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#26 Entraide - questions diverses » Petite question de géographie » 2016-08-31 22:45:54

BooleanBob
Réponses : 4

Bonjour,

J'ai une question sur l'aménagement des routes.
Il y a des ponts pour aller à Djin depuis la Tour du Crépuscule ?

Kazador et Tomas ne savent probablement pas nager donc je voudrais éviter une mauvaise surprise en tombant de tortue.
Après, les autres caravaniers du convoi devraient savoir les remonter en surface durant la traversée.

Merci !

#27 Re : Rapports de Bugs » Double tortue + écuries complètes » 2016-08-29 06:09:53

Elle est partie pour un monde meilleur (Bien bleu à ce que je vois).

La mission de caravane est toujours en cours. Je vais tenter de retourner au comptoir d'origine pour l'annuler maintenant que je n'ai plus que celle-là.

#28 Re : Rapports de Bugs » Double tortue + écuries complètes » 2016-08-26 16:43:11

Une de ces tortues a fait une mauvaise rencontre.
L'autre est toujours dans le caravansérail.

Si vous n'en avez plus besoin, je connais une paire de brigands prêts à s'en occuper.

#29 Rapports de Bugs » Double tortue + écuries complètes » 2016-08-10 06:28:47

BooleanBob
Réponses : 5

Bonjour,

J'ai trouvé une petite faille qui permet de lancer une deuxième caravane avec un personnage lorsqu'on en a deux.

Sur le principe, j'étais en train de lancer une caravane avec Kazador le rancunier (65482) après avoir lancé celle de Tomas le barbu (45822).
En switchant de personnage sur un onglet équipement, à la validation, la caravane a été créée sur Tomas(po, parchemin et tortue) au lieu de Kazador.

Les tortues et parchemins associés à Tomas :      Tortue Géante (79808)  et Tortue Géante (79809)
Parchemin (317191)
Mission commerciale
Parchemin (317206)
Mission commerciale

Ne pouvant physiquement m'occuper de deux tortues, j'ai cherché à annuler une des deux caravanes sans trouver comment dans le comptoir commercial.


Un autre "bug" plus mineur, si une tortue est déjà présente dans les écuries, les prochaines tortues apparaissent dans l'accueil.

Merci d'avance !

#30 Re : Suggestions, améliorations » Extension pour Nacridan » 2016-08-04 17:15:39

Cette extension me parait sympathique et pourrait m'intéresser.
J'ai un bon passif de cdm sur des monstres de niveaux inférieur à 10.
Tomas le barbu (45822)

#31 Re : Suggestions, améliorations » Rendre "rentable" l'attaque de caravanes » 2016-08-02 07:44:13

Désolé pour la pavé :
Je viens de commencer à faire des caravanes avec mes deux perso. (Mon instinct a senti l'animation avec un jour d'avance)
J'ai rencontré/généré pas mal de monstres parce que j'ai enchainé un trajet unique (27 lieues) en aller/retour sans groupe de chasse dans la zone. (Mes tortues ont fini le denier trajet à l'agonie)
J'étais à deux doigts de descendre de tortue pour nettoyer la zone sur la fin.

Du coup, il est vrai qu'actuellement un caravanier qui court a de fortes chances d'éviter les monstres qui sont générés (même au retour).

Par contre, dans les premiers niveaux, les caravanes sont peu rentables. (16 po * 4 convois pour le niveau 1, 43 po au niveau 2)
C'est compliqué d'acheter des gardes du corps à ce tarif. (La courbe de progression est peut-être trop rapide avec un début trop bas ?(*Je suis innocent, ne pas taper trop fort* )) (un souvenir de lisp)
Donc rendre les monstres trop réactif pourrait décourager les débutants.

Quid d'un monstre à IA qui ciblerait une caravane et serait généré à la création du convoi (genre à la destination) ? (Une sorte de pisteur)
Ce n'est pas la première fois que j'en parle mais j'aime bien cette idée. (désolé, je radote).
Il forcerait un minimum de défense sur la caravane et le temps passé à tuer ce monstre permettrait le pop d'autres hostiles depuis les portails par le biais ordinaire.
De plus, en suivant ce monstre, on pourrait trouver des caravanes à attaquer. (C'est presque comme se balader avec un chien pisteur en laisse)
Si ce monstre a le même niveau que le caravanier, ça permet aussi de limiter les attaques suicidaires. (Sauf si les gardes sont des brutes)

En tant que jeune caravanier, j'ai remarqué que la distance parcourue n'influe pas le gain de réputation. (Du coup, pour monter plus vite, j'évite les trajets trop longs pour le moment)
Si on indexe le gain de réputation sur la distance et une distance moyenne en fonction du niveau de réputation, je pense qu'on pourrait accélérer les gains des premiers niveaux (avec des caravanes plus longues) et allonger les caravanes des gros niveaux.

