Forum en lien avec le jeu Nacridan
Vous n'êtes pas identifié(e).
Je suis aussi mitigé sur le destructeur.
Destructeur, pour moi le nom était hyper alléchant, comme je jouais un mage sur la V1 je me me suis dit que Destru c'était le grand méchant magicien, c'était cool ! cette classe va semer mort et chaos chez les adversaires..... ou dans son camp si on gère mal !
Le feufol est cool, il offre beaucoup de possibilités tactiques, par contre les autres sorts...
Le quotidien du destructeur se résume à faire des TB, une BdF ou des soins (Des destructeurs qui sont gentils et font des soins, WTF...)
Le reste de son kit de sort sur le papier est super intéressant. Le sang de lave, le poing du démon, des sorts moins axé sur les dégats mais plus pour faire chier. Un empêcheur de tourner en rond, c'est génial ! c'est ce que je voulais faire !
Le sang de lave se contre très facilement, tout ceux qui ont un peu de MM ont le souffle. Sort très fun mais pas ultime, il faut bien choisir sa cible : peu de MM et sans healer ou mec avec beaucoup de MM proche de lui.
Le poing du démon... Il fait 0 dommages, il faut être au cac. Il faut avoir beaucoup de MM pour espérer détruire plusieurs pièces d'armure. Contre des PJ ce sort va devenir encore moins puissant avec les potions qui permettent de rendre les équipements plus résistants. Quand tu vois ce qu'une pièce d'armure fait perdre, quitte à prendre le risque d'aller au cac autant balancer un gros TB !
A côté de ça j'ai un paladin/protecteur, quand je vois tout les choix tactiques que je peux faire avec ce perso, c'est génial.
Je resterai Destru parce que c'est le RP de mon perso, un empêcheur de tourner en rond, le gameplay avec le feufol est super fun (et si on le ferme aux autres classes ça va redonner de l'importance au destru ) mais heureusement que j'ai un 2ème perso protecteur sinon j'aurai été un peu déçu de l'expérience de jeu. Le duo Protecteur et Destru marche bien, mais si tu joues seulement un Destru ça doit être la tristesse.. Il manque ce côté "mage pénible", ou "grosse prise de risque pour une grosse récompense" qu'un a un peu avec le TB ou le brasier mais assez anecdotique au milieu du reste.
Gros big-up au full MM healer, entre être le petit chien d'un GdC et avoir dans son kit 2 sorts complètement inutiles, je me dis que destru c'est pas la seule "dernière roue du carrosse" !
EDIT : ce qui m'a aussi un peu choqué et déçu chez le Destru c'est l'énorme instabilité des dégats du au fait que : tirage de MM pour le niveau du sort puis encore tirage pour connaitre les dégats. C'est la seule classe DPS à avoir cette formule partout et c'est vraiment pas top, surtout que le coté pile ou face est pas du tout rewardant. Ses moyennes de dommages sont propre et comparable à d'autres classes, mais on sait tous que la moyenne comme outil statistique c'est un peu du caca.
Pourquoi a la creation? Pour moi c'est mieux lors de son premier apprentissage. Ca lui laisse la possibilite de changer d'avis.
L'intérêt de le faire à la création c'est que ça rentre dans les cases à cocher dans le questionnaire de création, comme pour le choix de l'arme. Ça demande moins de dev que faire un quête custom.
C'est vrai, ils peuvent aussi être mal utilisé par un débutant qui ne comprend pas bien le système. J'en ai fait les frais quand j'ai commencé, j'ai bêtement gâché l'or qu'un ami m'a donné à mon arrivé et ça m'a bien pouillé mon début de jeu.
Le choix de son premier sort en même temps que le choix de son arme de départ ça évitera au moins ça.
Par contre il doit choisir plus tôt qu'actuellement son orientation, il faudra renforcer les textes de tuto pour être sûr qu'il a comprit dans quoi il s'embarque.
Pourquoi un non catégorique comme ça ?
Tout à fait d'accord avec les propals qui ne demandent aucun dev spécifique.
On donne déjà une arme et des potions à la création, pourquoi pas une première compétence de combat !
Effectivement, j'ai découvert après avoir passé le niveau 5 qu'on pouvait réinitialiser ses jauges, l'info est bien planquée dans les règles. Dommage.
Passé X jours, le temps que je joueur prenne ses marques ça pourrait être bien de lui envoyer un message automatique pour lui expliquer que cette option est possible où il doit se rendre pour le faire.
Dans cette même optique, passé X jour on peut lui expliquer les rudiments de l'artisanat et lui dire que pour quelques pièces il peut acheter une compétence de récolte. Il pourra aller chercher des ressources qu'il pourra vendre aux artisans et commencer à se faire de l'or et tisser un réseau de relations.
En effet, c'est la théorie Cancrelat. J'attends que les joueurs pratiquent les compétences pour confirmer ou qu'un dev aille voir dans le code.
Belladone, c'est effectivement ce que j'ai entrevue et je voudrai voir si ça se confirme dans le tableau et à quel point.
Bonjour tout le monde.
Suite à la discussion sur les feufols je remets ici le tableau de game design en cours de création.
