Nacridan le forum

Forum en lien avec le jeu Nacridan

Vous n'êtes pas identifié(e).

#1 Re : Le coin des "Power-Gamer" » Pourquoi jouez vous destructeur? » 2017-05-11 11:57:09

En fait je compte pas forcement monter la vitesse en forçant.
De toute façon la MM monte beaucoup plus vite donc je prend 1 D de temps en temps... Ou alors faut faire de la garde ou esquiver des petits mobs mais c'est pas intéressant.

Non non je laisse les jauges montées naturellement après je fais pas mal d'ADC.
Malédiction de temps en temps pour toucher si besoin

Mais je vais quand même réfléchir à ce que vous avez dit smile

#2 Re : Le coin des "Power-Gamer" » Pourquoi jouez vous destructeur? » 2017-05-11 09:55:21

Bella je suis pas si déçu que ça je joue juste d'une autre manière...
Je peux par exemple BDF et ADC DEG mon pote archer VDF ou BE selon les jours smile
EDIT :
PDD aussi qui est utile quand trop d'armure en face...

Enfin de compte j'ai juste plus de choix smile

Je m'interrogeais juste sur l'efficacité. Mais pour ma part je vais continuer à monter la vitesse même doucement smile

Pour infos mon profil complet

FORCE :    +3D6        10.5    3    18
DEXTERITE :    +19D6        66.5    19    114
VITESSE :    +15D6    +14    66.5    29    104
MAITRISE DE LA MAGIE :    +21D6    +40.65-10%    102.7    54    151

C A R A C T É R I S T I Q U E S
I N T E R M E D I A I R E S     (B / M)     M O Y E N N E     M I N     M A X
ATTAQUE :    +28.5D6        99.8    28    174
DEFENSE :    +24.5D6+14    +14.5    114.3    52    179
DÉGÂTS :    +2.4D6        8.4    2    18
ARMURE :    0    +13.4    13.4    13    14

C O M P É T E N C E (S)
Garde    90%    Premiers soins    90%

S O R T I L È G E (S)
Ailes de colère    90%    Armure d'Athlan    55%    Larmes de vie    90%
Toucher brulant    90%    Appel du feu    65%    Boule de feu    90%
Charme de vitalité    58%    Force d'Aether    80%    Malédiction d'Arcxos    81%
Poing du démon    90%    Souffle d'Athlan    84%    Brasier    59%
Piliers infernaux    50%    Sang de lave    66%

#3 Re : Le coin des "Power-Gamer" » Pourquoi jouez vous destructeur? » 2017-05-11 09:47:18

Ouai merci pour la discussion Amanite et Lotha.

Lotha tu as sans doute raison je suis tri classe enfin 2 classes selon moi complémentaires (Soigneur et destructeur) et altérateur à mettre à part peut être vu que ça fait monter une 3 eme caract.
J'utilises un bouclier moyen pour ma def et j'ai également des templates vitesse car je booste également avec ADC et je fais de temps à autre des malédictions.
En gros si je touche pas je vais faire 1 ADC att et après soit BDF soit TB soit Brasier d'ailleurs.
Et je peux aussi avoir la possibilité de faire malédiction au tour précédent....
Enfin le problème c'est de peu ou pas pouvoir encaisser.

Mais par contre si on met de côté mon exemple.
Est ce que vous croyez pas qu'un perso qui monte DEX, MM (sans prendre les soins par exemple) sera moins efficace que vous ?

#4 Re : Le coin des "Power-Gamer" » Pourquoi jouez vous destructeur? » 2017-05-11 08:32:32

Bonjour je viens de lire en diag mais là j'ai un soucis avec vos profils du moins les 2 qui sont affichés ici.

DEXTERITE :    +18D6   
MAITRISE DE LA MAGIE :    +42D6   

DEXTERITE :    +12D6   
MAITRISE DE LA MAGIE :    +36D6   

Vous appelez ça des destructeurs ?

