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#1 Re : Entraide - questions diverses » Fabrication de potions » 2018-09-08 10:11:34

Petite précision après avoir lu en détail les messages sur le post :
- il y a un jet de maîtrise : basé sur la moyenne de MM et VIT
- seuls le bonus de la guilde des artisans, un bonus de VIT ou un bonus de MM peut améliorer ce jet
- ce jet de maîtrise sert a savoir si vous RÉUSSISSEZ à faire vos potions (Niv de potion réalisable = 1+[jet de maîtrise /15]) : exemple pour faire une popo niv5, le jet de maîtrise doit être de 60 ou plus
- si le jet de maîtrise est réussi, on réussi en UN SEUL TOUR a faire une ou plusieurs potions
- le nombre de potions fabriquées dépend :
  *Du niveau de potion
  *Du % dans l'artisanat
  *Du niveau de l'alambic utilisé (si équipé)

Voir mon Google Doc au dessus si vous voulez prévoir combien de potions on peut créer en un tour dans vous farcir les calculs.

#2 Re : Entraide - questions diverses » Fabrication de potions » 2018-09-05 07:40:14

Mon outil excel pour calculer le nombre de potions en fonction de tous les parametres. :
https://docs.google.com/spreadsheets/d/ … p=drivesdk

#3 Re : HRP - Discussions Diverses » Coucou » 2018-08-27 14:42:48

Salut Rinoks !
Si tu veux de l'activité, ça devrait reprendre très bientôt par chez nous (Joyeux Lurons massacreurs). Faut juste nous laisser le temps de sortir de l'hibernation estivale smile


Rouge Neige a écrit :

Et de temps en temps, quand une interaction RP est montée, style murs pour rançonner une tortue, on a un bourrin qui bousille tout en massacrant la tortue et la caravanière, qui était en discussion...

Ca nous a quand même donné ça au final : http://nacridan.com/forum/viewtopic.php?id=2876

Niveau interaction RP c'est pas mal finalement.

#6 Re : Entraide - questions diverses » Question sur l'artisanat du fer (en particulier) » 2018-08-03 09:27:27

À oui, je partais du principe que tu étais au bon niveau en force.
Pour du niveau 5 il faut réussir un jet de force de 80.

Et comme l'a dit gerfa ça peut se compenser avec une potion de force ou en étant dans l'atelier de la guilde des artisans

#7 Re : Entraide - questions diverses » Question sur l'artisanat du fer (en particulier) » 2018-08-02 20:33:54

Si t'es à 90% en artisanat ça se fait (même sans outil), si tu es plus bas ça peut être très très long.

Aller, pour t'éviter des calculs compliqués :

https://docs.google.com/spreadsheets/d/ … p=drivesdk

Tu regardes la partie "artisanat" et tu vois combien de temps ça te prend (100% ça veut dire un seul tour, 20% ça ferait 5 tours, etc.)

#8 Re : Vos récits » Sur le chemin de la repentance » 2018-08-01 10:37:48

"Fais ceci, fais cela. Il commence à me courir sur le Haricot le chef là"

Bouh était en charge de la protection des jeunes Lurons. Une tâche au combien ardu auquel s'ajoutait la protection rapprochée d'Edwin, tireur d'exception spécialisé dans les stratégies suicidaires !

"Viens m'aider à dégommer Gruff et dit aux jeunes de se replier qu'il me dit.
Facile à dire mais il a déjà une longueur d'avance le mage..."

Le forgeron était énervé, dire qu'Edwin en était responsable n'était pas entièrement faux : Bouh détestait voir ses alliés tomber autour de lui. Son corps était recouvert de cicatrices et sa volonté était sans faille, mais ses jambes n'était pas devenues plus grandes et l'archer s'était engouffré dans un sacré guêpier.

"Edwin ! Recule sur la crête, les monstres foncent droit sur toi !"

À défaut d'être écouté, le nain se positionna face à un combattant squelette et l'attira à grands coups sur son bouclier.

Gruff était tombé et Edwin dévalait déjà les rochers en direction de la route.

"Quoi c'est tout ?! Et les morts-vivants ? Je me les coltine tout seul peut-être ?"

