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#26 Bugs corrigés » Armure surévaluée » 2017-06-13 22:08:59

Kaptain Kavern
Réponses : 3

Hello !

Je viens de prendre ça sur une frappe de goblin :

Le Jet d'Attaque de votre adversaire a été de ............: 108
Votre Jet de défense a été de ............: 46
Votre adversaire vous a donc TOUCHÉ (Bonus de dégâts : 15)
Son Jet de dégâts a été de ............: 27
Il vous a infligé 42 points de dégâts.
Votre adversaire est parvenu à trouver une faille dans votre armure qui a été réduite de 80%
Vous avez perdu 0 point de vie
Ses dégâts ont été trop faibles et votre adversaire n'est pas parvenu pas à vous inliger une blessure


Ca supposerait que j'ai 200+ en armure.
J'en suis pas encore la même si j'y travaille wink

J'ai deux autres attaques dans le même style.

#28 Re : Entraide - questions diverses » A quand la fin du slot commun pour le carquois et la trousse à outils? » 2017-06-11 14:24:53

J'y vois pas de soucis non plus au changement de sac pour 0 PA.
Ça éviterait les prises de tête à gérer l'inventaire.
Et puis j'ai rien contre les blondes non plus.

#29 Re : Entraide - questions diverses » A quand la fin du slot commun pour le carquois et la trousse à outils? » 2017-06-10 00:25:46

Ça fait la moitié du chemin pour pas cher effectivement.
Reste à chaque fois à remettre le carquois à la place de la trousse pour deux PA.

#30 Re : Entraide - questions diverses » Muraille et déplacement. » 2017-06-08 13:37:38

Irl une porte cède plus facilement qu'un mur.

Mais c'est pas la question wink

#31 Re : Entraide - questions diverses » A quand la fin du slot commun pour le carquois et la trousse à outils? » 2017-06-08 13:34:21

On pourrait mettre équiper le carquois à 0 PA
Du coup c'est comme si il y avait deux slots distincts pour carquois et trousse à outil.
Effet de bord toutefois, ça mettrait le changement de carquois vs carquois à 0 PA.

#33 Entraide - questions diverses » A quand la fin du slot commun pour le carquois et la trousse à outils? » 2017-06-01 04:32:30

Kaptain Kavern
Réponses : 49

Hello,

Je me souviens avoir lu que ce serait pénible de coder un slot supplémentaire qui permettrait aux archers d'équiper en même temps un carquois et une trousse à outils.
J'ai un respect immense pour les dev et leur travail bénévole pour l'amusement de tous. Surtout que j'y connais rien en codage.

Néanmoins, en termes de GP, c'est assez pesant pour le profil archer je trouve.
Pour éviter d'avoir à équiper la trousse à chaque fois qu'on a besoin d'un outil j'en laisse quelques uns dans le sac d'équipement qui du coup est bien plein.
Les 2 PA pour équiper sont précieux.

Exemples :
12 PA c'est tout pile ce qu'il faut pour équiper un cauchoir de bûcheron et couper deux bûchettes.
Idem pour raffiner deux fois avec l'outil qui va bien.
Sinon il faut équiper la trousse, puis l'outil, couper une seule bûchette puis reprendre son arc et enfin remettre le carquois (dans cet ordre sinon l'outil se retrouve dans le sac d'équipement et non dans la trousse). Le tout pour 13 PA donc 11+2 sur deux dla.
C'est encore pire quand il s'agit de construire des flèches car le carquois doit être équipé au moment de la fabrication. Sans quoi les nouvelles flèches viennent faire déborder le sac d'équipement. Ça force donc a rééquiper le carquois avant de faire l'artisanat puis reequiper la trousse avant de ranger l'outil.

Au final, je me fais plus de noeuds au cerveau pour gérer l'inventaire que pour gérer les subtilités de la chasse en GdC. Ambiance "les gars, me parlez même pas du troll qui débarque. Je suis trop occupé à ranger mon sac. Et puis j'ai plus de flèches alors comptez pas sur moi avant la fin de la semaine".

D'autres ont le même problème ?

#34 Re : Entraide - questions diverses » Régénération des trolls » 2017-06-01 03:59:15

J'ai vu un troll mourir d'un Sang de lave.
Je dirais donc que le sang de lave passe en preums avant qu'il ait le temps de faire sa regen

#35 Re : Graphismes/Musiques » Pour passer le temps » 2017-05-17 13:46:55

Aé Li a écrit :

Et faut que je vois avec Belette, on avait ce nouvel archer qui était presque prêt.

