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#26 Re : Suggestions, améliorations » L'embuscade en ville » 2017-11-30 18:15:39

J'ai bien noté ton fairplay. On a même tenté un tournoiement sur la base de tes indications RP, les estimant sincères smile

Ouais 6 bâtiments ça rime à rien, c'est soit 5 en pensant que tu as fait un tour dehors juste pour prendre l'air, soit 8 en estimant que tu n'as pas de quoi monter dans la muraille après un coup et avant une embuscade. Mais c'est des spéculations assez hasardeuses, il faut bien le reconnaitre.

Pour les négociations c'est une bonne idée en fait, on est effectivement en situation de blocage, là.

#27 Re : Suggestions, améliorations » L'embuscade en ville » 2017-11-30 11:54:30

Après essaie, tournoiement semble impossible en intérieur. L'embuscade rend donc invulnérable dans les bâtiments ...

#28 Suggestions, améliorations » L'embuscade en ville » 2017-11-30 10:30:21

Madère
Réponses : 26

L'embuscade est une belle compétence qui a de gros inconvénients à l'usage. Il faut être hors de vue pour se cacher, et ensuite les déplacement coûtent cher. C'est très pratique pour attendre le chaland au bord de la route, pour échapper à une poursuite, ou pour approcher doucement des cibles statiques.
De plus si on nous cherche à plusieurs on peut finir par nous trouver à cause de l'impossibilité de venir sur notre case, et on peut même être sorti de l'embuscade par un tournoiement ou un brasier. C'est assez compliqué et ça demande de gros moyens, mais c'est possible.

En ville c'est très différents.

Il suffit d'être seul dans une pièce pour se cacher, et comme on ne gène pas le passage on ne peut être trouvé sans utiliser tournoiement dans la pièce précise où on se trouve (Brasier est probablement inutilisable dans un bâtiment).
Par exemple, actuellement nous avons un embusqué qui peut se trouver dans 6 bâtiments différents de la ville, il nous faudrait donc faire une trentaine de tournoiements pour savoir où il est, et passer son esquive bien sûr pour pouvoir le débusquer. Même en cumul il faudrait être au moins 15 très bon guerriers, plus celui qui irait achever la cible, c'est complètement démesuré.

Comment rendre l'embusqué moins invulnérable en ville sans pour autant vider la compétence de tout intérêt ?

Une des pistes pourrait être une action de débusquage, permettant à celui qui l'utilise à côté d'une case occupée par un embusqué, ou dans la pièce d'un bâtiment où se trouve un embusqué, de le voir en transparence comme s'il avait été présent au moment du lancement de la compétence. Cette action ne devrait pas coûter plus de 2 ou 3 PA je pense. Donc notre exemple ci dessus ça représenterait encore 60 ou 90 PA, donc 5 à 8 personnages pour localiser un embusqué.

Une autre piste, plus marrante à mon sens, serait de faire perdre automatiquement 1 point de vie à tout personnage présent dans un bâtiment qui subit des dommages. Mais c'est peut-être trop facile de débusquer qui on veut en collant un coup à chaque bâtiment de la ville, même si ça représente tout de même 6 attaque contre un bâtiment donc, un nombre de chercheurs proche de celui nécessaire avec l'action de débusquage.

Voilà l'état de ma réflexion sur le sujet, et vous gouverneurs ou embusqués, qu'en pensez-vous ?

#29 Re : Suggestions, améliorations » Faire payer l'encombrement d'un village » 2017-11-29 17:33:34

J'ai peur que ça ne suffise pas, il y a 3 à 5 jets à faire par bâtiment, alors que l'embuscade est déjà plus simple que dans la nature.

J'ai une idée fun, qui serait qu'un embusqué est soit désembusqué automatiquement si le bâtiment dans lequel il se trouve prend le moindre dégât. Ça oblige ses poursuivants à réfléchir à la distance qu'il a pu parcourir depuis sa dernière position connue, à avoir des sorts ou compétences dédiées si on veut aller vite, et à réparer après l'assaut. smile

#30 Re : Suggestions, améliorations » Faire payer l'encombrement d'un village » 2017-11-29 10:12:09

La téléportation est un sort avancé, qui coute cher en PA. Donc si tu as des défenseurs capables de fouiller la ville, tu peux trouver rapidement le téléporteur et le re-téléporter. Demande à magimax. smile

C'est un moyen de prendre une ville peu défendue, pas une martingale imparable.