"Une autre fois, il est temps de rentrer au bercail."

#9 Re : Vos récits » Sur le chemin de la repentance » 2018-08-01 06:58:03

La traque dans les montagnes ne dura pas : un combattant squelette et un zombi bloquaient la route.

Il allait falloir faire vite : si Gruff tente une téléportation, impossible de prédire où il ira.

Les renforts arriveront trop tard, Edwin se concentra afin de lancer un de ses vieux sortilège.
Poussé par les Ailes de la Colère, il encocha une flèche et l'envoya dans sa cible.
Il s'en fallu de peu pour qu'il ne rate.

Alerté, Gruff se mis sur ses gardes et cherchait une échappatoire.

"CETTE flèche ne pourra pas le manquer."

Au moment de tirer son deuxième coup, Edwin se fit mordre par un zombi. Ne perdant pas de temps, il s'écarta et tira sur le nain.

Edwin fit signe à ses Lurons restés en retrait:
"C'est terminé, fouillez l'emplacement de sa dépouille et fichons le camp d'ici."

#10 Re : Vos récits » Sur le chemin de la repentance » 2018-08-01 06:45:01

Des images revenaient à Edwin après son retour au Temple. Il était souvent douloureux de se rappeler les dernières secondes de son agonie, mais l'archer se concentra.
Gruff s'était approché de la dépouille d'Antëan, il avait ramassé quelque-chose... non ça ne pouvait pas être ça ?!

Ce satané nain avait mis la main sur quelque-chose de trop précieux, trop pour qu'on le laisse fuir.

Edwin prit le pari d'un éventuel repli vers la cité de Djinn. La route et les montagnes offraient un couvert idéal, mais l'archer connaissait bien les lieux.

Le prêtre d'Erebe réalisa l'incantation de téléportation et l'archer se positionna dans les remparts, surplombant la route qui contourne la cité.

Il ne fallut pas attendre longtemps pour appercevoir le fuyard.

"Foutu mal de résurrection ! Il est tout près, mais mes mains tremblent, impossible de l'atteindre à cette distance."

#11 Re : Vos récits » Sur le chemin de la repentance » 2018-07-31 13:03:16

Des semaines ont passé, Nevrik m'averti beaucoup trop tard qu'il y a de l'agitation dans la région.

Je ne me méfie pas, ou plutôt je reste concentré sur l'incursion des Orcs au Nord d'Erebe : les nouvelles recrues ne pourront pas gérer ça tout seuls.

Un moment d'inattention me vaut un violent coup à la tête, c'est à ce moment là qu'Umbre et Gruff passent à l'attaque. Il a bien prévu son coup, il ne m'aura pas laissé le temps d'encocher cette fois.

Je suis de retour au temple, je laisse Bouh et Pablo organiser notre riposte. J'ai un nouvel objectif à accomplir désormais...

#12 Re : Vos récits » Sur le chemin de la repentance » 2018-07-31 12:56:04

La "mission Belladone" c'était soldée par un échec : Umbre était arrivé trop tôt, et Antëan n'avait pas eu d'autre choix que de planter son couteau entre les omoplates de la marchandes.

C'est au moment où Umbre fit un mouvement brusque que mes doigts ont réagis instinctivement : tuer ou être tué, la différence n'etait qu'une question de secondes dans un duel d'archers.

Il n'avait même pas son arc à la main... J'ai peut-être confondu vitesse et précipitation cette fois.
De toute façon, comme tous les "immortels" de cette île, je ne tarderai pas à la regretter celle là.

#13 Re : Suggestions, améliorations » Modeler soleil de guérison sur les auras » 2018-07-29 10:56:23

Augmenter le nombre de tours tout court, en fct du % ça me semble pas cohérent avec les autres sorts du jeu.

#14 Re : Rapports de Bugs » Souffle de négation distance d'action? » 2018-07-29 08:39:22

Testé sur l'environnement de test :
- il est possible de sélectionner une cible de son groupe de chasse à plusieurs cases de distance
- au corps à corps, tout fonctionne sans problème
- à une case et plus, le sort ne fonctionne pas et indique "vous êtes trop éloigné de votre cible"


Tout comme l'a dit Nekohime donc.

