Forum en lien avec le jeu Nacridan
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Avec mon GdC du moment, on vient de tuer un golem de chair avec tout le mal du monde. Pourtant, on était 6 ou 7 dessus et il était de lvl 15, nous à peine moins.
Le problème n'est pas qu'il tant fasse des autoregen à 200 PV, c'est qu'il le fasse aussi rapidement. Exemples :
2015-01-16 09:01:41 COMPÉTENCE un Golem de chair a utilisé auto-régénération.
2015-01-16 08:56:53 SORTILÈGE Ohmka a réussi une attaque magique sur un Golem de chair
2015-01-15 23:20:15 COMPÉTENCE un Golem de chair a utilisé auto-régénération.
2015-01-15 23:15:34 ATTAQUE Grendel Prime a tiré une flèche sur un Golem de chair qui a survécu.
Une telle réactivité oblige à faire des synchros super tendues, ce que la plupart des joueurs ne peuvent pas faire. On est pas tous super dispos, prêts à mettre des alertes à heures fixes sur nos ordis/smartphones pour être sûr de lui coller 200-250 PV dans la fenêtre de cinq minutes dont on dispose. Le résultats pour le joueur lambda, c'est plus de la frustration à frapper pour rien que du plaisir à enfin réussir à tuer le monstre.
Ma suggestion : passer le temps de réponse du golem à un temps minimum raisonnable. L'idée, c'est de garder ses spécificités, c'est à dire un monstre intuable seul, qui oblige à la coopération, mais sans pousser au jeu super synchro que peu d'entre nous peuvent se permettre.
Oui, ça serait très bien.
Hier, j'ai mis un morceau de bois en vente à 1 PO pour un ami. Il l'achète et me voilà avec deux messages qui me disent :
Ohmka vous a acheté les objets suivants :
- Bois niveau 4
Vous avez gagné un total de 307 pièces d'or
Malheureusement, je n'ai pas trouvé 614 PO dans mes poches. C'eut été trop beau !
Précision : j'ai tenté deux fois de proposer la vente à 0 PO, qui m'ont été refusée, avant de faire celle à 1 PO. C'est peut-être lié.
Oui, j'ai remarqué ça aussi. L'accès aux messages envoyés prend un temps étonnamment long.
Un truc que j'ai toujours trouvé très laborieux dans les jeux PHP, c'est de devoir répéter ce que j'ai déjà fait après un jet d'échec. Quand je foire un sort ou une comp, dans 95% des cas, je retente après. Pourquoi devoir refaire du clic avec sélection dans plusieurs menus déroulant, comme par exemple dans l'artisanat ? Un simple clic sur un bouton réessayer qui reprend les valeurs spécifiées avant serait bien plus agréable.
Si ça demande pas mal de codage pour une simple question d'aisance à jouer, c'est surement loin d'être prioritaire par rapport au debug de SdL, par exemple, mais je trouverais ça pas mal, alors je fais la suggestion. On ne sait jamais...
Oui, mais laissez tomber, j'ai merdouillé. Sujet à clore.
Hu ? J'aurais pourtant juré que ca n'avait pas bougé. Bon ben, je vais attendre que l'effet de la potion disparaisse pour constater mon erreur.
Alors, bug ou pas bug ?
Pas trop l'habitude d'utiliser des potions, mais, ce matin, boost à la popo sur mon archer pour améliorer mes chances de toucher l'araignée sabre qui tourne autour de MaD depuis des semaines.
Résultat :
- DEXTERITE : +xD6 +5D6
- ATTAQUE : +yD6 aucun BM
C'est un bug ou ça veut dire que les BM de DEX n'entre pas en jeu dans le calcul du jet d'attaque (auquel cas, il faudrait m'expliquer la logique) ?
Je confirme. Ça fait des jours que le FF de Nexus inonde une araignée sabre de SdL. Résultat de la dernière cdm : PV identiques.
C'est juste que mon avatar a une sale tête. Ils ont eu peur. Tu n'as qu'à t'en faire un du même genre :-p
Merci pour l'explication et le décoinçage.
Je fais suite au message reçu par MP, car j'ai oublié de préciser quelquechose. Certes, je peux me déplacer (sauf dans les bâtiments). Le message d'erreur arrive quand j'essaie de lui faire faire une BdF.
Grendel Prime (7990)
Merci.
Votre golem de feu se trouve trop loin. Vous ne pouvez pas le contrôler d'ici.
...alors qu'il est à deux cases de moi (Nexus, 9119)
Ce matin, j'ai eu un message d'erreur (46) lorsque j'essayais de le faire rentrer dans un bâtiment.
Pas de réponse des devs à la question que j'ai posée ici, mais comme tout le monde s'accorde à dire que la disparition du bois après un artisanat est un bug, je reposte ici.