Sérieusement les 2 capacités de base sont la dex et la MM et vous avez + de 2 fois en MM qu'en dex. Vous n'avez pas commencé destructeur dès le début c'est pas possible et vous avez du monter la MM en faisant du heal.
Parce que j'ai du mal à comprendre là pourquoi vous êtes carrément plus efficace que moi. Bon à défaut j'ai pas de paladin pour me défendre donc j'ai du monté ma vitesse et j'en ai profité aussi pour faire de l'alteration et je fais aussi un peu de soin.

Mon profil niveau 26 :
FORCE :    +3D6       
DEXTERITE :    +19D6       
VITESSE :    +15D6   
MAITRISE DE LA MAGIE :    +21D6   

Cependant j'ai quand même plus de dex que vous mais ça n'apporte pas grand chose car dans les 2 profils que j'ai vu vous compensez avec un équipement (très joli)
Par contre niveau dégât je fais pas aussi mal que vous et ceux parce que j'ai pas autant de MM que vous. J'attaque au alentour de 100 en moyenne pour des degats max au TB à 80-90 PV.

Ce que j'ai du mal à comprendre c'est que des persos déséquilibrés complétement dans les 2 caracts du destructeur dex et MM soient plus efficace qu'un perso plus équilibré.
Et en plus à mon niveau ma défense est complétement inefficace contre des monstres de même niveau.
Je n'esquive pas et je prend des grosses claques.

Sans parler des dégâts du brasier que je trouve ridicule. 30 pv par cible c'est vraiment trop faible (j'ai brasier depuis peu) pour être utilisé de manière régulière.
Alors c'est vrai que je me suis biclassé mais bon on trouve pas toujours un paladin pour protéger le cul de son groupe du coup ça a été le meilleur moyen de ne pas me faire défoncer en boucle.
Mais quand même je trouve que l'écart au niveau de l’efficacité est étrange.

En soit pour monter un destructeur efficace il faut être healer et destructeur et je trouve pas ça si logique.

Bien sur je veux juste en discuter pas d’agressivité dans cet échange que je partage avec vous et j'espère qu'on pourra en parler tranquillement

gravis

#5 Re : Le coin des "Power-Gamer" » Coup de gueule face a la baisse des profils vitesses » 2016-03-27 14:53:23

@breizhou13 : je pensais pas changer ton profil breizhou13 mais voir ce que toi tu veux faire et discuter calmement des évolutions possibles.

T'es plus défensif que moi quoi que t'en dises. Du moins tu dois avoir plus de vitesse smile
Je suis mort récemment et pas loin de mon niveau rageant mais c'est le jeu smile. Et je fais du pve je me fais poutrer en 2 coups par des monstres magiques. Ça n'empêche pas que je fais des kills.
Je te l'ai déjà dit si j'avais un paladin dans mon groupe je pourrais jouer bien plus tranquillement.
Mon perso serait plus puissant ausi avec un vrai altérateur.
Bref l'union fait la force et bien s'entourer permet de jouer différents rôles et enfin d'être utile en pve
Pour la force, elle monte un peu aussi mais pas de bcp 5 ou 6 D qui me permettront soit de mettre une grosse griffe soit de l'armure plus tard.
Je me vois pas aller sur de l'octobian maintenant ni plus tard. Mais je vois l'avantage que pourra me procurer d'avoir un peu de force smile

Pour les modifications qui ont été faites je suis plutôt d'accord la revalorisation du profil vitesse me convient même si je pense que je serais moins fort dans certaines compétences qu un vrai voleur.
Effectivement larcin n'est pas la comp qui fait rêver et effectivement je verrais bien une autre comp d'attaque qui pourrait être utilisé en pve.
Après j'attends de tester pour en parler.

Et le dernier truc concernant les profils vitesses je l'ai vu de mes propres yeux avec popo, Adc et aiguise lâme un profil vitesse (et pas full vitesse hein) a fait + de 200 de dégâts sur un paladin qui était en mode protection

#6 Re : Le coin des "Power-Gamer" » Coup de gueule face a la baisse des profils vitesses » 2016-03-27 11:03:28

Je pense comme baldur ton profil est plus orienté défense que attaque et dégât.
Moi je suis sensiblement moins défensif et niveau 12 je tape aussi fort que toi en étant boosté.