#15 Re : Suggestions, améliorations » Modeler soleil de guérison sur les auras » 2018-07-29 08:24:51

J'aime bien l'idée, mais pour le malus j'aimerais bien un truc qu'on ne retrouve pas ailleurs (perte PV ou MM).

Pourquoi pas un malus aux déplacements (+1pa par déplacement). C'est gérable en combat tout en étant un peu contraignant. Et entre les combats ça donne vraiment envie de le désactiver.

#16 Re : Suggestions, améliorations » Une Renaissance/Bénédiction » 2018-07-22 11:25:58

Si je prends l'exemple d'un archer ou autre qui frappe à 8pa, ça lui permettrait de mettre 3 frappes par jour en gros ? (s'il dépense ses attaque dès qu'il a ses 8pa.

#17 Re : Suggestions, améliorations » Une Renaissance/Bénédiction » 2018-07-18 21:13:29

C'est vrai que de mon point de vue, le problème réside surtout dans le fait que la monté en niveau est extrêmement lente pour les jeunes joueurs (et la monté en %).

Donc pour recruter de nouveaux joueurs c'est difficile ! je compte plus ceux qui ont abandonné au bout d'un mois hmm

Il faut leur faire gagner plein de px rapidement, donc exit les caravanes et l'artisanat... Et même avec ça, au bout de 6 mois ils sont toujours pas follichons

#18 Re : Suggestions, améliorations » Une Renaissance/Bénédiction » 2018-07-18 06:20:04

Et le nouveau perso garderait ses compétences ?

Si oui : je vois pas de justification RP valide.
Si non : ça prend tellement de temps de tout monter que j'en vois aucun intérêt personnellement.

#19 Re : Suggestions, améliorations » augmenter la connaissance des monstres. » 2018-07-14 13:31:59

Bon, alors faire des modifs sur une compétence, il y a moyen que je puisse m'en occuper (en tout cas je peux essayer et voir si c'est trop le bordel).

J'aime bien les idées proposées, est ce qu'on pourrait développer un peu plus sur l'équilibrage / gamedesign? (pallier de %, intérêt de la maîtrise élevée, éventuels bonus pour le chasseur...)

#20 Re : Entraide - questions diverses » Fabrication de bolas » 2018-06-01 07:41:47

Je suis exactement dans la même situation que Moanho, patron appris peu après la sortie de la modif, en 2 ou 3eme patron de l'artisanat cuir.

Par contre, je ne m'en suis jamais servi !
En fait c'est inutile d'avoir un bolas supérieur au niveau 1, donc je les ramasse quand je me fais attaquer par les mange cœur ou je les achète en échoppe...

#21 Re : Suggestions, améliorations » message d'alerte surpoid » 2018-06-01 07:37:06

Comme Jozbuur, je suis devenu immunisé à ce problème : régime pain sec pour mon nain qui en a passé des tours à 6pa...

#22 Re : Commerce » L'Atelier Morg & cie » 2018-05-14 09:18:57

Avis des consommateurs :

Un artisan rigoureux et efficace !

Ses toges sont réalisées dans un lin d'une très grande qualité et à des prix défiant toute concurrence !

Si vous cherchez vous aussi à être à la pointe de la mode, n'attendez plus.

Bouh

#23 Re : Entraide - questions diverses » "nouveau" système de perte de px à la mort » 2018-05-09 09:53:17

Pandaren49 a écrit :

Cependant, la mort entraine une perte de la moitié des PX que vous possédez et de 90% de votre or.

effectivement il faudra que je change ça a l'occasion

#24 Re : Rapports de Bugs » Piliers infernaux des FF ne fonctionne pas [Pas Bug] » 2018-05-08 17:05:16

Au moins on aura appris que lancer milliers infernaux sur l'herbe n'a aucun effet !

#25 Re : Entraide - questions diverses » "nouveau" système de perte de px à la mort » 2018-05-08 17:02:51

les 5 paliers ça veut dire que si on atteint 20, 40, 60, 80 ou 100% de l'xp du niveau on ne peut pas redescendre en dessous.

Si la mort te fait redescendre sous un pallier c'est qu'il doit y avoir bug.

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