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#2351 Re : Bugs corrigés » Feu Fol bloqué » 2015-11-04 13:03:40

Sur ces erreurs il faudrait savoir si vous avez l'erreur déplacement inconnu ou feu fol trop loin.

#2352 Re : Bugs corrigés » Feu Fol bloqué » 2015-11-04 10:20:59

Ne mélangeons pas tout. Pour le problème de déplacement je n'arrive pas à le reproduire en test et donc je ne peux pas le corriger...

Pour le pb du bug fixe si il est remis il disparaîtra à la prochaine bdf... La correction est en test pas encore en production.

#2353 Re : Bugs corrigés » Aura de Résistance » 2015-11-03 15:07:17

Oui le bug est le même. Par contre je pense que j'ai corrigé pour la prochaine version il faut que je teste.

#2354 Re : Bugs corrigés » Message à l'ordre, et deux persos dans celui-ci » 2015-11-02 13:49:45

Mais qu'est ce qui t’empêche de faire un nouveau mail et de l'envoyer à l'ordre par le deuxième personnage?

#2355 Re : Bugs corrigés » Message à l'ordre, et deux persos dans celui-ci » 2015-11-02 13:05:43

Oui c'est normal. C'est pour éviter aux joueurs à lire deux fois le même message.

#2356 Re : Entraide - questions diverses » escorte ? » 2015-11-02 09:38:00

Je pense que c'est possible par contre la probabilité d'avoir la même destination pour les deux est faible quand même.

#2357 Re : Bugs corrigés » Onglets objet » 2015-11-01 19:17:39

Ah? Il me semblait que tu pouvais le faire aussi dans la partie équipement.  Si objet n'est pas la c'est que la dla n'est pas activée.

#2358 Re : Bugs corrigés » Onglets objet » 2015-11-01 18:49:50

Il n'y a pas d'onglet objet mais équipement.

#2360 Re : Entraide - questions diverses » Régénération des monstres » 2015-10-30 08:56:52

Je n'ai jamais vu ça. Il n'y a que la compétence Auto-Régénération qui permet de régénérer. Par contre les monstres peuvent se soigner entre eux grâce aux sorts. Tu as des exemples?

#2364 Re : Bugs corrigés » Case plaine inaccessible » 2015-10-28 13:59:38

Après il peut y en avoir un mais comme je n'ai pas accès aux données de jeu en détail je ne peux pas te dire.

#2365 Re : Bugs corrigés » Case plaine inaccessible » 2015-10-28 13:36:31

Des embusqués dans la zone si tu préfères. Oui j'ai répondu vite.

#2367 Re : Gestion du projet » RECRUTEMENT » 2015-10-28 12:28:12

Par exemple tu coupes du bois, tu fais un bouclier niveau 1, tu crées une émeraude,  tu crées un rubis, tu fais un enchantement phoenix éthérée, tu déposés l'objet au sol.

#2368 Re : Gestion du projet » RECRUTEMENT » 2015-10-28 11:01:00

Ou la tu me plais nukez. Tu saurais faire un script qui teste tous les artisanats par exemple?

#2369 Re : Gestion du projet » RECRUTEMENT » 2015-10-28 10:53:23

Merci de l'aide. Quand je vous dirais il faudra tester toutes les fonctions sans exception de Nacridan. J'aurais peut être fini ce soir mais rien n'est sur.

#2370 Re : Gestion du projet » RECRUTEMENT » 2015-10-28 09:22:43

Attendez pour les tests il n'y a rien en place. J'ai commencé hier et j'ai même pas une version ou je peux me logger.

#2371 Re : Bugs corrigés » Message d erreur apprentissage artisanat des gemmes griffon/flamboyant » 2015-10-27 21:43:38

Ca va prendre un peu de temps pour réparer car nous sommes en train de migrer certains vieux composants vers des éléments plus récents.
POur vous cela n'apporte rien mais pour le jeu cela aide pour la maintenance et pour la sécurité c'est beaucoup mieux.

#2372 Re : Bugs corrigés » Message d erreur apprentissage artisanat des gemmes griffon/flamboyant » 2015-10-27 20:49:57

ben je suis un dev donc j'ai accès au log et il y a eu une erreur, la même logguée 3 fois. Non il n'y a pas d'incidence mais j'ai peur qu'une de mes modifications a bloqué l'apprentissage des enchantements.

#2375 Re : Bugs corrigés » Feu Fol bloqué » 2015-10-26 14:23:33

Ben il te voit, il vient c'est un peu con un monstre. D'ou la chasse depuis les remparts qui se fait de plus en plus. Faut juste une chèvre pour agréger les monstres.

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