L'index proposé des gains en fonction du niveau de la zone devrait prendre en compte le niveau xp du caravanier aussi.

#32 Re : Suggestions, améliorations » récompense en PO pour RP dans le forum ? » 2016-07-25 11:48:00

C'est probablement qu'un point de vue mais les PO, ça ne me motive pas trop de mon côté.
(J'en ai besoin mais je ne le chercherai pas tout le temps)

Quid de donner directement des objets ?
Quid de réparer le matos ? (Une pierre à aiguiser comme ça avait été proposé ?)

Voire même de créer des objets avec des petits bonus mais non réparables ?
Genre une épée +1 mais pour un usage limité.
Des flèches spéciales à usage unique ?

#33 Re : Suggestions, améliorations » A propos du générateur de quête. » 2016-07-25 11:39:28

Une paire d'idées en passant : (des quêtes de groupe ?)
Je pense que certaines font un peu doublons avec les existantes et d'autres sont à clarifier.

- Faire une caravane avec des objets, une date de début et un trajet pré-défini.
- Piller/voler une caravane. (Caravane PNJ ? ou en lien avec celle juste au dessus)
- Prendre un village.
- Raser un village. (Un peu extrême mais sûrement défouloir et utile pour le ménage de carte)
- Libérer une zone de monstres.
- Aller à un endroit précis avec un status particulier (Embusqué, Protégé, Bullé, Aiguisé...)
- Détourner une tortue/PNJ vers un lieu/village précis.
- Faire échouer une autre quête. (Juste pour le côté fourbe : )
- Suivre un PNJ. (De l'escorte en mode filature ?)
- Créer un objet. (Artisanat and co)
- Avoir X PNJ de même type dans sa vue. (Je pense à un troupeau de Kradjeck)

#34 Re : Suggestions, améliorations » Rendre "rentable" l'attaque de caravanes » 2016-04-19 11:01:32

Si le fait qu'on ne soit pas assez nombreux bloque les attaques de caravanes, il faudrait peut-être utiliser des PNJ.
Un truc du genre : des PNJ (Pillard/Braconnier/Bandit) dont l'IA les dirige vers une caravane/tortue/caravanier précis avec un pop selon les missions de caravane.
En alignant leur niveau sur celui de combattant du caravanier et en ajustant avec un % de chance de pop et une localisation sur le chemin.


Sinon un système d'informateurs que l'on pourrait payer pour obtenir des informations sur des caravanes dans une zone ou caravaniers. (En auberge ?)
Genre : Connaitre les caravanes dans une zone
Se renseigner sur les habitudes d'un caravanier

Un autre truc qui me passe par la tête, si les caravanes doivent faire des étapes dans des villages intermédiaires, cela facilitera le tp à portée de celles-ci.

#35 Re : Le coin des "Power-Gamer" » L'artisanat aujourd'hui » 2016-04-18 11:31:18

Actuellement, les caravanes ne servent qu'à faire du PO (si j'ai bien compris).

ça ne serait pas mal si une caravane pouvait ravitailler une échoppe (voire un entrepôt).
(Avec un mécanisme pour que le dirigeant d'un village puisse favoriser certaines ressources à la demande
genre : j'ai besoin de fer donc je mets un bonus (ou moins de taxes)  aux caravanes de fer ?)

J'imagine que les caravanes deviendraient demandées par les villages si elles devenaient sources de ravitaillement. (Et attaquables pour ça si elles droppent les items)

PS : Je n'ai aucune idée du temps de dév et on n'est pas dans la section suggestion, mais de mon point de vue, ça se tiendrait pour essayer de mettre un pont entre caravanes et artisanat.
PS2: Pour plus d’interactions, plutôt que de forcer les choses (Les gens forcés avancent à reculons), il suffirait peut-être de rendre les deux côtés compatibles et plus performants ensembles.

#36 Re : Le coin des "Power-Gamer" » L'artisanat aujourd'hui » 2016-04-12 11:41:41

Mes deux perso font de l'artisanat pour se financer(Le bois) et s'équiper. (Voire pour jauger en fin de niveau sur Kazador)
Tomas a pris l'artisanat du bois comme tout archer le ferait. (Je peux faire du bouclier N5 en une DLA mais c'est plus rentable de s'arrêter à N3/N4)
Kazador (Paladin) a pris ceux du fer et des gemmes. (et ira probablement sur le lin après) -> Du coup, il coupe du bois pour le premier.