Breizhou13 je suis pas pour autant optimiser pour la BE mais je suis passer à l'arme intermédiaire assez tôt et j'utilise artisanat du bois et premier soin pour monter la dex. Si tu veux on peut se mp et en discuter calmement entre nous smile

#7 Re : Le coin des "Power-Gamer" » Coup de gueule face a la baisse des profils vitesses » 2016-03-26 11:25:51

breizhou13 a écrit :

Je ne suis pas d'accord avec vous pour l'armure. L'estoc est quand meme une arme qui n'as pas de tranchant et qui ne sert qu'a transpercer une armure. Si une competence doit passer l'armure, c'est bien celle la.

L'utilisateur de la BE fera toujours moins de degats qu'une attaque percante qui passe aussi l'armure.

Desolé mais pareil j'ai vue 1 BE d'un profil plutôt vitesse balancer + de 200 de dégât sur un paladin qui avait de l'armure.
Bon y avait des boosts mais sérieux si tu enlevés larmure sur la BE t'as plus besoin d'avoir des PDD du destructeur.

#8 Re : Le coin des "Power-Gamer" » Coup de gueule face a la baisse des profils vitesses » 2016-03-26 11:23:16

@Xarcan : Euh j'ai jamais dit qu'elles devaient être mauvaise les comps élémentaires j'ai dit qu'elles étaient disponibles dès le début. Les autres comps non smile
De plus je te prouve avant que si tu montes un profil dex vîtesse et force la BE peut faire mal.
Toi tu parles toujours du voleur ou du profil vitesse.
On sait tous que le voleur est plus orienté vitesse que les autres profils. Et que comme il a bcp de def il tape moins fort ok.
Si il part sur octobian il va monter d'autre caract que la vitesse pur et il ne sera plus un voleur pur.

La je te donne un exemple avec mon profil et perso en tant que futur assassin ça me soûl de l'avoir fait mais bon pour te montrer qu en chassant juste avec les comps de l'ombre tu peux taper fort en BE.
Jet d'attaque supérieur à celui du voleur car plus de dex
Les dégâts de la BE sont bien comptés par la diff attaque et esquive après bonifié de 120% et des dégâts que tu fais.
Être à l'arme intermédiaire = plus de dégât
Utiliser bolasser avant permet d'augmenter la différence attaque esquive mais tu peux aussi ajouter une malédiction vitesse si t'as un altérateur sous la main.
Résultat en BE je fais plus de dégât.

Mon autre perso est destructeur et il faisait du 40 pv niveau 12.

Enfin pour finir je pense selon moi qu'on regarde trop les profils types mais on s'intéresse pas assez au caract.
La BE est une comp qui se base sur la dex et sur la vitesse.
Si on utilise de l'artisanat du bois ou de l'artisanat du cuir on fait monter la dex et avec premier soin aussi.

L'école d'octobian fait monter spécifiquement la force mais est basée aussi sur la dex. Ps je m'y connais pas trop en octobian.
Tu dis un voleur tape plus fort avec les comps doctobian qu avec la BE mais il fera monter la force la dex et la vitesse à partir de la.
Et il tapera moins fort qu un gars qui a pris les comps doctobian des le début non ?

Pour moi en gros tout va bien pour la BE et les comps de l'ombre. Je n'ais pas encore les comps adeptes mais j'attends ça avec impatience après larcin me tente pas trop mais bon j'ai pas testé donc à voir.

#9 Re : Le coin des "Power-Gamer" » Coup de gueule face a la baisse des profils vitesses » 2016-03-25 22:58:54

Ha et sinon il faut peut être le rappeler que la BE est une compétence élémentaire et donc utilisable dès le début du jeu.
Il faut selon moi éviter de la comparer à des compétences de niveau aspirant et de niveau adepte selon moi.

