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#51 Re : Rapports de Bugs » Disparition de Tortue » 2022-03-16 11:57:18

ID du perso et de la tortue ? Et coordonnées ?

EDIT:

C'est certain qu'elle est pas morte?

#52 Re : Correction des textes - Ergonomie/Affichage » Ailes de Colère [Corrigé] » 2022-03-10 09:02:46

Ok donc c’est cette ligne d’évènement là :


09/03 17:24:16 SORTILÈGE  Xylan (174579) a lancé Ailes de Colère sur  Zhultan (172805)   (Pour Aé Li > heure et n° persos > plus facile de fouiller wink )

       
Tout semble pourtant ok dans le déroulement des opérations. C’est bien une AdC Att, la cible est bonne, les messages de résolution aussi des deux côtés ?!

S’il y a une explication faut qu’Aé Li là trouve en regardant de façon plus approfondie ce qui s’est passé …


> D’ici là faudrait peut-être réessayer pour voir si ça persiste ou si c’est juste sur ce coup-ci ?

#53 Re : Correction des textes - Ergonomie/Affichage » Ailes de Colère [Corrigé] » 2022-03-09 19:44:02

Alors y a un truc chelou? Je viens de tester IG et l'AdC fonctionne normalement (Att et Dég).

C'est sur quel perso?

#54 Re : Correction des textes - Ergonomie/Affichage » Ailes de Colère [Corrigé] » 2022-03-09 17:37:25

Tu bénéficies bien de de l'AdC pour le tour en cours normalement.

Regarde dans ton profil > Caractéristiques intermédiaires > Tu dois voir le bonus en att ou dég. Et en dessous dans Bonus/Malus: + x D6 Att ou dég (encore 3 DLA)


EDIT:

Maintenant la résolution "Historique" devrait effectivement indiquer à la place de « pour les deux prochaines » > « Dès maintenant et pour les deux prochaines » ou bien comme dans B/M « Pour 3 DLAs » (sous-entendu celle-ci et les deux suivantes).

#55 Re : Vos récits » Commentaires des fans » 2022-03-06 14:25:02

http://nacridan.com/forum/viewtopic.php?id=3264

Je veux connaitre la suite ... Y sont content de leur petite figurine gratuite les gens de MaD ? ... tongue

#56 Re : Rapports de Bugs » Site Nacridan HS » 2022-03-06 13:08:35

Pour l'IA j'ai relancé ... Pas sur que ça tienne (et pas sur qu'il y a un lien avec l'impossibilité de connexion de ce matin ?) ...

Wait and see ...

#57 Re : Rapports de Bugs » Site Nacridan HS » 2022-03-06 10:08:43

Ouep, effectivement. J’ai prévenu Aé Li ce matin.

Là ça a l’air de refonctionner (A part l’IA en rade) …

#58 Re : Suggestions, améliorations » Siège/Att de Villes [Test IG] » 2022-03-02 18:58:06

Juste pour info à propos du test:

Je suis en train de monter le niv des remparts ce qui prend un peu de temps ...

Et je vais ajouter des bâtiments divers histoire d'occuper un peu l'espace ...

Patience wink

#59 Re : Suggestions, améliorations » Siège/Att de Villes [Test IG] » 2022-03-02 11:29:08

Honnêtement y a pas de réponse unique à ta question.

- Tu peux effectivement très bien t’en sortir en ayant une Ville où tu n’investis rien en Def, donc tu considèreras cet investissement comme superflu/inutile.

- Dans d’autres cas de figure de bons remparts pourront t’aider (ne serait-ce qu’à gagner un peu de temps lors d’une att, même si c’est que 24h, ça peu jouer …) et l’investissement te semblera du coup assez utile.

Ça dépend du Perso que tu crées, de son style, de son RP, de pourquoi il a une Ville, … Ça dépend de ton niveau/ancienneté/moyens et de tes attentes de joueurs, de ce que tu recherches IG comme "aventure", …

#60 Re : Suggestions, améliorations » Siège/Att de Villes [Test IG] » 2022-03-01 16:13:37

Ok, je demandais précisions parce que tu poses la question de savoir si cela « vaut le coup d’investir ?».

Alors juste en comptant POs/PAs, clairement la réponse est non! wink

Or c’est à mon avis un peu plus complexe que ça. Je m’explique.

Tu peux trouver dans les règles le prix de toutes les acquisitions/améliorations et sur la page d’accueil du jeu (Dans « Plus de statistiques » > " Les Villages Contrôlés " ) le cout global des différentes Villes. Ça c’est pour les POs.
Pour les PAs investis, la Ville ne coute pas tant que ça, c’est surtout pour gagner les POs nécessaires qu’il faut bcp de PAs. Et là tout dépend du niveau du ou des persos. Bcp de Persos HL peuvent récolter de quoi faire une grosses Ville assez vite … Pour un ou deux Persos de petit niv, ça devient bcp plus long et compliqué …

Tu dois aussi tenir compte de ce que la Ville t’apporte (POs, intérêts stratégique, avantages, facilités, raisons RP, projet de Guilde, … ) et de ce qu’elle coute hors POs (Investissement, gestion, protection, RP, …).

Et enfin tenir compte du risque réel à posséder cette (ou ces) Ville. Pertes réelles possibles, rançon, reconstruction, etc …

Tous ces éléments sont à prendre en compte donc une fois qu’on a une ou plusieurs Villes, je crois que le « ça vaut le cout » ne se résume pas simplement à des PAs/POs ?

