Nacridan le forum

Forum en lien avec le jeu Nacridan

Vous n'êtes pas identifié(e).

#2276 Re : Correction des textes - Ergonomie/Affichage » Nom des avatars et des guildes » 2014-02-09 17:44:47

Je suis assez d'accord avec Jorel. Je trouve aussi que ça va un peu loin. On ne peut pas uniformiser un jeu à sa convenance. Qu'on donne des limites avec les noms évoqués par Jorel c'est très bien. Mais aller plus loin...

#2277 Re : Entraide - questions diverses » Précisions sur les règles » 2014-02-07 19:08:48

Oui, le cumul de bonus différents est possible. C'est du moins le cas avec les ailes de colères.

#2278 Re : Entraide - questions diverses » Jauges après passage de iveau » 2014-02-06 22:25:10

Une fois les améliorations reçu, la jauge la plus élevée diminue de la valeur de la deuxième jauge la plus élevée, cette dernière est remise à 0. Les autres jauges restent inchangées.

#2279 Re : Correction des textes - Ergonomie/Affichage » Nom des avatars et des guildes » 2014-02-06 13:56:18

Je comprends l'idée. je me demande juste si elle est tenable et quelles doivent être les limites.
Maurice c'est moins bien que Siegfried ?
Hnolulu c'est moins bien que Breizh ou Pariss ?

#2280 Re : Correction des textes - Ergonomie/Affichage » Nom des avatars et des guildes » 2014-02-05 22:44:25

Pour ma part, si on met une majuscule devant certains (ou un séparatif pour certains), je ne suis pas réellement choqué. Je serais même OK. Je ne dis pas que ça me plait, juste qu'il faut bien que chacun se retrouve dans un jeu.
Après reste à voir où la limite est mise et jusqu'à quand on va pouvoir tenir cette ligne. A 300 ou 400 joueurs c'est faisable, au dessus... Donc si c'est pour "censurer" des noms maintenant qui seront acceptés plus tard, bof.

#2281 Re : Bugs corrigés » malus bolas » 2014-02-02 09:32:04

Tu as fait l'action "se relever" (ou un truc du genre). Parce que sinon, tu as toujours les bolas aux jambes qui entraînent un malus.

#2282 Re : Entraide - questions diverses » Composants » 2014-02-01 20:53:24

Il faut aussi avoir le savoir faire qui va avec pour récupérer des bouts de monstre.

#2283 Re : Bugs corrigés » prison » 2014-01-31 10:15:28

Titekanay a écrit :

le "tué" n'était qu'un voleur de kill et n'en était pas a ses premiers méfaits, je ne suis pas le seul satisfait d'ailleurs de son meurtre a la vue de MPs reçus, donc si je te suis bien voler n'est pas grave mais rendre justice l'est, bravo ...

Je suis tout à fait d'accord avec ton système de représailles. Et à ta place, j'aurais fait de même. Je précisais juste pourquoi cette règle a été mise en place.

#2284 Re : Bugs corrigés » prison » 2014-01-31 08:34:27

Titekanay a écrit :

moralité deux DLAS perdus hier, puis deux ce soir
est ce qu'il y' a une raison IG a cela ??

Oui, limiter le nombre des tueurs aux abords des villes.

#2285 Re : Bugs corrigés » jauge de vie reste à la même valeur » 2014-01-30 22:01:42

Donc c'est ça. Avec les arrondis ou le fait que tu aies pu prendre 1 point de MM lors de la dernière prise de PX, ta jauge la plus important était 2 fois plus haute que la suivante. Tu as eu 2 D d'apprentissage et la jauge la plus haute a été mise à zéro.

#2286 Re : Bugs corrigés » Détection des ressources: résultat incorrect... » 2014-01-30 15:31:31

Ce que je voulais dire dans mon exemple avec le groupe de chasse c'est qu'il y a une différence entre la vue du perso et la vue prise en compte par le jeu. J'ai l'impression qu'il y a une case de plus.
Dans mon exemple on peut recevoir des PX alors qu'on est en dehors de la vue de celui qui fait le kill (à vue+1), je disais donc qu'il était possible que ça fonctionne de même avec la détection des ressources : vue +1

#2287 Re : Bugs corrigés » jauge de vie reste à la même valeur » 2014-01-30 12:54:44

Oui Alicia. Mais le tout est de savoir s'il a pris 2D en MM (auquel cas le vidage des jauges est bon) ou s'il a pris 1D de MM et 1D de VIT (dans ce cas le vidage n'est pas bon).

#2288 Re : Bugs corrigés » jauge de vie reste à la même valeur » 2014-01-30 08:38:08

Heu... non. Ce qui est cris c'est ce que dit Guryknahag. la valeur de la jauge la plus élevé est réduite de la valeur de la 2eme jauge. Il devrait donc avoir MM 55. Après 109 / 55, on est limite. Il suffit que la dernière action soit une magie qui boost la MM et il a pris 2D de MM.
C'est le cas ?

