Forum en lien avec le jeu Nacridan
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Une fois un Putsch terminé, c-à-d une fois les 10 actions « baiser loyauté » effectuées ainsi que les 10 actions « soutenir un Putsch ». On se retrouve avec un nouveau Gouverneur ! Logique !
Toutefois, celui-ci n’a aucun moyen de gérer sa ville > Les options de la « Salle du Gouverneur » n’apparaissent pas !
Dans notre cas on a (un peu bêtement car ce n’est normalement pas nécessaire) buté plein de DLAs pour monter la loyauté à 50% en se disant que …
Or c’est bien un bug !
Aé Li est au courant ! Il avait corrigé pour qu’on puisse gérer les accès, mais ça re bug à nouveau ?!
Enfin il pourra expliquer le pourquoi du comment mieux que moi!
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Il est écrit qu'il fait avoir la loyauté à 50% pour prendre le contrôle du village dans les regles il me semble.
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Non, c'est précisé pour certaine actions comme remplacer un garde je pense, mais pas pour un Putsch! D'ailleurs tout fonctionne très bien suite au Putsch, on a accès à toutes les salles pour gérer les taxes, changer le nom, ordonner des travaux, ... C'est juste la salle du Gouv qui bug?!
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Et je suis allé tester en serveur test et a 46% j'avais toujours mes droits
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Aé Li m’a parlé d’un truc comme quoi suite au putsch c’était comme s’il n’y avait plus de remparts ou truc du genre ?! Ce qui rendrait le contrôle du Gouverneur impossible ?
Pas tout compris? Faut lui demander !
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C'est pas ce que dit le code par contre. Le perso qui a essayé est il soit le proprio soit il a les droits d'accès à la salle ?
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Sait pas, je peux juste te dire qu'actuellement Terendul est Gouverneur d'un Village avec 51% de Loyauté et il n'a aucun accès aux options de la Salle du Gouverneur?! Ca a marché un moment suite à une intervention du Chef et c'est à nouveau foireux?!
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Est-Ce que tu peux construire des remparts?
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J'ai bien l'option "Fortifier le Village" en salle d'architecte.
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Ah bon ben ton village n'est plus fortifié.
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Et prendre un village ne change pas la notion de fortification. Est-ce le village détruit par Vorash?
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Non c'est Ombre sur Yeuse (Derrière du Nain). Mais ça fait pareil à Ombre sous Yeuse (Les ruines de l'obstination). Et les remparts sont bien visibles!
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J'ai trouvé. C'est quand tu as renommé ton village que le bug est apparu.
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Corrigé dans la prochaine version. A tester en environnement de test.
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Euh? C'est curieux parce que ça bugait déjà bien avant d'avoir changé les noms! Mais AéLi avait réussit à bidouiller un truc pour ça marche puis ça à re foiré?!
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Le champ captured se met à 4 à la capture, au lieu de 3, et je suppose que quand on change le nom il se remet à 3 (ce point là est corrigé ?)
En tout cas c'est ce que j'ai constaté en bdd, après je ne sais pas exactement quelle action a passé "captured" à 4. A vérifier.
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J'ai regardé dans le code ou ça pouvait changer et j'ai trouvé que là. Le changement de gouverneur ne provoque pas le changement. Le problème existe-t-il dans le village donné ?
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Le renommage passe le captured à 4.
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J'ai envoyé un message pour vérifier si le souci est identique dans le village qu'on a donné! J'attends réponse...
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A Mort Frêne (Le Village qu'on a "donné" au moyen d'un Putsch) ils n'ont pas le même problème, tout fonctionne normalement en salle du Gouverneur!
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Et il a pas été renommé celui là non?
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Non MF n'a pas été renommé
Je suis gouverneur des anciennes ruines et même avant le renommage du village ça buggait j'avais accès à tout sauf la salle du gouverneur. Ensuite comme a dit cancrelat Aé Li a modifié. J'ai eu les droits puis rennomage et boom plus accès.
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Jusqu'à preuve du contraire les ruines ont été renommées par la garde... ça buggait peut être depuis..
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A voir avec Umbre mais pas sur puisqu'il avait pu fermer le village contre nous. Nous n'y avons plus accès par tp.
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Si il a fait comme nous a derrière-du-nain il a renommé après avoir changé les droits. D'ailleurs vous auriez pu passer par les murailles...
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