Forum en lien avec le jeu Nacridan
Vous n'êtes pas identifié(e).
Ça m'arrive régulièrement aussi....
Nacridan est classé 16ème sur 128.
Il lui manque 3 votes pour dépasser le jeu Ere Médiévale.
Nacridan est classé 15ème sur 114.
Il lui manque 1 seule voix pour dépasser le jeu Muxxu : Kingdom.
Il a récolté 2 326 votes (dont 187 ce mois-ci).
puis après mon vote :
Nacridan est classé 13ème sur 114.
Il lui manque 64 votes pour dépasser le jeu StarDuFoot.
Nacridan est classé 10ème sur 121.
Il lui manque 22 votes pour dépasser le jeu Rallye-game.
Il a récolté 1 759 votes (dont 268 ce mois-ci).
Nacridan est classé 10ème sur 110.
Il lui manque 11 votes pour dépasser le jeu Rallye-game.
Il a récolté 1 632 votes (dont 141 ce mois-ci).
Sûr que les faire n'est pas le plus désagréable/difficile
Bravo Aé Li. Ca doit faire plaiz'.
RomulF, créateur de 2 schtroumpfs (et c'est déjà pas mal)
Si truffe est contre, alors je suis pour
Nacridan est classé 11ème sur 106.
Il lui manque 3 votes pour dépasser le jeu Rallye-game.
Il a récolté 1 584 votes (dont 93 ce mois-ci).
Nacridan est classé 10ème sur 82.
Il lui manque 2 votes pour dépasser le jeu Ere Médiévale.
Il a récolté 1 511 votes (dont 20 ce mois-ci).
Chaque fois que je vote, ca recule. Je me demande si je clique ou il faut
Nacridan est classé 9ème sur 136.
Il lui manque 117 votes pour dépasser le jeu Rallye-game.
Il a récolté 1 342 votes (dont 598 ce mois-ci).
Nacridan est classé 9ème sur 135.
Il lui manque 100 votes pour dépasser le jeu Rallye-game.
Il a récolté 1 317 votes (dont 573 ce mois-ci).
On ne progresse plus guère...
Nacridan est classé 9ème sur 133.
Il lui manque 88 votes pour dépasser le jeu Rallye-game.
Il a récolté 1 296 votes (dont 552 ce mois-ci).
Hello la compagnie !
Une bonne Action pour mon retour après près de 2 mois à l'étranger (et donc une présence IG plus qu'épisodique... Mais "I'm Back" ! )
Nacridan est classé 9ème sur 126.
Il lui manque 69 votes pour dépasser le jeu Rallye-game.
Revenu de l'Enfer... Et mes petits compagnons sont toujours là (et moi aussi )
Bon, effectivement, Fossaye n'est plus ce que j'ai connu. je vais pousser un peu plus loin
J'aime bien l'idée de "perturbations" IG, un peu d'animation, j'ai une petite idée tiens...
Bon, voilà, y'a une mini animation qui arrive à Fossaye
Je n'ai pas le temps de l'amener à Earok, je pars au HellFest ce soir
Et même en bas du parchemin un lien vers le sujet "descriptif des missions commerciales" ? Ca n'alourdit pas (beaucoup moins en tout cas) le parchemin, ca évite d'avoir 2 textes à 2 endroits, source de problème lorsqu'on en met une à jour, et enfin ca a le mérite de pousser le joueur vers les règles (voire vers le forum s'il y a eu une discussion à ce sujet, avec un résumé, ca pousserait vers le forum ?)
Il faut bien séparer les 2 aspects :
- la discussion, négociation, réflexion sur certains sujets qui peuvent amener à une décision de modification : ca, ca semble perfectible. La proposition d'Aé Li me semble bonne.
- le fait d'informer tous les joueurs en cas de modifications importante, idéalement lorsque la décision est prise mais avant que cela ne soit implanté. Via MP ou message sur page d'accueil ou autre.
J'insiste sur le fait que ca sera d'autant plus gérable qu'il y a moins de modifs
Breizhou, as tu testé la nouvelle modification que j'ai faite sur les caravanes? Trouves-tu toujours pénible d'en faire une?
