibles. Passé ce cap la défense basse des adversaire se stabilise et il a besoin de beaucoup moins de dex, il prend alors très souvent 2Dés de MM à son passage de level et peut développer tout son potentiel de dommages. La défense basses des adversaires va continuer à augmenter doucement, quand tu seras un peu juste pour toucher soit tu prendra un dé de dex en plus soit tu compenses par des enchantements d'équipements. (ça tombe bien, passé le level 20 tu as beaucoup d'équipements et donc beaucoup de possibilité d'enchantements pour moduler ton profil)

#194 Re : Correction des textes - Ergonomie/Affichage » Dans les règles » 2017-05-10 13:44:43

Au temps pour moi, je corrige.

Il m'empêche, il faut corriger en "voire l'annuler" ou "voire d'annuler ce sortilège".
"de ce" ça marche pas ! ^^

#195 Re : Correction des textes - Ergonomie/Affichage » Dans les règles » 2017-05-06 09:59:47

Dans la pop-up de description de la malédiction d'Arcxos il y a une faute à la fin :
[citation]Le sortilège Protection Magique permet de diminuer les effets, voire les annuler de ce sortilège[/citation]

Il faut :
Le sortilège Protection Magique permet de diminuer les effets, voire d'annuler ce sortilège.

#196 Correction des textes - Ergonomie/Affichage » Faute dans un rapport d'attaque » 2017-04-30 19:12:48

Amanite
Réponses : 1

Hello,

Dans le rapport d'attaque d'une boule de feu ratée il y a un "$" de trop qui traine :

Votre Jet d'attaque a été de ............: 58
Le Jet de défense de votre adversaire a été de ............: 68
Vous n'êtes pas parvenu à toucher votre adversaire.$
Cette action vous a rapporté 1 px

#197 Re : Le coin des "Power-Gamer" » Pourquoi jouez vous destructeur? » 2017-04-26 11:19:42

Oui je pense que tu fais bien ! Un jour tu deviendras fort et toi aussi tu détruiras le monde ! Niark niark niark !

#198 Re : Le coin des "Power-Gamer" » Pourquoi jouez vous destructeur? » 2017-04-24 12:23:05

C'est une bonne nouvelle, cela veut dire que le Destructeur prend du temps à être monté mais une fois passé un certain niveau il développe son potentiel ! smile Un peu comme les auras du Paladin.
J'ai hâte d'arriver à vos niveaux !

#199 Re : Le coin des "Power-Gamer" » Pourquoi jouez vous destructeur? » 2017-04-24 07:18:04

Belladone a écrit :

C'est une façon de voir, Amanite... comme un Alté, quoi... Voire un palouf...
Petit chien, ou pilier ?

Je serai ravi de discuter de ce point de vue dans un topic dédié à l'école des soins ! smile

Cugel, Lotharim, avec si peu de dex vous arrivez à toucher les monstres qui sont de votre niveau ?
Le destructeur que je joue est beaucoup moins fort que le votre (lvl13), pour pouvoir toucher les monstres de mon niveau ou un peu au dessus je suis obligé d'avoir quasiment autant de dex que de MM. Et encore, les araignée qui sont spécialisée de esquive je les touche pas et de loin ! mais celle-ci je cherche même pas à essayer. Peut-être qu'avec les niveaux l'esquive des monstres n'augmente plus tant que ça. ( J'ai autant de dex que Cugel ! )

#200 Re : Correction des textes - Ergonomie/Affichage » Dans les règles » 2017-04-20 12:15:36

Un autre truc à corriger dans les règles, uniformiser la mise en page des formules !
Pour le destru on a :
- TB :  Dégâts : 1.7 * Niveau du sort D6
-BdF : Dégât : Niveau du sort * 1,2D6
-Brasier : Dégât : (Niveau du sort)D6*0,8
(remarquez le soucis de "s" au niveau du mot dégât )

Pourrait-on écrire :
-TB : Dégâts : (Niveau du sort)D6*1,7
-BdF : Dégâts : (Niveau du sort)D6*1,2
-Brasier : Dégâts : (Niveau du sort)D6*0,8

Ceux qui ont la main sur l'édition de texte, vous pourriez faire ça ? Merci !

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