De plus, la seule compétence de l'ombre qui est tournée vers le combat est lancer de bolas et elle ne fait pas de dégât mais permet de mettre un malus à l'adversaire.
Une fois un ennemi bolassé, la BE peut faire plus de dégât.
On peut éventuellement penser que l'école de l'ombre et les profils de l'ombre sont désavantagés parce qu'ils n'ont aucunes autres compétences de combat qui peut infliger du dégât. Et donc il est normal qu'ils se tournent vers d'autres écoles.

Mais l'école de l'ombre permet d'autres trucs comme désarmer ou s'embusquer et ça peut permettre des trucs sympa comme l'effet de surprise ou autre.

#10 Re : Le coin des "Power-Gamer" » Coup de gueule face a la baisse des profils vitesses » 2016-03-25 22:44:33

breizhou13 a écrit :

Et ignorer l'amrure, ca ne fait pas de degat mais ca enleve l'impunité des full armure?

Quand tu vois que certains joueurs ne tombent jamais sous les 90% de PV max, je pense que ca pourrais faire une difference. Pas de gros degats mais sur une cible armuree, l'assassin ferait du degat au dessus de l'armure et le full vitesse ne ferait pas de degat monstreux mais pourrais inquieter legerement les tanks

Pas ignorer l'armure pour la BE je pense mais éventuellement la diviser par 2.
Comme déjà dit si tu joues avec des profils complémentaire ça aide et enlever l'armure c'est le rôle du destructeur.

#11 Re : Le coin des "Power-Gamer" » Coup de gueule face a la baisse des profils vitesses » 2016-03-25 17:49:22

Arf araok qui n'utilise que la BE niveau 12 est pour le moment comme ça :
12 dex /4 force / 16 vitesse

Avec boost popo dex et 1 adc degat, elle envoie des frappes à 100 pv en BE avec arme intermédiaire. Environ du 120 pv si j'utilise avant aiguise l'âme.
Elle utilise lancer de bolas pour baisser l'esquive et ensuite elle peut toucher plus facilement. Et donc augmenter ses dégats.
Elle n'est pas équipée full dégât genre enchantement force et elle na pas pour le moment un matos full optim pour faire beaucoup de dégat.

Après elle va sûrement prendre de nouvelles compétences peut être de krima ou octobian.
Édit mais c'est pour pouvoir aller chercher les comps qui l'intéresse et lui permettre d'ajouter plusieurs cordes à son arc.

Pour ceux qui tape plus fort avec les comps doctobian ce n'est que mon avis mais tu dois vouloir parler de persos qui ont monter la vitesse en priorité.
Une fois que tu as 20 D et 14 pa c'est sur que si tu bascules sur octobian ou krima avec une arme légère ou arc court tu as déjà les 2 frappes.
Les pa en plus sont le réel problème selon mon opinion mais moi je trouve que pour un niveau 12 araok frappe fort en BE.

Après elle est pas seule et chasse avec un perso capable de  booster ses dégâts mais aussi capable de supprimer l'armure.
L'union fait la force si elle avait 1 paladin pour la protéger
Un altérateur pour la booster et un destructeur pour enlever l'armure au monstre elle ferait super mal et serait dur à tuer.
Mais bon elle a pas tout ça sur la main et ce contente de ce qu'elle a smile

#12 Re : Le coin des "Power-Gamer" » Coup de gueule face a la baisse des profils vitesses » 2016-03-16 22:12:09

J'ai un peu lu vos pavé dans la marre.
J'avoue je ne comprends pas moi. Mais bon je suis un peu noob...

Bon la BE c'est bien une attaque qui va permettre de faire monter différentes caracts non
arme légère vitesse
arme intermédiaire dex
arme lourde force

D'après ce que j'ai pu lire la BE c'est de la merde... Ok mais bon j'avoue je ne trouve pas moi mais je suis peut être passé à côté de quelques choses. Contre un adversaire qui a peu de défense il me semble même qu'avec un peu de boost ça peut envoyer du lourd et ça même si on est plutôt orienté vitesse.