Merci, en tout cas selon moi, c'est mieux qu'avant !
Ca partait en coup de gueule et défouloir et on revient sur de la discussion de points technique. Décidément, rien ne va plus
A moi : J'aime bien Nacridan v2. Au début c'était sympa, plein de choses à construire, j'ai un peu aidé, ici, joué avec qqs copains ingame... J'ai pris des consignes pour essayer d'animer, plutôt sur le forum puisque je ne sais pas coder. J'ai passé du temps sur les choix de noms de PJ par exemple. Un peu d'animation fofo. Les concours. Suffisamment de choses pour voir qu'il y a toujours un certain nombre de mécontents et de personnes qui ont du mal à s'autogérer, chacun auto définissant les limites de la courtoisie. je me suis dit que ca devait être ma faute, pas fait pour ce job, bon tant pis, j'ai passé la main. Puis je me suis éloigné du forum, rien lu pendant des mois. Je suis revenu un peu par hasard grâce à l'animation d'il y a quelques semaines, et je relis à nouveau le fofo chaque jour (sans intervenir, à part pour l'anim', mais là, ce soir, c'est la fête du slip, allons-y !)
Déjà : avoir réussi à démotiver Cancrelat, franchement, chapeau. Si lui jette l'éponge... Ma petite suggestion : un peu plus de contrôle du forum ne ferait pas de mal. Si vous avez besoin d'aide à ce sujet, éventuellement, sur un malentendu...
En vrac (pour être dans le thème et pas HS) :
Les modifs dans tous les sens : idem, faire participer tout le monde c'est bien, mais j'ai l'impression, en résumé, que les modifs se décident et surtout s'appliquent un peu vite (rappel : c'est une impression). Corriger les failles, oui, le reste... un peu de stabilité ne ferait surement pas de mal. J'avais des idées pour progresser, j'en laisse tomber à cause de ces chambardements (du coup, la gestion ma progression... ouille)
In Game, je joue solo. Parce que c'est arrivé ainsi. Je joue 2x5' par jour, sauf exception. Je gère mes jauges mais sans exagérer non plus. je n'optimise pas mon matos, j'ai mis des mois à avoir un peu d'équipement enchanté. Mais j'ai réellement adoré l'anim', là, ca bougeait, il y avait de l'action (limite trop ! heureusement que ca n'a pas duré un mois à ce rythme, en tout cas pour moi IRL, les autres je ne sais pas, certains préféreraient peut-être, les PJ auraient justement moins de temps à passer sur leurs jauges).
J'aime bien l'idée de "perturbations" IG, un peu d'animation, j'ai une petite idée tiens... Ou rejoindre un Ordre moyen, ca m'a trotté dans la tête aussi.
Les jauges : les masquer pourrait avoir des avantages. Mais je parie ma chemise que les ultras optimiseurs noteront les jauges sur un bout de papier pour suivre leur progression si on les masque. Un peu d'aléatoire là-dedans avec des jauges masquées, qu'en dites vous ? Une esquive, c'est 3 en VIT+/- 1, ou ca dépend d'un jet basé sur la carac concernée (oui, ca ajoute du code...)
J'aime aussi tous les petits gars et les petites donzelles qui passent poster sur le forum, avec un peu de recul c'est super intéressant de voir vivre cette (trop) petite communauté. Et si en plus la douceur incarnée ramène des crêpes régulièrement... Dommage qu'il y en ait qui abusent, je les soupçonne d'ajouter du boxon au boxon rien que pour avoir une crêpe virtuelle ! Bisous bisous à tous (IG, celui qui s'approche de ma cible s'en prendra une )
Les vols : oui, c'est dur quand on en subit un. Je pense quand même que si c'était plus fréquent, les joueurs réagiraient en conséquence ! Là, les gros coups sont très rares, ca surprend d'autant plus. Un peu comme de croiser un PK, il me semble que ca reste relativement limité, du coup c'est mal perçu. Si on tentait de voir ce que ca donne d'attribuer la compétence "vol" gratuitement à 50 persos, je suis sur que le résultat serait assez surprenant.