Quoi ?
Un nouvel archer ?
Où? Quand? Comment?

#36 Re : Rapports de Bugs » Bonus/malus doublés » 2017-02-21 13:25:50

Tout semble rentré dans l'ordre on dirait.
Je sais pas comment c'est venu ni comment c'est parti...

#37 Rapports de Bugs » Bonus/malus doublés » 2017-02-21 10:28:30

Kaptain Kavern
Réponses : 1

Hello,

Je ne sais pas s'il s'agit uniquement d'un problème d'affichage ou bien si ça impacte réellement les modificateurs,
Mais mon avatar Molotok (49059) à tous ses bonus et malus doublés dans le profil.

Par exemple, malus des bolas à -40%. Et aussi bonus des dégâts, MM et armure du matos doublés.
Ça fait une jolie armure ceci dit wink

#38 Re : Entraide - questions diverses » Pas de partage de PX lors du kill par feu follet » 2017-02-09 11:42:08

Juste par curiosité, c'est quoi le type d'abus qu'on cherche à éviter?

#39 Re : Entraide - questions diverses » Miniatures » 2017-02-03 00:55:33

Oui t'es le seul wink
Par contre des archers humains je suis sûr qu'il y en a plein... et pas de miniature non plus !

#40 Re : Entraide - questions diverses » Enchantement et compétences » 2017-02-03 00:53:29

Tiens, j'avais pas compris comme Llyn.

Pour l'attaque perçante, j'aurais vu:
Jet de Dégâts = 70%*(D6 force + 2) + 1

Dégât d'attaque normale:
Jet de Dégâts = 80%*(D6 force + 2) + 1

#42 Bugs corrigés » "Embuscade" dans les bonus malus » 2016-12-29 01:31:13

Kaptain Kavern
Réponses : 2

Hello !

Dans le profil de mes deux persos, dans la section bonus malus, il y a des "embuscade" affichés qui ne disparaissent pas.
Si ça peut aider, c'est le cas depuis l'anim de Zokenporp.

#43 Re : Bugs corrigés » Attaque perçante et jauges de progression » 2016-12-12 00:15:35

Aé Li a écrit :

Merci de l'avoir relevé, je pense que c'est à cause de la masse sacrée, qui est un peu spéciale. Mais elle devrait être comme une arme lourde dans ce cas là.

Merci Aé Li.
Faudrait peut être vérifier pour les compétences d'adepte qui jaugent 7/2 For/Dex à l'arme lourde si il y a le même problème avec la masse sacrée.
Du coup ce sera corrigé dans une prochaine version ?
J'avais pris la comp pour jauger la force sans prendre de dex. Sinon pas grave, je me rajoute un joli fléau à la ceinture.

#44 Re : HRP - Discussions Diverses » Un petit truc qui ne mange pas de pain (30 sec/jour) » 2016-12-03 04:24:07

Ah c'est pas mal ça !
Comme ça un mois je peux voter tous les jours pour Nacridan et le mois suivant tous les jours pour MH. Plus de question existentielle pour voter entre les deux jeux que je kiffe wink

#45 Bugs corrigés » Attaque perçante et jauges de progression » 2016-11-26 07:44:01

Kaptain Kavern
Réponses : 11

Bonjour

Testé ce matin à l'arme lourde (masse sacrée) en ayant touché l'adversaire.
Influence constatée sur les jauges: 6 force / 3 dex
Alors que dans les règles il est indiqué: 7 force / 2 dex

#46 Entraide - questions diverses » se trouve à environ N lieues d'ici » 2016-11-17 22:00:25

Kaptain Kavern
Réponses : 1

Hello !

J'ai un peu de mal avec les calculs de distance sur la carte et le quadrillage en hexagones.

Que doit-on comprendre quand le résultat d'une détection des ressources indique qu'elle se trouve à N lieues ?

C'est le nombre minimal de déplacements à effectuer pour l'atteindre ?
C'est un calcul type différence des coordonnées en X + différence des coordonnées en Y ?
Autre chose ?

Merci !

#50 Re : Animations » [Le retour des Templiers du Chaos] Attaque de Zokenporp ! » 2016-11-04 16:51:57

Viens dans la plaine couper du bois avec moi wink

Sinon, c'était qui le capitaine du fort dont la tête était mise à prix par le clan Alehammer ?

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