Après je comprends bien qu'on veut redonner les comps de l'ombre aux profils vitesse et je trouve ça presque logique.
Comme ça paraît logique qu'un profil voleur arrive mieux à voler que d'autres types de profils.
Mais là où j'ai du mal à comprendre, c'est pourquoi on se base que sur 1 seule caract ?
Le destructeur est basé sur dex et MM ;
L'altérateur vit, MM ;
Le paladin est basé sur Force, MM ;
L'archer aussi est basé sur la dex mais si il veut utiliser VDF il faut qu'il ait de la vitesse et vu que course est basé aussi sur la vitesse on peut dire dex, vitesse
Pour les autres je connais moins donc je ne vais pas m'étaler...

Je pourrais donc me poser la question concernant les profils vitesses.
J'ai cru lire ici ou ailleurs que ce profil a beaucoup de def et donc est difficilement touchable. De plus il n'est pas sensé taper fort pour cette même raison.
Or d'après certaines démonstrations on voit qu'il va accéder plus rapidement que d'autres aux PA supplémentaire qui vont lui permettre de taper plusieurs fois.
(Là ou je vois d'ailleurs un vrai problème c'est plus par rapport à ce nombre de PA supplémentaire, mais ça c'est un autre problème et d'ailleurs certains profils ont tout interêt à monter à 20 D de vitesse pour pouvoir avoir accès à 2 frappes)

Pour parler un peu du profil d'assassin je me pose la question ?
Alors l'école de l'ombre est elle une bonne école ?
Y  a aiguise lame qui si elle était basée sur la dex et la vitesse un peu comme dans la proposition de Nanik permettrait d'être plus efficace pour un assassin que pour un voleur
Puis y a embuscade... Un bon assassin ou un bon voleur doivent être capable de s'approcher silencieusement d'une victime pour le détrousser ou alors l'égorger...Non ?
Donc oui l'assassin est un profil de l'ombre et il doit aussi pouvoir taper plus fort que le voleur et normalement ça doit être le cas vu qu'il aura plus de dex que le voleur full vitesse.

Et pour les autres écoles ? Krima par exemple
Flèche de négation est basé sur la MM et la dex non ?
VDF est basé sur la dex et la vitesse non ?
Course est basé sur la vitesse...
Qu'est ce qu'on attend pour rendre les comps de Krima aux profils dex ?

Moi je pense que si la plupart des comps sont basées sur plusieurs caracts c'est pour avoir une plus grosse diversité des profils.
Comme le fait que nous puissions puiser un peu dans toutes les écoles pour jauger des caracts qui nous conviennent.
Ça reste en fait une question de choix et je trouve ça cool de l'avoir.

Et enfin pour finir sur la BE. En fonction de l'arme choisi on fait plus ou moins de dégat.
La BE monte la force aussi et selon l'arme ça peut monter plus ou moins vite.
Y a les comps d'octobian mais pas que ça.
Y a aussi la possibilité d'équiper une plus grosse griffe pour la BE
Y a aussi la possibilité d'équiper une grosse cuirasse de plate dragon eternel afin d'avoir une bonne armure (enfin mieux que rien hein)

Bref je trouve que ça tourne un peu en rond non ?

#14 Re : Suggestions, améliorations » De la puissance des potions » 2016-03-12 18:05:16

Ouai lol je vois ce que vois voulez dire..
Mais la je suus pas d'accord avec vous.

Ae Li avait pas écrit qu'il fallait utiliser les popos ? Chose que peu de perso fait il me semble.
Ça permet en effet de taper plus fort dans certaines comp mais si tu prends le cas des comp doctobian.
Le total en D de force comparé à un mec qui a depuis le début monter sa force sera différent et largement supérieur à toi qui aura 4 D + bonus.

En gros moi je vois les choses autrement. Si je prend Araok qui tape pas super fort elle peut prendre des popos 4D.
Admettons que je boost sa force qui est à 4 D pour taper ensuite en botte d'estock cela permettra de taper plus fort et ce sera un bonus intéressant.
Avec ta limitation ce sera un peu pourri smile

Les popos c'est fait pour être utiliser et ça de tout côté je comprends le pourquoi de cette limite mais je pense que plus on va prendre du niveau et plus les bonus seront moins intéressant
Je sais pas si j'ai été clair ?