#2289 Re : Bugs corrigés » Détection des ressources: résultat incorrect... » 2014-01-30 08:20:29

Dans la béta j'avais constaté çà aussi. Comme les PX se distribuent aussi avec un membre du groupe de chasse hors vue d'une case, je me suis dit que ça devait être pareil pour les ressources.

#2290 Re : Entraide - questions diverses » Equipement » 2014-01-24 07:46:20

La griffe prend la place d'un bouclier et va se chercher dans les armures. Je ne sais pas pourquoi elle a été classée en "plate". le fait qu'elle soit métallique, en plus ? Je n'ai pas d'explication plus rationnelle. Elle était déjà classé en "plate" dans la béta.

#2292 Re : Entraide - questions diverses » Echoppes - matériel d'attaque » 2014-01-22 09:14:37

J'ai trouvé ça plutôt drôle.
Sans intérêt, c'est vrai, mais drôle.

#2293 Re : Entraide - questions diverses » Les Talents de Raffinage » 2014-01-19 09:34:10

Comme quoi il faut toujours lire.
Merci de ta réponse.

#2294 Entraide - questions diverses » Les Talents de Raffinage » 2014-01-19 08:50:23

Moanho
Réponses : 2

"Vous utilisez Charpenterie

Votre première pièce est de niveau 1, votre seconde pièce est de niveau 1.
Vos chances de réussite sont donc de 100%.

Votre score est de ............: 56         
Vous parvenez à confectionner une pièce de niveau 3 "

Deux pièces de niveau 1 font une pièce de niveau 3 ?
Il me semblait que c'était une bête addition du niveau des pièces (genre un niveau 1 + niveau 1 = niveau 2, niveau 2 + niveau 1 = niveau 3). C'est moins linéaire que ça ?

#2295 Re : Bugs corrigés » Action personnalisée » 2014-01-07 22:26:14

Rooo ! Meu non, j'apprécie les nains. C'est juste que je croyais que se boucher le nez était une forme de salutation chez vous. Chaque fois que j'ai croisé quelqu'un qui lui même croisait un nain, il se bouchait le nez. j'en ai conclu qu'il s'agissait d'une forme de bonjour.

Lord Thergal a écrit :

I can and I will.

Merci beaucoup.

#2296 Re : Entraide - questions diverses » Archerie et ailes de colère » 2014-01-07 14:10:06

C'est que ça n'a pas fonctionné.
Je fais régulièrement des Ailes de colère sur mon archer et il prend aussi bien les bonus en attaque que ceux en dégât.

#2297 Re : Bugs corrigés » Action personnalisée » 2014-01-06 16:25:21

Je préfère ta version. Avec "REFLEXE" comme type d'action et "s'est bouché le nez à la vue d'un nain." comme action.

Tu peux changer sans que ça te cause trop de soucis ?

#2299 Bugs corrigés » Action personnalisée » 2014-01-06 07:50:42

Moanho
Réponses : 7

J'ai créé une action personnalisé qui devait donner ça : (type d'action) "répand du savon sur le sol pour faire fuir les nains." (Commentaire dans "Détail") "a repéré un nain à proximité."
Le détail de l'action est correctement affiché mais le commentaire de l'action est tronqué car trop de caractères.

2014-01-06 08:40:57     répand du savon sur le so     Moa Nho a repéré un nain à proximité. 
Il faudrait mentionner la limitation de caractères.

Et donc ma demande qui découle de ce constat : Serait il possible de changer le type d'action en  "se bouche le nez" tout en laissant le commentaire "a repéré un nain à proximité." ?
Ou si vous trouvez ça plus simple, effacer cette action et je la referais plus tard.

#2300 Re : Correction des textes - Ergonomie/Affichage » Nom des avatars et des guildes » 2014-01-05 09:32:47

196     Stupéfix(10661)     Légendes – Dorane  NOK (nom collant plus à Astérix et Obélix qu'à l'univers actuel) ça chipote (si on a que des noms comme ça avec 4000 joueurs, on pourra dire qu'on s'en sort bien)
197     Major Boyington(11718) – Humain NOK (Hors sujet) Pareil (et encore j'aurais tendance à dire : chipotage)
198     Long Gian(11721) – Humain (NOK trop de liens avec l'IRL) ça chipote encore
202     Tobitacel(11321)     -Dorane  (OK, je ne vois pas de raison de ne pas l'accepter, ou j'ai raté quelque chose) pareil
204     Herbette Joyeuse(11478) - Dorane   (OK si RP sur profil comme petit nain bleu) pareil
208     Scylla(11507) – Humain (OK, la référence ne me choque pas) pareil
217     Fifou Foufou(11312) – Elfe (NOK, c'est un pseudo, pas un nom, et pas med fan pour un sou) pareil
219     hnolulu(11273) – Dorane  (NOK, référence IRL bien trop marquée) ??? Avec une majuscule devant, je ne vois pas le problème.
223     roupille(9078) - Dorane    (OK) Pareil
225     Topaze(11215) – Humain  (OK) Pareil

Pied de page des forums

Propulsé par FluxBB