Forum en lien avec le jeu Nacridan
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Je n'ai pas encore appris désarmer mais si les règles sont jutes cela veut dire qu'il vaut mieux rater son coup ?
Influence sur les jauges de progression
Cas 1 : Vous avez réussi à désarmer votre adversaire
Caractéristique Force Dextérité Vitesse Magie Vie
Arme lourde 3 0 5 0 0
Arme intermédiaire 0 3 5 0 0
Arme légère 0 0 7 0 0
Arme magique 0 0 5 3 0Cas 2 : Vous n'avez pas réussi à désarmer votre adversaire
Caractéristique Force Dextérité Vitesse Magie Vie
Arme lourde 1 0 8 0 0
Arme intermédiaire 0 1 7 0 0
Arme légère 0 0 7 0 0
Arme magique 0 0 6 2 0
Umbre, veilleur de nuit de la Garde.
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Je comprend pas pourquoi tu dis qu'il vaut mieux rater son coup.
Pour moi, arme légère c'est exactement pareil sur les jauges.
En plus vu que le jet est basé sur la vitesse, je trouve normal que ce soit la jauge vitesse qui monte le plus.
Dernière modification par Kidini (2017-01-21 14:34:39)
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C'est juste que en général quand on rate une compétence on progresse moins dans les jauges.
Là à l'arme lourde par exemple si tu rates tu progresses plus en vitesse.
Et à l'arme légère que tu rates ou réussisses cela ne change rien.
Sur les autres compétences en général le gain sur les jauges est divisé par 2.
Exemple attaque puissante :
Cas 1 : Vous avez réussi à toucher votre adversaire
Caractéristique Force Dextérité Vitesse Magie Vie
Arme lourde 6 3 0 0 0
Arme intermédiaire 4 4 0 0 0
Arme légère 3 2 2 0 0
Arme magique 3 2 0 3 0Cas 2 : Vous n'avez pas réussi à toucher votre adversaire
Caractéristique Force Dextérité Vitesse Magie Vie
Arme lourde 4 1 0 0 0
Arme intermédiaire 2 2 0 0 0
Arme légère 2 0 1 0 0
Arme magique 2 0 0 2 0
Je pensais donc qu'il s’agissait d'une erreur dans le texte ...
Si ce n'est pas une erreur et bien tant mieux.
Umbre, veilleur de nuit de la Garde.
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Les bonnes valeurs sont :
En cas de succès
For3/Vit6
Dex3/Vit5
Vit7
Vit5/MM3
En cas d'échec
For1/Vit4
Dex1/Vit3
Vit3
Vit2/MM2
Règles corrigées dans la prochaine version
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