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#51 Re : Bugs corrigés » Case plaine inaccessible » 2015-10-28 17:38:04

C'est Madère qui remporte le ponpon! big_smile

Un fantôme vient juste d'apparaître sur la dite case. Par contre il n'avait pas attaqué avant (mais s'est déplacé).

Encore merci pour les réponses (et le flood smile )

#52 Re : Bugs corrigés » Case plaine inaccessible » 2015-10-28 13:45:52

Ahaa, j'y avais pas pensé... Pas très rassurant ça hmm

Est-ce qu'il n'y a que les joueurs qui peuvent s'embusquer? ou vous connaissez des monstres qui peuvent le faire?
(que je sache plus ou moins ce qui risque de me tomber sur le coin de la gu..)

Merci pour les réponses en tous cas, on peut donc supposer que ce n'est pas un bug.

#53 Bugs corrigés » Case plaine inaccessible » 2015-10-28 12:29:21

Zunguzeng
Réponses : 11

Mes persos ne peuvent aller sur la case suivante:

Plaine    262/246

La case est vide, et pourtant le lien "se déplacer" n'apparait pas...
Apparamment c'est seulement cette case-là.

#54 Bugs corrigés » bolas disparait avec un feu fol révoqué » 2015-06-24 18:00:14

Zunguzeng
Réponses : 3

un perso à lancé un bolas sur un feu fol. Celui-ci a ensuite été révoqué. Je m'attendais à ce que le bolas se retrouve au sol, comme si le feu fol avait été tué. Mais le bolas a disparu... :,( ...emporté avec le feu fol sur un autre plan, peut-être..?

Bref, pas sûr que ce soit un bug, mais je signale quand même smile

#55 Correction des textes - Ergonomie/Affichage » Orthographe: Récupérez son âme » 2015-05-14 19:13:16

Zunguzeng
Réponses : 1

Une petite faute d'orthographe dans le menu "déroulant" des sortilèges à gauche: Récupérez son âme : 0 pa

correction: Récupérer son âme

#56 Re : Suggestions, améliorations » Afficher le niveau max pour une potion » 2015-04-05 19:22:17

Ok, merci pour les réponses!

Oui Aé Li, ce serait parfait comme ça.

#57 Suggestions, améliorations » Afficher le niveau max pour une potion » 2015-04-04 22:54:08

Zunguzeng
Réponses : 9

Bon, c'est la 2è fois que j'utilise une potion juste trop forte pour le niveau de mon perso. Du coup il se retrouve bloqué avec -40 à toutes les caracs pendant x tours... hmm

Franchement, ce serait plus pratique d'avoir un niveau de potion correspondant au niveau des persos, ou au moins une indication sur la potion disant à partir de quel niveau elle peut être utilisée...

Je vois pas ce que ça apporte au jeu de devoir aller vérifier sur un tableau (qui est je sais plus où, d'ailleurs) si on peut utiliser telle ou telle potion.

C'est un peu pénible d'acheter une potion à prix d'or pour qu'elle soit non seulement sans effet, mais en plus inflige des malus monstrueux.



Bref, et sinon, il est où ce tableau où on voit quelle potion on peut utiliser? big_smile


Merci!

#58 Suggestions, améliorations » Téléportation à haut niveau » 2015-02-26 20:08:29

Zunguzeng
Réponses : 1

Je trouve dommage que la téléportation ne permette pas, même à haut niveau, de se déplacer sur de longues distances.

Au niveau 40, avec une MM de 40d ET une Vitesse de 40d (optimisé école d'altération), le déplacement max est de 40 cases. Et le mago prudent réduira encore la distance de 5-10 cases pour éviter de rater le sort.
J'ai pas fait le calcul avec l'équipement, mais ça doit rester pas terrible terrible...

Bref, je propose de rendre la distance accessible plus progressive, avec des paliers par exemple:
niv.0-10: 1 case/niv du sort
ni.10-20: 1,5 cases/niv.
n.20-30: 2 cases/niv
etc


Ou alors, splitter le sort en 2 usages:
- une téléportation courte:
Niv. sort: min(JVit,2*JMM)/3,5
0,5 cases/ niv. du sort
6 p.a.

- une téléportation longue:
Niv. sort min (2*JVit, JMM)/3,5
5 cases/ niv. du sort
14 p.a.

Dans le calcul du niv. du sort, la courte est + axée Vit (p. ex un voleur qui fait un peu de magie) et la longue + axée MM (p.ex un mago assez "rapide"), mais nécessite 14 p.a., donc au moins 20d de Vit.

Le sort Projection de l'âme devrait évidemment être splitté de la même manière.


Je fais cette propale pour le long-terme, hein... paske bon, à haut niveau on devrait pouvoir se déplacer rapidement sans prendre les transports en commun quand même.. tongue

#59 Entraide - questions diverses » Malus de potion trop puissante.. pff c'est nul » 2014-08-30 11:26:46

Zunguzeng
Réponses : 2

Elle est un peu raide celle-là... J'achète une potion à l'échoppe, une potion niv.5 parce qu'ils n'ont pas de niv. 2 ou 3 (et niv.1 est trop faible). Note: mon perso est niv.10.