#15 Re : Suggestions, améliorations » Perte de px suite à une mort » 2016-03-08 07:11:15

Pour revenir au sujet initial la perte de px la proposition de Nanik est pas trop mal je trouve.

#16 Re : Suggestions, améliorations » Perte de px suite à une mort » 2016-03-08 07:04:35

Felgar a écrit :
breizhou13 a écrit :

Et donc, fini les anims comme celle que Felgar avait fait.....

Non, y a un outil pour effacer les malus chapelle wink

Et donc ? Si tu meurs et que t'enlèves le malus à chaque fois au temple est ce que cela peut te permettre de revenir comme un zombie ?
Déjà est ce que c'est possible d'enlever les malus de la chapelle ? smile
C'est juste des questions les gars hein pas de mauvaise fois je laisse ça a Moahno smile

Édit : je crois pas qu'on peut enlever les malus et donc en fait B13 à pas tort de poser la question d'un cas de défense d'un village.
Si les assaillants sont plus forts et qu'ils enchaînent les défenseurs. Les défenseurs seront en difficultés et ne pourront plus défendre à cause des malus ?

Encore des questions ...

#17 Re : Suggestions, améliorations » Perte de px suite à une mort » 2016-03-07 10:53:36

@baldur :
15 tour avec un malus de 40 % dans toutes les caract ça envoie du rêve lol
25 tour j'en parle même pas tellement je trouve ça pas approprié.
Édit ok malus croissant en fonction  de la mort pas vu pas pris.
Enfin 25 tours ou 50 cest trop long et moi ça va me faire chier je sens

Je suis pas d'accord avec vous sur ce coup.
A l'heure actuelle le malus de chapelle est bel et bien un handicap je trouve.
Le fait qu'il soit pas de 15 tours m'as permis de retourner à Osy venger ma mort par la garde et ça nous a permis de bien rigoler par la suite.

Empêcher de se TP pendant le malus si vous voulez mais pas 15 tours smile
Imaginé le gars se fait OS et il peut quasiment rien faire pendant plus d'une semaine lol

Pour là perte des px je me disais que ça permettait de freiner l'évolution. Ne serait ce pas le but ?
Après cest sir que si on doit faire 1000 px pour passer un level et qu'on meurt quand on est à 900/1000 c'est un gros retour en arrière smile

#18 Re : Suggestions, améliorations » Définition de l'acharnement » 2016-03-05 10:06:20

Ouai c'est toujours le pire scénario faut juste aller dans le sens de la communauté. Pas dans le sens d'un individu ou d'un groupe d'individu.
La base du savoir vivre c'est le respect qu'on a ou qu'on peut avoir entre nous.
On est là pour jouer à un jeu et dans le but de se divertir et s'amuser.

Si untel se sent harceler il peut très bien mp le groupe ou le joueur avec qui il y a un problème. On est pas des enfants et on peut se comprendre entre nous.
Après faut pas oublier que les règles permettent en effet dinteragir pour voler, tuer détruiré et autre. Et dans tous les cas faut aussi le respecter smile

#19 Re : Suggestions, améliorations » Je ne trouve pas de titre adéquat. De tout et de rien peut-être ?? :) » 2016-02-26 06:03:30

breizhou13 a écrit :

Tu exprime tres clairement ce que je veux dire Cancrelat. Merci tongue

Ouai je suis d'accord avec cette façon de penser. Donc +1 cancrelat smile

#20 Re : Suggestions, améliorations » Je ne trouve pas de titre adéquat. De tout et de rien peut-être ?? :) » 2016-02-25 16:12:06

Pourquoi faut prendre leur demande en compte puisque comme tu dis que c'est un fait établit à l'inscription.

Payer des mercenaires pour défendre ton village par exemple. Ça créer de l'interaction ça permet à des joueurs pvp de jouer contre d'autres joueurs pvp.

J'aime pas trop tirer des généralités de tout et de rien mais perso je prends plus plaisir à combattre un joueur pvp qu un joueur pve. Et je dois pas être le seul à aimer le challenge.