#31 Re : Suggestions, améliorations » Faire payer l'encombrement d'un village » 2017-11-29 09:40:37

Honnêtement je pense que la téléportation sert à franchir les murailles, donner la possibilité de l'empêcher totalement de manière pérenne n'est pas souhaitable.

Si on veut défendre une ville, il faut pouvoir aligner quelques défenseurs.

Par contre on est confronté à un problème assez difficile avec les agresseurs embusqués en ville. Contrairement à l'extérieur où l'on peut quadriller jusqu'à trouver l'embusqué puis aller le frapper, et où l'embusqué dépense beaucoup de déplacement à se réembusquer après une attaque, là il a juste à lancer sa compétence et il faudrait aller tournoyer dans toutes les pièces de tous les bâtiments de la ville pour espérer le débusquer. Ca parait un peu déséquilibré.

#32 Re : Rapports de Bugs » Aucune possibilité de sortir d'un comptoir commercial [Pas Bug] » 2017-11-28 12:46:49

Si on oblige les villes à ne pas être couverte de bâtiments pour que la téléportation soit possible, ça ne me parait pas de mauvaise fois de considérer qu'y mettre des bâtiments temporaires est anti-jeu. On peut ne pas être d'accord avec cette idée, mais ça me parait totalement de bonne foi.

Pour la téléportation dans une ville :
-Soit on considère que c'est intérêt du sort, et autant permettre de se téléporter dans un bâtiment (peut-être certains seulement, comme le temple)
-Soit on considère qu'il est possible de s'en prémunir définitivement avec de l'or et on l'obligation d'avoir des cases libres.

#33 Re : Vos récits » tout commence par un caillou sur la tete » 2017-11-28 08:55:22

Pensif, et se languissant de son atelier, Borh étudiait la rumeurs des actes plus ou moins b...raves des alliés et des ennemis.

Gromeul appliquait une technique de combat oriental, dite "du nain ivre" avec un succès mitigé.
"C'est festif."

Magimax avait encore inversé la formule du rappel et rejoint un temple lointain.
"Ca a l'air dangereux le rappel, ou alors faut pas rappeler des trucs trop gras, je sais pas trop ..."

Antëan boudait le Clan pour aller fricoter avec des gouverneurs lointain.
"Comme si on avait pas des tas de gouverneurs ici ..."

La guerre, c'est compliqué tout de même ...

#34 Re : Suggestions, améliorations » Extension pour Nacridan » 2017-11-27 08:57:45

L'extension du Clan de Nainkridhîn est désormais compatible avec les deux version de greasemonkey.

On la trouve ici :
http://www.brimborions.fr/nacridan/scri … an.user.js

Si on a un compte sur le forum du clan, il est possible de sauvegarder des données (comme les contenus de ses sacs, afin de pas tout devoir rééquiper quand on cherche quelque chose), mais pas mal de chose fonctionnent même sans ça.

#35 Re : Rapports de Bugs » Aucune possibilité de sortir d'un comptoir commercial [Pas Bug] » 2017-11-26 22:29:47

Que néni, Nanny, j'ai pas touché à ton duvet on a juste joué à Dixit :)

#36 Re : Rapports de Bugs » Aucune possibilité de sortir d'un comptoir commercial [Pas Bug] » 2017-11-26 20:22:09

Je pense que quelques bâtiments devraient être "téléportables", le temple par exemple. Ca éviterait des ruses un peu nuisibles esthétiquement, et des sur-réglementations à faire connaitre et appliquer

#37 Re : Rapports de Bugs » Aucune possibilité de sortir d'un comptoir commercial [Pas Bug] » 2017-11-26 19:28:25

C'est surtout un moyen d'éviter les téléportations hostiles. Il n'était pas question de devoir laisser au moins une case libre d'ailleurs ?

#38 Re : Vos récits » tout commence par un caillou sur la tete » 2017-11-24 21:38:23

Depuis la fenêtre d'une tour de garde, Borh observait la nuit à la tranquillité trompeuse. Dans un coin de sa tête, il faisait les comptes, les armes tombaient les unes après les autres, et les baudets qui suivaient l'expédition arboraient de grand sourires au fûr et à mesure qu'ils étaient déchargé du bon acier qu'ils transportaient au cas où.