Déja ça me coute 48 po, mais bon j'ai besoin d'un petit coup de pouce pour finir des objets inachevés qui trainent dans mon sac depuis des semaines...

Je consomme, et pouf, au lieu du bonus je me retrouve avec un malus monstrueux sur toutes mes caracs, qui m'empêche de faire quoi que ce soit... hmm


Franchement, je trouve pas ça classe... Je suppose que cette "punition" va durer 3 tours? Ca veut dire 3 tour perdus pour mon perso. Vraiment nul.


Si les potions trop puissantes posaient un problème y avait qu'à rendre impossible de les utiliser. D'autant plus qu'on trouve que ça en boutique. Franchement idiot comme truc.

#60 Correction des textes - Ergonomie/Affichage » Affichage du nombre de PA quotidien sur la feuille de perso » 2014-07-14 19:26:15

Zunguzeng
Réponses : 0

Sur la feuille de perso, on voit:

D I V E R S
PA :    0
COORDONNÉES :    X=xxx,Y=yyy
   

Là, il me reste 0 PAs.
Par contre, je ne vois pas combien de PAs j'ai au total quotidiennement.
(et, dans les vapeurs de l'alcool, un doute me prend...)

Est-ce qu'on pourrait afficher le nombre de PAs quotidien svp? Genre: "PA: 0/13"

Merci! smile

#61 Re : Bugs corrigés » Fatal error sur artisanat des gemmes » 2014-05-31 15:21:00

Pareil par ici, en voulant continuer un enchantement.
Par contre moi c'est la première fois que ça m'arrive...

Fatal Error

[8] Undefined index: NEW (@line 1180 in file /var/www/nacridan2/factory/TalentFactory.inc.php).
Debug Backtrace

#1 TalentFactory.inc.php:1180 -- nacridanErrorHandler(...)
#2 InteractionChecking.inc.php:1963 -- TalentFactory::enchant(...)
#3 cqaction.inc.php:1117 -- InteractionChecking::checkingGemCraft(...)
#4 conquest.php:99 -- CQAction->CQAction(...)

#62 Re : Bugs corrigés » Temple de la téléportation: villages inaccessibles? » 2014-05-21 01:26:38

Je me suis planté évidemment: 350-282=68 (pas 32)
Merci pour l'éclaircissement. 8)

#63 Re : Bugs corrigés » Temple de la téléportation: villages inaccessibles? » 2014-05-20 16:23:46

Mouais, en regardant sur cette carte, le point que je vouslais atteindre me semble toujours + proche que ceux qui m'étaient proposés (en plus elle me donne la nausée ste carte big_smile )...

... Mais en fait, j'arrive toujours pas à comprendre que 282,291 soit plus éloigné de 350,310 que 278,380. Au risque de me ridiculiser je tente le calcul smile
Si je prends les distances minimales pour chaque axe:
350,310 => 278,380: 28 et 70
350,310 => 282,291: 32 et 19
Dans le premier cas, la distance max entre les 2 axes est quand même de 70 cases. Dans le second, de 32.
Même en multipliant le 2nd par 2, on reste en dessous du premier...
Il me semblait que la différence distance hexa vs distance à vol d'oiseau n'était pas un facteur multiplicateur supérieur à 2...

...Mais bon je reste une clinche en math.

#64 Re : Bugs corrigés » Temple de la téléportation: villages inaccessibles? » 2014-05-20 14:23:35

hé bé, ya rien à faire ça reste assez mystique pour moi les distances hexa oO

#65 Bugs corrigés » Temple de la téléportation: villages inaccessibles? » 2014-05-19 18:40:38

Zunguzeng
Réponses : 6

Désolé, je ne suis pas sûr que c'est un bug:

J'essaie encore de comprendre comment fonctionne le rayon d'action des Temple de TP:

Je suis en 350,310 et il me propose:
278,380
279,354
etc

Par contre, il ne me propose pas:
282,291 (approximativement)

... Qui est donc pourtant plus proche

???

C'est génant ce genre de trucs, parce qu'il faudrait pouvoir prévoir à l'avance son trajet, étant donné le cout élevé du service et le faible rayon d'action du TP... Or dans l'état ça devient impossible: Je pensais devoir faire 2 escales pour mon voyage, et je me retrouve à en faire 4, et sans même arriver à destination! (vais encore devoir marcher après...) Encore heureux qu'on ait pu me prêter e l'argent, j'aurais pu me retrouver coincé dans une région trop hostile pour mon niveau...

Donc, je sais pas si c'est voulu, mais c'est pas très pratique...

Si c'est voulu, le minimum amha serait d'avoir une carte de réseau de tous les trajets (comme le métro quoi smile ), comme ça on peut programmer son itinéraire à l'avance sans avoir trop de mauvaises surprises...

#66 Suggestions, améliorations » Banque d'utilisation courante » 2014-05-19 15:15:56

Zunguzeng
Réponses : 11

Problème:

Actuellement, la banque n'est pas faite pour une utilisation courante, c'est-à-dire pour l'échange de POs entre persos. Elle est plutôt destinée à l'épargne, d'où la commission exorbitante qu'elle demande lors d'un dépot: 10%

A tel point que pour l'échange de POs entre joueurs il est beaucoup plus intéressant de passer par le Transport d'Objet, et d'échanger un objet de peu de valeur contre l'or, pour un prix de 5 POs.