Jusqu'à présent, j'ai fait la plupart de mes acquisitions à la guilde des artisans ou de ma propre main. (Du niveau 2-3 avec enchantement mineur en achat et du niveau 5-6 par moi-même)
Cela changera probablement pour l'artisanat de haut niveau. (Notamment pour les enchantements majeurs)

Je fabrique parfois des objets pour mon clan à tarif comptant ou "à perte". (Du N supérieur à 5, le reste passe par la guilde des artisans)
Je calcule le prix sur le gain théorique des boucliers de bois avec les mêmes matières premières et le même temps passé.
(Mais je changerai de méthode de calcul si je peux faire mieux avec des caravanes)

Je vends à la demande mais c'est plus que rare (Du N supérieur à 5). (Il faut probablement se faire une réputation)

De mon côté, je n'ai pas encore fait de caravanes car j'attendais que mes personnages soient basiquement prêt. (Compétences de base (ie aspirant pour Kazador) et matos minimum)

#37 Re : Suggestions, améliorations » taxe d'entretien d'un village » 2016-02-28 10:27:52

L'idée d'un entretien ne me parait pas mal mais ça renforce à mes yeux les besoins de moyen(s) de défense d'un village.
(Encore plus d'investissements donc plus de pertes en cas de prise -> mais c'est un autre débat déjà en cours)

Je n'ai pas vraiment un bon point de vue de l'économie des villages sur Nacridan (Encore trop tôt pour moi) mais le principe d'entretien se tient.

Si on prend exemple sur l'équipement, une usure à l'utilisation serait plus équitable.
Les grandes guildes les utilisent plus mais sont normalement plus aptes à les entretenir régulièrement.

Un village "secondaire" ne génèrerait des coûts que pour les bâtiments à service "permanent". (Dans le sens où le reste n'est pas utilisé souvent)

L'entretien pourrait être avec une résistance et/ou un coût proportionnel au niveau du bâtiment.
(Quid des bâtiments avec des services permanents : palais, temple, rempart...)

Un bâtiment sans entretien pourrait perdre des niveaux jusqu'à ce qu'il soit inutilisable.

C'est juste une paire d'idées en ayant lu le sujet.

#38 Re : Rapports de Bugs » [Messagerie]Alerte » 2016-02-27 08:56:38

Sauf erreur, l'alerte de nouveau message était pour le message de recrutement : (J'ai encore le message sur Tomas mais plus l'alerte de nouveau message)
    Titre     Expéditeur     Date
Recrutement - Chargé de communication interne     Nacridan     2016-02-20 13:52:05

#39 Re : Rapports de Bugs » [Messagerie]Alerte » 2016-02-26 17:36:53

J'ai le même cas sur la messagerie standard de Kazador. (65482)
Un mail en non-lu mais aucun mail dans la boite.

#40 Correction des textes - Ergonomie/Affichage » Coup assomant » 2016-02-08 09:34:53

BooleanBob
Réponses : 1

Bonjour,

En jetant un œil dans les règles, il manque un "m" à coup assommant sur la page de description de la compétence.
(Dans le titre et une fois dans le texte d'exemple de résolution)
http://www.nacridan.com/i18n/rules/fr/f … ula_id=109

Tomas

#42 Suggestions, améliorations » [Suggestion] Artisanat : gestion des recettes » 2015-09-30 13:05:16

BooleanBob
Réponses : 7

Bonjour,

J'aurais quelques suggestions sans trop savoir le temps qu'elles prendraient à être mises en œuvre.

Je pense qu'avoir une liste des recettes d'artisanat connues (profil pour les artisanats connus ?) et une liste des recettes inconnues (règles ?) sera pratique.

Pour les recettes connues, on peut les obtenir via les actions d'artisanat si on a assez de PA. (Ou si on les connait de mémoire)
Pour les recettes inconnues, on peut les obtenir dans les centres de formation si on a assez d'argent, de PA et si on a le bon % de compétence pour en apprendre une nouvelle. (J'ai un doute pour les conditions)


Ensuite, j'ai vaguement compris qu'il y avait une limite aux nombres de recettes que l'on peut apprendre par artisanat. (9 à priori si on monte à 90%)
Je pense que ça clarifierait les choses de le préciser dans les règles.


Un dernier point, si cela n'existe pas, en cas de changement de carrière, il pourrait être utile de pouvoir changer une recette connue pour une recette inconnue.

Merci d'avance en espérant que ces idées plaisent !

Bob

#43 Re : Correction des textes - Ergonomie/Affichage » Prix des outils dans les règles » 2015-08-02 09:55:43

Merci pour les ajouts !
ça peut éviter des surprises à des nouveaux qui cherchent à se financer au début.

#44 Correction des textes - Ergonomie/Affichage » Prix des outils dans les règles » 2015-07-19 09:56:14

BooleanBob
Réponses : 4

Bonjour,

J'ai vendu une râpe d'artisan (neuve) il y a quelques jours pour 2 po.
C'est loin du 50% des prix indiqués dans les règles. (50% de 20po pour du niveau 1)

Du coup, je pense qu'il doit y avoir une règle spéciale pour la revente d'outils
ou bien les prix des outils dans les règles ont besoin d'une petite mise à jour.

Tomas

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