@Ygdal : Bravo de jouer sur l'ile hostile de Nacridan, et mieux encore de venir t'aventurer dans cette jungle de fofo ! Une astuce : moi je clique sur "discussions nouvelles" ou "récentes" lorsque je me connecte. Je ne fouille pas partout, du coup, accès à toutes les discussions, peu importe si elles sont sur la première page ou enfouies par ailleurs.
Félicitations à Lotharim qui met les mains dans le cambouis, Felgar pour son implication, Aé Li pour sa tempérance, à Moanho pour sa cervelle, nuke z avec qui j'ai bien joué en anim', trozenn pour ses étonnantes facultés à animer le forum à sa façon, LT pour son esprit de synthèse, breizhou pour sa volonté de bouger le jeu IG, mes parents, mon chat, mon producteur, tous ceux que j'ai oubliés de citer, et tout et tout, mais ou sont passées mes pilules ?
Allez, au suivant
Sur le fond, je ne m'exprimerais pas.
Sur la forme, Vorash n'a pas tort : il y a des modifications assez régulièrement, faille ou pas, les joueurs s'habituent à un état de fait et le jour où cela change (correction de faille ou équilibrage ou pour n'importe quelle raison), au mieux ça surprend un peu et çà passe, au pire du pire ca casse une évolution ou la rend inutile ou contraire à ce qu'on voulait en faire et on est bien dégouté sans comprendre.
Bref, tout le monde ne passe pas par le forum. Mettre un message, en MP ou sur la page d'accueil, un peu avant l'application de la modif', ca serait bien pour prévenir ceux qui ne jouent effectivement que 5' par jour. Ceux qui, probablement, le jour ou on leur change un truc important, ne prendront pas forcément la peine de venir se renseigner par ici et pourront même arrêter. Nacridan n'a pas besoin de ça.
2015-06-03 15:01:51 COMPÉTENCE un Gnoll a raté son attaque sur RomulF.
2015-06-03 08:17:09 Danse RomulF esquisse un petit pas de danse
2015-06-03 08:12:12 COMPÉTENCE une Gargouille a raté son attaque sur RomulF.
2015-06-03 07:15:14 ATTAQUE RomulF a frappé un Gnoll qui a survécu.
Une Gargouille niveau 29 qui tape mon petit (mais leste !) niveau 17 dans le dos, alors que je m'acharne contre un Gnoll lvl 25
Ceci dit, une fois le Gnoll fini, je devrais quitter le pseudo combat, je ne peux pas faire plus de dégâts que son armure
Il faut une comp' pour détruire un bâtiment ? Il ne suffit pas de frapper ? Je pensais... mais 3000 pts ca fait réfléchir, s'il y a moyen de faire plus vite, effectivement... Mais combien ont cette comp' ?
-la bousculade : ca a amené une nécessité d'adaptation, de surprise intéressante. Et comme personne n'était au courant, parfait. Ca a la particularité de modifier les règles par rapport à ce qui est connu hors festival, Perso, j'apprécie.
- la remise à 0 des profils : un peu d'autogestion pourrait suffire peut-être (je crois en mon prochain !)
- les potions : pareil, ca changerait les habitues de jeu de les interdire... (perso j'en utilise que très rarement). Limiter aux potions de vie ?
- les monstres : avec les bousculades auto, et le fait qu'ils n'attaquaient pas, pas si gênant que ca selon moi. Si pas de bousculade auto, alors mettre moins de couloirs, vite bouchés, qu'on puisse faire le tour.
- batiments destructibles : bonne idée ! mais là, c'était sympa de jouer à cache cache !
- le bonus de kill par un plus petit :compliqué à comptabiliser, mais... Compter 0,1 pt par niveau d'écart ? 12 tue 14 = 1,2 pts. 20 tue 10 : 0 point. 15 tue 15 : 1 pt. ca relative déjà sérieusement. A haut level ca ne colle pas mais là, on avait tous des niveaux entre 10 et 20.