Déjà que l'arme dans les mains de Berom arborait une certaine ressemblance avec son propre travail, c'était à se demander si à force toute l'Union Obscure n'allait pas être équipée de matériel forgé par le Clan ...

#39 Re : Vos récits » tout commence par un caillou sur la tete » 2017-11-24 15:04:57

Plus haut dans les montagnes, le bruit de ce petit caillou s'était amplifié, amplifié, se muant peu à peu en un fracas d'armes et de feu.

Les conséquences de ce petit incident sont aujourd'hui imprévisibles, mais d'ici quelques années, quand on parlera de ces événements dans les tavernes et les veillées, nulle doute que evhl sera nommé avec crainte : "la fée papillon".

#41 Re : Suggestions, améliorations » Extension pour Nacridan » 2017-11-16 23:39:45

Le nouveau Greasemonkey 4 a changé pas mal de chose dans les appels, je suis en train de refaire l'extension des nains, à mon avis le problème est le même avec cette extension.

#42 Rapports de Bugs » Gain de PX à la révocation » 2017-11-14 08:02:40

Madère
Réponses : 0

Il y a, d'une part, un bug d'affichage

Vous révoqué votre golem de feu qui avait 0 jours.
Vous avez réabsorbé son expérience, vous gagnez 2.8571428571429 PX.
Ce qui s'explique par votre niveau combiné de dextérité et de maitrise de la magie.

Du coup ça m'affiche brièvement :
PX : 306.85714285714/1056

Mais ça se normalise tout seul en 307 PX après. Donc ça n'est pas si grave.

Par contre et surtout, je ne comprends pas le calcul. Mon follet a gagné 3 PX de partage dont je ne pensais rien récupérer, puisque je tablais sur un coefficient de 0,4 et sur 1 PX en moins du aux gains de réactivation. Ça me parait très étrange qu'un non destructeur gagne autant. Quelle est la formule exacte ? Il n'y aurait pas un bug du genre prise en compte des PX de touche et de sortilège du follet ?

#43 Re : Entraide - questions diverses » Petite série de questions » 2017-11-03 11:50:44

Le bois à part les coins pourris où ne vont pas les jeunes, il n'y a qu'à se baisser pour le ramasser. Le fer c'est un peu plus difficile, mais guère plus effectivement (invoquer, rejoindre, causer), les autres artisanats sont vraiment plus difficiles à bas niveau, surtout les écailles.

Et effectivement si tu te bas à l'épée longue et la griffe t'auras pas trop besoin de force, mais sinon le plaisir de faire sa propre arme ça compte, non ? tongue

#44 Re : Entraide - questions diverses » Petite série de questions » 2017-11-03 10:10:24

SI tu te bas à l'épée longue, tu voudras plutôt cibler le fer que le bois, peut-être

#45 Re : Entraide - questions diverses » Tirer depuis un poste d'observation » 2017-10-11 09:55:29

de mémoire on peut, mais ça fait longtemps que je n'ai pas essayé

#47 Bugs corrigés » L'assassin repenti » 2017-06-23 06:53:28

Madère
Réponses : 2

On médit à tort de l'assassin runique.

Celui qui porte le matricule 106418, par exemple, se refuse à attaquer. Il vient se coller amoureusement à moi, et malgré quelques encouragement sous forme de baffes sonnantes, il refuse de frapper.

Je crois que ça n'est pas le premier à me faire le coup ...

#48 Bugs corrigés » En ramassant une flèche, le carquois apparait deux fois. » 2017-06-18 13:34:21

Madère
Réponses : 1

Hello,

En ramassant une flèche, le carquois apparait deux fois dans la liste déroulante de destination, mais pas la trousse à outils.

#49 Rapports de Bugs » 1 seul PX sur volée de flêche » 2017-06-17 08:42:44

Madère
Réponses : 0

Hello,

J'ai lancé une volée de flèches avec Tuiriel (11709), dont seule la première a touché. Un gain de 2 PX est annoncé, mais un seul m'a été attribué( je venais de passer de niveau, donc ça se voit bien tongue)

#50 Re : Entraide - questions diverses » Mines de rubis. » 2017-02-15 17:25:43

J'ai pas mal miné des rubis il y a trois mois environs, donc j'ai nettoyé quelques spots. smile

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