Si je veux transférer 500 POs, la première méthode me coutera 50 POs, la seconde toujours 5 POs.

Et c'est un peu absurde, de devoir utiliser ce truc, alors que c'est le job de la banque quand même de faire des virements!



Bref, ma proposition:

Créer un 2è type de compte à la banque: le compte courant.
On aurait donc:

- Le compte épargne (= banque actuelle), qui prends 10% de tous dépots et donne 1% d'intérêts/mois
- Le compte courant, qui est gratuit ou qui prends (par exemple) 1% sur les dépots. Pas d'intérets.


Voilou

#67 Re : Bugs corrigés » Erreur sur la Carte: Niveau des monstres (?) » 2014-05-11 21:38:07

ah ok je croyais que c'était des limites + précises.
Merci!

#68 Bugs corrigés » Erreur sur la Carte: Niveau des monstres (?) » 2014-05-10 19:18:17

Zunguzeng
Réponses : 2

Il semble que la zone de niveau des monstres 2 (monstres + grands que niv.1-2) près de Tonak, Port-Levant etc, soit plus proche que prévue.

Vers 500,300, j'ai déja rencontré des monstres niv. 7+.

Aussi, le sol change de couleur à un moment (d'un vert à un autre), je me demandais si ça représentait le changement de zone de Niv. de Monstres..?
Si c'est le cas, je confirme donc que la carte est erronée.

#69 Re : Entraide - questions diverses » Marcher sur l'eau? » 2014-04-28 20:32:38

Ah, si il n'y en a qu'un, je suppose que c'est à l'endroit où la route traverse la rivière... C'est ce que je craignais yikes
Enfin, au moins je ne ferai pas de détours inutiles (mais seulement des détours utiles smile ), merci !

#70 Re : Entraide - questions diverses » Marcher sur l'eau? » 2014-04-28 12:24:25

Ahaa, bon, je vais longer la rivière, on verra bien... smile

#71 Re : Entraide - questions diverses » Marcher sur l'eau? » 2014-04-27 21:52:08

Ok, je suis parti pour faire un joli détour du coup.. :x

Merci pour les réponses!

#72 Entraide - questions diverses » Marcher sur l'eau? » 2014-04-27 17:57:33

Zunguzeng
Réponses : 8

Est-ce qu'il est possible de marcher sur l'eau (ou nager, disons tongue ) ?

J'ai une bonne petite trotte à faire pour rejoindre mes compagnons de guilde (et je suis trop radin pour me payer la téléportation), donc j'essaie d'évaluer l'itinéraire le plus avantageux, qui impliquerait éventuellement d'enjamber une rivière... d'où ma question.

#73 Re : Bugs corrigés » [No bug: boulet inside] Apprentissage d'un nouveau patron (artisanat) » 2014-03-03 21:39:34

Oui Nanik, moi aussi j'aime bien ce jeu, y compris sa complexité.

A propos de complexité (et puisqu'on est dans les disgressions big_smile , ça n'a rien à voir avec le sujet du topic), je regrette seulement parfois de ne pas pouvoir me faire une idée des résultats concrets de certaines compétences qui ont des formules tarabiscotées (mais sûrement justifiées)... Ce serait intéressant d'avoir des tableaux avec les résultats possibles selon le degré de maitrise, les dés de caracs et autres paramètres.

#74 Re : Bugs corrigés » [No bug: boulet inside] Apprentissage d'un nouveau patron (artisanat) » 2014-03-03 13:24:54

Okééé, donc je dois attendre d'avoir 60% pour apprendre le prochain.. Pourtant je les avait lues les règles, je suis vraiment un boulet parfois.. :s
Merci pour la réponse en tous cas!

#75 Bugs corrigés » [No bug: boulet inside] Apprentissage d'un nouveau patron (artisanat) » 2014-03-02 23:32:32

Zunguzeng
Réponses : 7

J'ai artisanat du bois.

D'abord appris la confection d'un bouclier moyen
ensuite, à 57%, j'ai appris Arc court
et je veux enchainer sur l'apprentissage de flèches, mais:
- il m'indique toujours 57% pour ma compétence dans le profil
- je ne peux pas sélectionner "artisanat du bois" dans la salle de classe.

J'avais calculé qu'à 57% je pourrais apprendre ces 2 nouveaux "patrons". Ca enlève bien 2% d'en apprendre un nouveau?

Note: je suis pas sûr à 100% de mon pourcentage (57), pcq j'ai encore utilisé ma compétence entre temps et que j'ai pas vérifié son évolution, mais en tous cas il me semble qu'il y a un bug: soit il n'a pas réactualisé mon pourcentage dans le profil après l'apprentissage et je suis en fait sous les 55%, soit j'ai effectivement 57% mais quelque chose fait que je ne peux pas apprendre un nouveau patron...

Ou alors j'ai rien compris du tout  oO

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