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#176 Re : Entraide - questions diverses » Paladin et Arme à deux mains » 2016-03-20 22:13:44

Ah oui, parce que là, moi aussi je tombe de haut, si on revient sur uniquement la Masse sacrée...
Appel de la Lumière n'est pas un sort, mais une compétence, qui fait intervenir la MM. Bien pour ça que l'Ecole de Tonak fait partie des écoles de combat,pas de magie. Donc toutes armes devraient fonctionner, non ?

#177 Re : Entraide - questions diverses » Feu Fol, un changement a été fait ? » 2016-03-14 20:13:36

Ben... D'un autre côté, un jet d'attaque magique, c'est juste un jet de Dext, avec des bonus en plus si on a une arme magique, quoi... big_smile

#178 Re : Le coin des "Power-Gamer" » Coup de gueule face a la baisse des profils vitesses » 2016-03-13 20:19:04

Ben Adah, l'archer n'a plus de flèches il est en plein combat de mêlée il sort sa dague et sa griffe et il fonce dans le tas

Lotha, ça, c'est un mauvais archer : pas prévoyant... big_smile

Adah, il s'en sert surtout pour rejauger en vitesse

Pour ça, Breiz, à calculer si la Garde ne suffit pas... mais tu a raison, c'est vraiment du PG pour la jauge, d'où ma remarque au-dessus sur le "mauvais archer", vu que manquer de flèches, ça doit pas arriver wink

#179 Re : Suggestions, améliorations » De la puissance des potions » 2016-03-13 20:16:23

Change rien avec le "à quel niveau tu colles un petit ?" wink

#180 Re : Le coin des "Power-Gamer" » Coup de gueule face a la baisse des profils vitesses » 2016-03-13 17:47:19

En même temps, développer un(e) archer(e) pour ensuite faire de la BE... Vois pas bien l'intérêt, moi...
Ah pardon, c'est vrai, c'est un post "Power-Gamer", pas GP/RP...

#181 Re : Suggestions, améliorations » De la puissance des potions » 2016-03-13 17:40:33

Pas d'accord avec toi, Wushhh, quand tu dis ça comme argument :

Pour avoir essayer d'intégrer des "p'tits" à des coups d'éclats

A quel niveau tu colles un "petit" ? Parce qu'un petit level, ça reste un petit level. Il doit continuer à travailler pour monter, et pas se lancer sur des cibles (pj ou pnj) hors de sa portée.
Ou si, il peut le faire, mais en tant que "chair à canon", si ça lui va. Faut savoir assumer le statut de jeunot.

#183 Re : Suggestions, améliorations » Limite de la fraude fiscale » 2016-03-05 14:47:35

Mince, je me l'étais notée dans un coin, le coup des sacs... tongue

#184 Re : Suggestions, améliorations » Je ne trouve pas de titre adéquat. De tout et de rien peut-être ?? :) » 2016-03-03 22:02:31

Pas évident si tu y ajoutes le RP, Aé. Comme nous à l'époque de la trahison de Korhil, où nous avions annoncé à toute l'île un paiement en échange de sa tête, encore et encore : niv RP, vu la situation, cela se justifiait, comme "acharnement" (le premier concerné en avait convenu lui-même ^^)

#187 Re : Suggestions, améliorations » Surcharge » 2016-03-01 21:10:30

Alors aide à ce que ce soit le cas, en choisissant "tes priorités".

#188 Re : Suggestions, améliorations » Surcharge » 2016-03-01 21:07:44

Non. Dès le niv 2, tu peux l'être. Et le niv 2, tu l'as en une semaine.

Mais on a bien compris ton point de vue sur les débutants, Lotha, pas la peine de t'embêter à insister...  tongue

#190 Re : Suggestions, améliorations » Surcharge » 2016-03-01 21:02:18

Je vois que Wushhhh et moi, on est un peu les seuls à s'inquiéter de la pérennité du jeu, pour ce qui est de câliner les nouveaux venus (voir le post "Herbe à Tonak")...
Faudra pas se plaindre dans quelques mois, hein.

#191 Re : Entraide - questions diverses » Ville fermée » 2016-03-01 20:54:20

Et aussi du Clan. Jandar chez vous, Arnulf chez nous.
Oui, gloire à lui

Il nous manque.

Il me manque, en tout cas. Enormément.

#192 Re : Bugs corrigés » Plantes à Tonak » 2016-03-01 13:02:23

Lotha a écrit :

- troisièmement c'est un problème mineur

Et bah voilà, c'est ce que je disais : tu mets cet argument en troisième position, et le "long et chiant" à faire en première...
Là, on peut être d'accord sur les raisons valables. big_smile

- Quatrièmement je fais que ce qui me plaît en ce moment

C'est bien les mecs, ça. Même ingénieur, de vrais gamins égoïstes et irresponsables. Quand on pense à tout ce qu'on fait pour eux...