Au passage, si on pouvait me rendre le bois 6 que j'ai perdu, ça me ferait grand plaisir. Ca m'éviterait de faire un peu moins de ça :
2014-11-26 10:08:31 SAVOIR-FAIRE Grendel Prime a coupé du bois
2014-11-26 10:08:18 SAVOIR-FAIRE Grendel Prime a coupé du bois
2014-11-25 22:07:13 SAVOIR-FAIRE Grendel Prime a coupé du bois
2014-11-25 22:07:00 SAVOIR-FAIRE Grendel Prime a coupé du bois
2014-11-25 10:25:17 SAVOIR-FAIRE Grendel Prime a coupé du bois
2014-11-25 10:25:02 SAVOIR-FAIRE Grendel Prime a coupé du bois
2014-11-24 23:05:54 SAVOIR-FAIRE Grendel Prime a coupé du bois
2014-11-24 23:05:40 SAVOIR-FAIRE Grendel Prime a coupé du bois
Quel ennui !
Ca a marché pendant l'anim des templiers, en tout cas>. L'araignée sabre qui s'est mêlée à la dans est morte d'une accumulation de SdL de plusieurs FF.
J'avais envie de faire un truc qui pique avec mes mimines. Je me lance...
Vous avez 68% de chance de réussir ce savoir-faire
Votre score est de ............: 36 Savoir-faire réussi.
Votre jet d'amélioration est de 24, vous n'améliorez pas votre savoir-faire.
Vous utilisez Artisanat du bois
Votre Jet de Dextérité est de ............: 126
dont un bonus de +35 car vous avez payé 5 PO pour utiliser les facilités de la guilde des artisans.
Vous réalisez donc une maitrise d'artisanat de niveau 7
La matière première utilisée est de niveau 6
Votre outil ne vous confère pas suffisamment de bonus pour confectionner un objet supplémentaire
Votre pourcentage de maitrise d'artisanat est trop faible pour confectionner un objet de ce niveau
Je me suis fait expliquer la formule et, effectivement, il semble que malgré une maitrise d'artisanat 7, je ne puisse pas faire de flèche 6. J'imagine que c'est pour que les archers ne soient pas trop bourrins. Je comprend, même si, vu le temps que ça prend de préparer ce genre de friandises et que ça casse probablement à la première utilisation, je trouve qu'on pourrait nous laisser ce petit plaisir. Autant vous dire que j'avais prévu de la garder pour une grande occasion, celle là.
Autre surprise, que je trouve vraiment anormale cette fois, mon bois niveau 6 a disparu dans l'affaire. Dans les règles générale de l'artisanat, on a bien : "Notez que si votre maîtrise d'artisanat est inférieur au niveau d'artisanat que vous avez tentez, vous échouez dans la confection de la pièce. Vous ne perdez cependant pas votre matière première." Et pourquoi est-ce différent pour les flèches ?
Pas trop pour recevoir un email à chaque message posté sur la tribune. Trop envahissant, ou alors il faut pouvoir choisir de les recevoir ou pas.
Une indication dans l'onglet conquête, pourquoi pas, mais ce qui améliorerait vraiment sa facilité d'utilisation, c'est de marquer les message nouveaux. Parfois, il faut scroller vers le bas, identifier le premier message posté depuis la dernière fois (encore faut-il s'en souvenir), puis lire en remontant. Dans les grands GdC (ou dans les petits avec des gens bavards ), on perd du temps à retrouver le début de ce qui n'a pas été lu.
Tout d'abord, un grand merci pour cette animation. J'espère qu'il y en aura vite une autre. Je me suis bien amusé au début quand j'étais en première ligne, un peu moyen à la fin où j'étais coincé à l'arrière. Très clairement, c'est la surpopulation qui a posé problème, ça et le fait que les power gamers ont fait tout le boulot, laissant aux autres l'impression d'être des figurants. Donc, si je peux me permettre deux ou trois suggestions :
- Essayer d'évaluer a priori le nombre de participant pour dimensionner l'event. Un petit message qui annonce la date et la durée de l'évènement avec demande de réponse pour que les gens déclarent si oui ou non ils pensent participer. Il ne s'agit de faire un comptage précis, mais au moins d'avoir une idée. Autre possibilité plus rigide : demander une inscription à l'event
- Préparer des sous-quêtes de niveaux différents pour que les "petits" et les "malabars" jouent entre eux, avec, pourquoi pas, un regroupement dans une phase deux.
Ben, j'ai fait ce que j'ai pu avec mon arc à deux balles et mon attaque limite, même boostée (merci aux alterateurs). Mais bon, faut croire que les multiples SdL des FF de Nexus étaient plus efficaces.
La question a déjà été posée, je crois, mais je ne trouve pas la réponse. Les SdL se cumulent-t-ils ?
Grendel Prime (7990) et Nexus (9119) prêts à en découdre. Retour souhaité au temple de Marché-Aux-Ducs.
Super efficace ! Merci.
En essayant de déplacer mon FF. $*#@ de correction auto.