- le format : 4 ca me semble bien. Eventuellement 3 ? Vus les retours, il y aura plus de monde la prochaine fois !
- interdiction de jouer ses 2 persos : je suis pour. Trop gros avantage (surtout à 3).
autres :
- les bons de résurrection : vachement bien. idéalement s'ils pouvaient tomber automatiquement quand on tue qqun qui en a un ? (bon, ca fait du boulot en plus).
- autres bons : ca ajoute de la gestion donc du boulot, mais.. des bons pour utilisation de potion ? Des bons pour bloquer le retour de qqun pour contrebalancer les bons de résu ? Un Bon pour amener un perso de plus ?
- les équipes : imposer des profils, ca va limiter les équipes. Mettre un malus à ceux qui mélangent les alliances serait bien. S'inscrire par binôme, puis faire un tirage au sort pour mettre 2 binômes ensemble afin de créer des équipes de 4 ? mais attention aux limites de level cumulés.
- les autres scénarii : la grosse bataille entre 2 équipes, je ne suis pas chaud. Ca va tourner à la guerre de tranchée. Alors que de petits groupes, chacun peut soit se cacher soit chercher à frapper le plus faible, ca laisse la possibilité à des alliances... le mode drapeau peut être intéressant. Ou le mode "collection" : bonus de points à qui a le plus de xxx (châtaignes/fleurs/objet quelconque). Autre : nous mettre dans une zone bourrée de monstres moyens et devoir en tuer le plus possible (pour bonus) ?
- changer "le terrain" : je réitère mon idée de jouer dans les marécages ou les forêts ou dans une zone remplie de bâtiment. Je en sais pas si c'est possible mais faire une grande zone qui rétrécit au fur et à mesure (scénario "ile qui s'enfonce dans la mer" ou "volcan dont la lave envahit la zone")...
- on peut se poser la question de la différenciation des catégories et du max level cumulé. Entre les lvl 10-12 -14 qui ont joué en senior (certes, c'était pas prévu comme çà) et les lvl 19 20 et plus, y'a un sacré écart. Obliger ou Inciter des équipes mixte "petit"/"gros" ?
C'est déjà pas mal...
J'ai déjà dit Merci plusieurs fois de ci de là, alors ici, je vais plutôt dire : Bravo ! Bravo d'avoir monté et animé çà, Bravo à ceux qui ont osé, qui se sont mélangés, bref qui ont joué le jeu.
Ça me parait effectivement un concept très prometteur. Y'en a qui voulaient venir pendant l'anim' !
Je pourrais aussi (comme d'autres) faire des propositions, pour de futures... voir s'il faut reproduire ca, avec des petites modifs ou pas, ... j'attends le post sur le retour d'expérience
J'en lâche 1 ou 2 ici sinon je vais oublier : pour répondre à Nanik, mettre un bonus de points s'il y a mélange d'alliance (ou malus si on joue avec ses potes), faire un match d'orcball ou il faudrait ramener une tête de gob d'un bout à l'autre de la zone pour des points bonus (genre "prise de drapeau").
Mais le concept comme il est ici est déjà très bien. La bousculade automatique a été perturbante, mais on a finit par savoir l'utiliser nous aussi. Je me dis que ce n'est pas logique, pas comme on joue d'habitude,et justement l'adaptation à des règles spécifiques en festival, (règles surprise ou annoncées), ca peut être un super argument... Ou comment exploiter une erreur en source d'idées. Je ne sais pas... perturber les PA, ou mettre de la régen auto ou jouer dans la boue (dep' de base à 2PA), perturber les profils avec un multiplicateur, mettre des monstres en pagaille modifiés (plus rapides ?), baisser le seuil de réussite des comp' ou les interdire, jouer "en intérieur" (= qu'avec des bâtiments sur toute la zone), faire une équipe de réserve ou l'un remplace un autre qui se fait expulser de la zone, planquer des armes ou des potions HL, ... Oups, j'avais dit 1 ou 2
A priori, y'en a des très facile à mettre en place (boue, batiments, objets, remplaçants...) mais laissons Felgar se reposer un peu bravo encore !