Et merci à Baldur/Umbre pour le message en direction des jeunes wink

#193 Re : Bugs corrigés » Plantes à Tonak » 2016-02-29 21:00:23

Lotha, désolée, mais tu déconnes avec ton histoire d'acheter les plantes : ça concerne des persos un tant soit peu avertis. Le niv 1, après s'être payé sa comp "cueillette", il se rend compte que la cueillette sur Tonak n'existe pas, donc po perdu.
Et même un confirmé : perso, fait chier de débuter l'artisanat des potions en achetant des plante niv 3 ou 4. Quand je monte ma comp Artisanat du bois, je fais ça avec du bois 1, pas avec du bois supérieur.

Donc le seul problème, ce qu'on peut très bien comprendre, c'est que le boulot est chiant et long, et que tu as autre chose à faire. Parce que ton histoire de "contournement", c'est du baratin qui t'arrange. Ce que je comprends très bien, hein. N'empêche que c'est du baratin : tu peux assumer le manque de temps, on t'en voudra pas, bien au contraire. Donc inutile de trouver des justifications à la mord-moi etc.

D'autant plus que le sujet ne date pas d'hier : ouverture  de ce post il y a plus de trois mois...

Et tout cela dit en toute sympathie, sois en sûr, môssieur l'ingénieur ^^

#194 Re : Entraide - questions diverses » AdC et Appel de la Lumière » 2016-02-29 06:34:08

Oki, c'est logique, c'est exactement l'inverse des sorts offensifs, en fait. Donc bonne MM nécessaire pour passer les defs.
Merci, Lotha !

#195 Entraide - questions diverses » AdC et Appel de la Lumière » 2016-02-29 02:31:56

Adah
Réponses : 3

L'AdC fonctionne dessus ? Et si oui, les deux AdC (attaque et dégâts), ou seulement un seul, style les sorts offensifs ?
Merci d'avance wink

#196 Re : Bugs corrigés » Plantes à Tonak » 2016-02-29 02:02:40

Pour toi peut-être, mais pas pour ceux qui vivent dans la péninsule, crois-moi wink

Sans compter qu'un jeune qui nait à Tonak et se décide à choisir cueillette en comp pour se faire des sous, avec l'artisanat potions en objectif, et bien il l'a dans le baba et est pas content. J'en connais. ^^

#197 Re : Bugs corrigés » Plantes à Tonak » 2016-02-28 20:42:17

Je up le sujet, pour les plantes à Tonak... smile
C'est dans la todo list ? Me parait plutôt important, quand même wink

#198 Correction des textes - Ergonomie/Affichage » Pour les quatre sorts offensifs » 2016-02-28 12:44:27

Adah
Réponses : 3

Changement à faire dans la description des quatre sorts (TB, BdF, Poing du démon, Brasier), dans les "effets", pour unifier et éviter les méprises/confusions.

Toucher brûlant :

Effets : JAtt : JAtt standard* | Dégâts : 1.7 * Niveau du sort D6 | L'armure de la cible est prise en compte.

Boule de feu :

Effets : JAtt : Jet d'attaque magique * 1,2 | Dégât : Niveau du sort * 1,2D6 | Seul 50% de l'armure de la cible est prise en compte.

Poing du démon :

Effets : JAtt : Jet d'attaque magique * 1,5 (etc.)

Brasier :

Effets : JAtt : Jet d'attaque magique classique (etc.)


Tout unifier en Jet d'attaque magique (il y a le "rappel" en dessous pour expliquer le Jet d'att magique, pour les 4 sorts en question), et enlever le * pour le Toucher brûlant, vu qu'il n'y a pas de multiplicateur derrière (contrairement à BdF ou Poing du démon).

#199 Re : Entraide - questions diverses » Cuir et magie destructrice » 2016-02-28 10:51:14

Voilà !
Donc comme dit au début, pour ces sorts, dans les bonus du jet d'attaque, tu y mets les AdC Att, les enchantements Dext, et le cuir !
On a tout bon, là, Lotha ? big_smile

#200 Re : Entraide - questions diverses » Cuir et magie destructrice » 2016-02-28 10:24:19

Pas d'accord. Dans les règles, aussi bien pour le Toucher Brûlant que pour la BdF il y a ça :


Rappel : Le jet d'attaque magique est donné par Jet(1,5*Dex) + BMattaque si le lanceur porte une arme magique (bâton ou sceptre) et seulement JDex sinon.

Pour moi, c'est une juste une "incohérence" quand dans un cas (TB) ça parle de jet d'att standard et dans l'autre (BdF) ça parle de jet d'att magique.
D'où le rappel, le même, dans les deux cas. Qui montre juste une modif à faire dans les règles dans "Effets", pour le TB, en remplaçant le "jet d'attaque standard" par "jet d'attaque magique"

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