#61 Re : Rapports de Bugs » Kradjeck ferreux s'est déplacé sur ma position » 2022-02-26 12:14:51

Effectivement, c'est un petit bug qui arrive régulièrement. Ça n'empêche pas de jouer donc ça risque de rester ainsi encore longtemps (On manque un peu de Dev sur Nacridan) smile


Voir d'autres exemples là: http://nacridan.com/forum/viewtopic.php?id=3213

#62 Re : Rapports de Bugs » Bug : Tirs croisés » 2022-02-26 09:59:28

Yep, y a que Aé Li pour trouver là où ça à foiré …

> Je le relance cette après midi concernant ceci (et deux ou trois autres trucs importants) wink

#63 Re : Suggestions, améliorations » Siège/Att de Villes [Test IG] » 2022-02-19 10:59:23

Arashoon a écrit :

tu pourrais en profiter pour compter combien de pa/po sa prend pour construire toute la défense, pour savoir c'est quoi l'investissement niv pa/po qui a été requis par rapport au nombre de pa requis pour passer au travers. Est ce que les investir dans les défenses valent le cout une fois qu'on compare tout sa genre.


Tu veux dire comparer le cout PAs/POs d'un rempart (défense) au cout en PAs/POs pour le casser ? Ou globalement le cout total d'une Cité et le cout pour la conquérir, l'endommager, la casser partiellement, la raser totalement, ... ??

#65 Re : Rapports de Bugs » Guerrier Possédé apparue soudainement d'un gros niveau dans petite zon » 2022-02-11 19:03:00

S'il est vraiment dans une zone où il n'a rien à foutre (rapport à son niv) je peux le déplacer vers un lieu plus approprié mais faut me dire où il est ...

#66 Re : Suggestions, améliorations » Siège/Att de Villes [Test IG] » 2022-02-11 17:27:35

Quelques news ...

> Déso de trainer ainsi mais bcp de taf irl en ce début 2022 ...

> J'ai lancé la construction d'un Palais dans un Village "Test".

> Une fois le Palais terminé j’améliorerai le bled en question (Remparts, etc) et on pourra enfin organiser ce test ...

#67 Re : Rapports de Bugs » Guerrier Possédé apparue soudainement d'un gros niveau dans petite zon » 2022-02-11 16:56:41

Le point d'interrogation c'est normal (Enfin c'est comme ça depuis longtemps je veux dire, ... il y a qq bestioles qui n'ont jamais reçu d'image IG).

Tu peux me dire où tu es pour gagner du temps et je regarde ça ce soir (ici ou par MP > Animateur ou Terendul).

#68 Re : Rapports de Bugs » Bug > Pluie Sacrée (9 PA, MM):ne rapporte pas de points de MM » 2022-02-07 16:15:45

Effectivement je viens de regarder et c'est cassé ... Bug +/- récent ou bien ça n'a jamais fonctionné ?? Mystère ...

Faudra qu'AéLi regarde.

#70 Re : Rapports de Bugs » Invitation au groupe de chasse [résolu > Pas corrigé] » 2022-01-22 12:25:08

Ok.

Les Dopple font déconner les invits et parfois aussi les MPs … Pas sur que ce soit corrigé un jour, mais bon, en butant la cause on règle le souci donc c’est gérable wink

#71 Re : Rapports de Bugs » Invitation au groupe de chasse [résolu > Pas corrigé] » 2022-01-21 13:39:50

Y avait bien un "Dopple Manîthil den Nennvial". Je l'ai supprimé.

Tu peux réessayer pour voir si maintenant ça marche ?

#72 Re : Rapports de Bugs » Invitation au groupe de chasse [résolu > Pas corrigé] » 2022-01-21 11:35:10

A mon avis y a "un deuxième toi" qui fout la m.... au niveau des invits (Un dopple).

Je vérifie ça dans la journée ...

#73 Hier Aile, ce monde étrange et merveilleux » Fin d'année 2021 ... » 2021-12-24 14:11:32

Cancrelat
Réponses : 1

Bon réveillon de Noël, bonne fin d'année 2021 et très bonne année 2022 !! smile

#74 Re : Suggestions, améliorations » Siège/Att de Villes [Test IG] » 2021-12-24 14:09:10

Salut les Gens …

Fin d’année un poil chargée IRL, donc ça stagne un peu par ici (Je continue à jeter un œil régulier au jeu/fofo mais j’ai pas pu faire plus).

Je propose de laisser passer les fêtes et on relance ça pour début 2022 histoire d’avoir assez de monde dispo wink


PS: Et oui (@Addah) le but est vraiment de tester le plus sereinement possible la mécanique d'une att de Ville. Donc mélange d'Ordre bienvenu, pas de compet, ...

#75 Re : Suggestions, améliorations » Siège/Att de Villes [Test IG] » 2021-11-23 17:12:04

Addah a écrit :

Ok, je regarde ce soir pour chopper un bled et commencer son dév.

Choisis un patelin peinard niv monstres, Cancr', que les attaquants se farcissent pas en plus des gros morceaux à l'extérieur, ça compliquerait l'étude pure ?
Pourquoi pas la petite île anciennement des tournois ?

Faut que je prenne une Ville comme un joueur le ferait (avec juste le budget illimité en plus tongue ) si je veux un truc qui ressemble aux « conditions réelles ».

Or sur l’Ile des tournois c’est le foutoir et y a plus la base d’un bled normal (j’ai un pt projet là-bas mais faut qu’Aé Li me débloque 2 ou 3 trucs)

Et si je crée là ou ailleurs une Ville vite fait en faisant apparaitre des bâtiments avec les outils d’anim, c’est + rapide mais les bâtiments n’appartiendront pas au bled de base et ne fonctionneront pas normalement.

Bref je verrais bien le Village vers 305/295. C’est peinard niv monstres.

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