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#2251 Re : Entraide - questions diverses » Bulle de vie avant armure... C'est voulu ? » 2015-11-22 08:07:54

Oui c'est voulu. C'est un sort pour le PJs sans armure pour les protéger d'une baffe non prévue comme les archers sous protection recevant un rayon de lumière noire. La bulle de vie est éternelle tant que les baffes ne sont pas prises. Par contre l'utiliser sur un PJ qui a de l'armure c'est inutile le sort n'à pas été prévu pour ça.

#2252 Re : Le coin des "Power-Gamer" » Archer => DEX + VIT ? » 2015-11-22 08:05:06

Un paladin c'est compliqué à monter. Il a plein de possibilité mais un paladin pour exceller dans il va devoir en sacrifier d'autres. Pour faire très mal en exorcisme de l'ombre il faudra plein de PVS et 150 de MM. Pour le sort barrière enflammée faut autant de MM que de force. Pour appel de la lumière il faut un peu de MM et beaucoup de force. Le Paladin aujourd'hui à trop de MM par rapport à la force et ça le déséquilibre. Il faut artisaner pour rééquilibrer. La nouvelle compétence force sera la pour contrer ce problème.

Un paladin avec beaucoup de MM ne frappera pas fort du tout et se dirigera vers la guérison.

Pour résumer un paladin peut être un couteau suisse moyen à tout ou un spécialiste mais délaissant certains sorts ou compétences.

#2253 Re : Bugs corrigés » Terraformation » 2015-11-21 19:57:01

Non j'ai fait une modif le cache il n'est plus utilisé maintenant. Non mais sa case elle doit être celle qui change par passage répété.

#2254 Re : Bugs corrigés » Terraformation » 2015-11-21 06:28:50

Moanho il y a plus de 75 cases qui peuvent être terraformée moi je ne sais pas vérifiée celle dont elle parle... De plus rien ne me dit que celle qu'elle pense avoir terraformée ne se trouve pas être une autre case. Il y a une case au sud de Fossaye qui a été terraformée mais en dehors de toute logique (par rapport à ma logique, ça peut être très logique pour Ambrune tout est question de référentiel). Du coup je veux être sur avant de regarder. wink Si elle parle de la case sous la porte il est impossible de terraformée celle là.

Bref tout ça pour dire plein d'hypothèses sans précision pas de recherche possible.

#2255 Re : Bugs corrigés » Terraformation » 2015-11-21 04:18:36

Je ne comprends pas. Peux-tu expliquer clairement Ambrune?

#2257 Re : Bugs corrigés » Message d'erreur lors de l'archivage d'un message » 2015-11-20 16:35:12

Tu as ce message à l'archivage d'un message? Très surprenant. L'erreur arrive au moment où il calculé le nb de Pas qu'il faut pour te déplacer.

#2259 Bugs corrigés » Bug pluie guérissante » 2015-11-20 07:38:01

Lotharim
Réponses : 1

Elle soigne les PJS abrités dans un bâtiment alors que le lanceur est à l'extérieur
Elle soigne le PJ à l'intérieur de la tortue mais pas la tortue.

#2260 Re : Bugs corrigés » Message d'erreur dans le temple pour visualiser la carte » 2015-11-20 05:25:09

tu n'as pas choisi de destination et ca plante. J'ai corrigé en attente de déploiement.
Choisis-en une et ca marchera en attendant.

#2261 Re : Bugs corrigés » Terraformation » 2015-11-19 22:46:10

POur voir ces informations il faut regarder la carte topographique. Elle est générée tous les jours.

#2262 Re : Bugs corrigés » Terraformation » 2015-11-19 22:35:53

Regarde le village en 281/355. Une route a commencée à être tracée. wink

#2263 Re : Bugs corrigés » Terraformation » 2015-11-19 22:01:55

non la térraformation ne disparait pas... C'est la création de route par passage répété qui est reversible.

#2266 Re : Bugs corrigés » Plus de p'tits dessins ? » 2015-11-19 19:42:11

Ah oui je pensais pas au forum moi. Je pensais aux images customisees des persos dans le jeu.

#2267 Re : Bugs corrigés » Plus de p'tits dessins ? » 2015-11-19 13:15:57

Non ça devait être transparent mais il y a eu un pb de communication avec Ae Li. Par contre moi j'ai toujours le mien. Va voir dans options tu peux le changer.

#2268 Re : Entraide - questions diverses » Monstres et bâtiments » 2015-11-19 08:37:52

Je sais pas si il va se barrer ou si il va tourner autour. Je ne connais pas cette partie du code.

#2269 Re : Entraide - questions diverses » Bassin divin: inutilisable maintenant ? » 2015-11-18 19:57:50

Et ben un monstre voit un point d'eau il boit. Cool ça le soigné et ben il est super content. Attendez vous a ce la forêt devienne très bientôt plus variée en monstre et plus dangereuse.

#2270 Re : Bugs corrigés » Fatal error pour sortir du temple avec un second personnage » 2015-11-18 17:57:12

J'ai corrigé mais il faut attendre le déploiement dans la nouvelle version. Par contre va dans la salle accueil et clique sur la carte sur la case ou tu veux aller. Un bouton va apparaître et te permettra de sortir.

#2272 Re : Bugs corrigés » Résistance à la malédiction d'Arcxos » 2015-11-18 15:43:32

C'est 1.5 fois le minimum entre la MM et le jet de vitesse.

#2274 Re : Bugs corrigés » [bug] Embuscade » 2015-11-18 10:50:58

Des bugs comme ça qui tombe pile poil quand je fais une modification sur la même partie de code trop facile. Je clos.

#2275 Re : Rapports de Bugs » Les monstres ne jouent plus ? » 2015-11-18 10:15:25

Il y a eu un déploiement ce matin Madere dis moi si les monstres sans cible sont moins bêtes.

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