Il permet d'avoir une vision plus globale et plus impartiale des couts en PA ainsi que des gains en PX et jauges pour ainsi débusquer des erreurs ou ajuster certains nombres.
Le tableau est troué !
Postez ici les valeurs que vous connaissez pour le compléter. N'hésitez pas à relire les chiffres déjà inscrits, on est pas à l'abri d'une erreur !
Je compte sur vous !
Moi je survie facile à un cumul de mon perso, presque deux même, et pourtant je pense avoir un profil plutôt propre !
Ça vient du fait que mes DLA se situent dans le fatidique créneau de 3-4h ?
Bah de rien !
Tant pis, je vais devoir perdre 1 DLA.
Bin non toujours décalé d'une heure. Pis pas dans le bon sens, si ça avait reculé, je l'aurai repoussé à la main sans soucis.
Hello !
Ce wikend j'ai vu mes 2 perso se faire décaler leur DLA d'une heure de plus. J'imagine que c'est avec le passage à l'heure d'été. Je suis le seul ? C'est normal ?
Sam va !
Ta formule me va Pandaren, je suis pas sectaire, y'a pleins de moyens de stabiliser les jets
Je me trompe peut-être mais un archer-mage est un archer qui troc des dégats contre de l'utilitaire. Il fera donc moins de dégats qu'une archer classique mais en contre partie il pourra avoir un petit feu-fol sympa, tirer des flèches de négations qui sont les armes anti-mages, et même faire des larmes de la déesse !
La flèche magique fait parti des compétences qui peuvent de manière voulut être prisent par plusieurs types de perso, les destructeurs comme les mages. (de la même manière qu'un protecteur va chercher chez le Paladin ou que l'archer va chercher chez le voleur )
A vu de nez je dirai que dans le futur ça serait bien que le prix de vente en échoppe soit de 33% du prix de vente "théorique en échoppe" (vu qu'a terme une échoppe ne proposera plus que du lvl 1/2) mais que je prix de vente reste constant avec les niveaux. De la sorte, ce sera toujours intéressant de vendre en échoppe des équipements de haut level à comparé d'équipements de plus faible niveau, et cela respectera toujours la règle "bien plus intéressant à vendre à un joueur qu'à une échoppe".
Entièrement d'accord pour baser le jet de maintient du Feufol sur un jet (Jattaque, JMM), beaucoup plus cohérent avec le système de jeu de Nacridan.
Idem pour la flèche de négation, il faut trancher, soit ça reste un tir pour les archers soit même si c'est nommé comme de l'archerie c'est une compétence surtout pour les destructeurs.
Tout à fait Pandaren !
Dans un autre poste il avait été aussi question des archers qui se font des ailes de colères sans subir de préjudices.
En terme de soucis d'équilibrage il y a aussi un soucis, pourquoi l'appel du feu et la larme de la déesse ne rapportent qu'1 PX alors qu'ils coutent 6+ PA ?
Pourquoi n'y a-t-il pas de compétences qui jauge qu'en force ou surtout sur la force contrairement à toutes les autres carac ?
Pour en rajouter une couche, partout les jets de dégâts sont calculés par (jet de dés correspondant à une carac) + bonus éventuel, alors que pour les sorts de destructeur il faut d'abord tirer une premier jet pour connaitre son pool de dés à lancer puis faire le jet. Y'a beaucoup plus d'aléatoire, c'est une exception qui n'a pas vraiment lieu d'être.
Le protecteur et l'altérateur tirent des jets sous la forme : min(JMM, JForce), pourquoi ce n'est pas le cas du destructeur ?
Rajout de la ligne suivante suite à la discussion dans un autre topic :
vérifier dans les faits si un objet fait en 1DLA rapport bien la moitié en PO qu'un objet fait en 2 DLA.
Au temps pour moi Moanho, j'ai dit une connerie.
Il faudra vérifier dans les faits si un objet fait en 1DLA rapport bien la moitié en PO qu'un objet fait en 2 DLA.
Les choses s'équilibrent déjà naturellement. Si tu farms des petits équipements tu auras à toutes les DLA des PX mais peu de PO. A contrario, si tu fais un objet de haut niveau cela prendra plusieurs DLA pour seulement 2 PX à la fin mais sa valeur marchande sera bien plus élevée.
Il y a le même choix à faire quand tu chasses : petits monstres rapides à tuer qui rapportes peu ou des plus gros plus durs à tuer mais qui rapportent tous. La même pour les caravanes.
@Belladone : j'en ai, et je pense que d'autres joueurs en ont aussi. Ici le débat est sur l'équilibrage des compétences d'artisanat, quand les devs s'en seront chargés on pourra passer à autre chose.
Derrière quoi ? O_O
Merci Aé Li, y'a un zone de stockage ou je peux voir toutes les assets déjà faites, illu comme miniatures ?
Des mécaniques de jeu bien huilées ou tout les profils de joueurs trouvent leur compte c'est pas ce qui attire le chaland, c'est ce qui le fait rester. D'où la nécessité de retravailler aussi l'expérience de jeu dans les premiers niveaux qui pèche pas mal.