#21 Re : Suggestions, améliorations » Je ne trouve pas de titre adéquat. De tout et de rien peut-être ?? :) » 2016-02-25 15:35:15

Je veux intervenir concernant le lâcher prise smile
Ma première mort ma foutu en rogne et j'étais pas content.
Puis j'ai fait un 2ème perso et je suis mort plusieurs fois ensuite mais j'avais plus la rage même qd un autre joueur ma tué.
C'est le jeu et j'ai compris que mourrir c'était facil.
Exemple on est ds un village tranquille et la tous mes potes meurent. Ils se sont tous fait Os par des gros.

Franchement ce jeu me plaît depuis que j'ai commencé. Je comprends pas tout encore et y a plein de mécanismes qui m'échappe mais j'aime l'idée du lâcher prise smile et je compte y adhérer.

#22 Re : Suggestions, améliorations » Message d'alerte en cas d'actions liées à un Putsch » 2016-02-25 15:24:38

Éventuellement empêcher les tp en ville non ?
Pourquoi ? J'ai peur qu effectivement on se retrouve à combattre dans les bâtiments.
Je l'ai fait y a pas longtemps et même si c'était marrant j'ai pas que ça a faire que de cliquer de pièces en pièces, de me déplacer de bâtiment en bâtiment pour retrouver un mec qui ce cachera facilement.

Pour que le voleur rentre dans vos villages fermés à clés et pas garder smile (blague).
Il faudra casser les remparts et si c'est le cas vous serez prévenu.

Manquerait juste une comp genre escalader le rempart discrètement pour avoir quand même la possibilité de rentrer dans vos maisons closes smile et vous faire les poches mais bon faudrait que cette comp ait bien entendu une contre partie.

#23 Re : Suggestions, améliorations » Message d'alerte en cas d'actions liées à un Putsch » 2016-02-25 07:49:49

Lol je voyais ça comme Cancrelat je ne sais pas si j'ai raison mais je voyais un jeu ou y aurait des histoires de brigands des forêts. De groupes qui protégeaient les voyages des tortues.

Des guerres de villages

Des guerres de royaume ensuite.

Bref j'étais loin de penser que certain était la pour jouer à Sim city.
Après Farmer dans un coin de la map pourquoi pas ? A jouer avec les monstres mais tout en gardant la possibilité d'interagir avec d'autres.
Oubliez pas qu'on est qu'au début de l'histoire. Pas la peine de s'enflammer direct non plus.

#24 Re : Suggestions, améliorations » Message d'alerte en cas d'actions liées à un Putsch » 2016-02-24 21:10:26

En même temps si le voleur vol et que la boutique fait du recel moi ça me va smile
En plus en faisant ça le voleur rend une partie de l'argent à la ville.

@Ae Li et Lotharim : courage à vous c'est fatiguant à gérer ce genre de débat smile

#25 Re : Suggestions, améliorations » Message d'alerte en cas d'actions liées à un Putsch » 2016-02-22 13:08:26

Lotharim a écrit :

Ce qui m'agace c'est que vos actions ont généré des modifications et vous vous en plaignez. Pour chaque action des légendes il y a son lot de modification. Vos avez fait le premier raid TP + rappel qui génère son lot de modifications. Vous devriez vous en réjouir de contribuer à l'amélioration du jeu mais vous le voyez comme une occultation de vos actions... C'est dommage...

On voit pas tout ça de la même manière. Et perso moi je suis bien content que ça ait pu apportrer des modif en plus de l'histoire
Quand on a fait le raid on a noté les points à modifier.
Mais c'est vrai que de lire qu on a tout péter en 5 min sans interaction ça agace aussi. Et certaines remarques sonnent comme des critiques.
Par contre on a mis un certain temps à préparer ça et ça n'a pas demandé 5 min mais plusieurs semaines pour organiser et libérer nos villages.

Après c'est vrai qu'on est tous plus ou moins d'accord sur les modif qui doivent être faites. Donc y a pas de problème hein..  juste des solutions

Pied de page des forums

Propulsé par FluxBB