Nacridan le forum

Forum en lien avec le jeu Nacridan

Vous n'êtes pas identifié(e).

#1 Re : Entraide - questions diverses » Malédiction d'arcxos qui saute » 2019-08-21 05:46:37

De mémoire (et je ne sais pas si c'est considéré comme un bug), les effets se cumulent mais la durée ne se rafraichi pas. Il faut donc attendre la fin de la première malédiction pour en lancer une autre ou les deux disparaitrons en même temps.

#2 Re : Entraide - questions diverses » Question sur les caractéristiques pour un guerrier » 2019-05-04 19:07:42

Le 13ème PA est rentable à long terme et plus agréable (plus de PA, plus de liberté pour bouger, frapper , ou enchaîner des compétences). Ce n'est pas par contre pas du tout obligatoire pour jouer, et je pense que de nombreux "bourrins" se contentent de leur 12 PA par tour.

L'autre problème est la survivabilité. Il y a l'école PV + Armure (nécessite de la force pour les porter) ou Vitesse. La dextérité ne sera jamais suffisante à mon sens pour te protéger.

Une solution pourrait être de faire 50% dextérité 50% Vitesse (ou s'en rapprocher) et d'utiliser Botte d'Estoc + Garde à chaque tour dès que tu atteint 13 PA. Les dégâts seront probablement décents sans plus, la défense moyenne (s'habiller en écailles peut améliorer la survie de ce genre de profil), mais tu pourrais au moins jouer avec l'arme que tu souhaites. Là encore je n'ai jamais testé en condition réelle, mais il me semble que certains joueurs ont du tenter le coup.

#3 Re : Entraide - questions diverses » Question sur les caractéristiques pour un guerrier » 2019-05-03 09:26:44

Bonjour,

Désolé de ne pas répondre directement à ta question, mais est-ce qu'un guerrier avec armes intermédiaire est vraiment viable? Si la force vaut la dextérité, tu auras la même attaque avec une arme lourde qu'une intermédiaire, donc passer à la lourde pour un meilleur bonus semble logique. Si tu favorises la force, utiliser une arme intermédiaire est contre-productif.

Après il existe peut-être des profils atypiques (peut-être d'autres pourront t'en parler), ou c'est un choix de roleplay primant sur l’efficacité.

#5 Re : Rapports de Bugs » Volée de flèches rapporte 3 PX » 2018-04-13 10:15:13

Ce serait quand même un peu bizarre. Dans ce cas là brasier ou attaque tournoyante suivent cette règle du 1px + 1px par cible?

#6 Re : Entraide - questions diverses » "nouveau" système de perte de px à la mort » 2018-04-08 20:21:54

Il y a je crois 5 "paliers" pour l'xp : 0% du niveau, 20% 40% 60% et 80%
Sauf erreur de ma part, on tombe au palier d'xp en dessous de son avancement en mourant.
Ici 113/648 donne 17%, donc tu retombes au palier des 0% et tu perds tout.

Je suis pas sûr d'être clair, et ça demande confirmation tongue
Les règles en tout cas disent autre chose:

Cependant, la mort entraine une perte de la moitié des PX que vous possédez et de 90% de votre or.

#7 Re : Rapports de Bugs » Grosse latence dans Nacridan » 2018-03-31 20:51:31

Les ralentissements sont quotidiens, mais pas permanents. Il y a probablement des "heures de pointe".

#8 Re : Entraide - questions diverses » Murs de terre » 2018-03-27 20:16:19

Cela ne se voulait pas méprisant, juste écrit vite fait entre midi et deux. Désolé.

#9 Re : Entraide - questions diverses » Murs de terre » 2018-03-27 09:56:03

On trouve l'information dans la description du sort.

Dans la description du sort a écrit :

La liste et l'emplacement de chacun des murs controlés par le mage est affichée dans l'onglet Economie->vos batiments. C'est également à partir de cette liste que le mage peut choisir de révoquer un de ses murs.

#10 Re : Entraide - questions diverses » Défense face à attaque et progression jauge. » 2018-02-01 12:16:22

Tu as subis des dégâts? Si tu ne prends aucun dégât, en particulier grâce à l'armure*, les jauges ne doivent pas bouger.





* Je suppose que la bulle de vie produit le même effet, mais je n'ai pas expérimenté.

#12 Re : Le coin des "Power-Gamer" » Golem de chair et malédiction d'Arcxos » 2018-01-07 15:30:12

Le repli tactique est le meilleur choix tongue
De toute façon ces bestioles sont trop longues à tomber, donc pas de regret.

#14 Le coin des "Power-Gamer" » Golem de chair et malédiction d'Arcxos » 2018-01-04 17:06:34

Pandaren49
Réponses : 20

Coucou tout le monde,

Je suis tombé sur un gentil petit golem avec 500 pv et 42 d'armure. Notre "groupe" de chasse comportant un altérateur et un profil vitesse, la première idée à été de partir au loin chercher des momies ou des squelettes.

Alors que je faisais mes valises, j'ai eu une idée tout simple pour faire la peau à ce tas de peau.

D'après mes lectures forum:
- un joueur à 0D de vitesse tombe à 11PA. Je suppose que cela s'applique aussi aux monstres(?)
- Le Golem de chair frappe pour 9 PA et régénère pour 3 PA, soit un total de 12 PA.
- La tactique recommandée est par les gens expérimentés est de balader le gogol après chaque attaque pour qu'il gâche 1PA et se retrouve tout penaud (et mort).

Conclusion:
Pourrir la vitesse d'un golem de chair via malédiction d'Arcxos ferait tomber ses PA à 11, l’empêchant de régénérer et permettant de le tuer tranquillement.

J'ai bon sur le papier? C'est une technique déjà usitée en vain ou avec succès?
Merci d'avance pour vos retours smile


edit: j'aurais pu le mettre dans la section Entraide, libre à un modérateur de juger de la pertinence de la rubrique

#15 Re : HRP - Discussions Diverses » Désactivation pour triche » 2017-12-28 06:12:41

Un des personnages banni a laissé tomber ça à sa mort:

Plaine fleurie    xxx/xxx
Objets
1521 Pièce(s) d'Or

J'avoue que le pactole me fait de l'oeil, donc si un admin/Anim pouvait le récupérer avant que ma main glisse vers le sol tongue
A moins bien sûr que le recel involontaire de tas de po illégaux soit autorisé^^

#17 Re : Suggestions, améliorations » Flèche de négation, changement de la carac de calcul ? » 2017-12-11 20:39:18

Non, de mémoire mon mage prend les bolas de mangecoeur alors qu'il est sous protection.
Après une projection, voir une simple force d'Aether suffit à rompre la protection.

#18 Re : Suggestions, améliorations » Faire payer l'encombrement d'un village » 2017-11-29 12:25:04

Ambrune a écrit :
Breizhou a écrit :

Tu disais que tu enlèverais des bâtiments le jour ou on ne pourra plus se TP dans un village fermé. Pourquoi? qu'est ce qui te gêne dans le fait d'avoir un ennemi dans ton village?

Ce qui me gêne c'est l'incohérence. Soit on peut fermer un village auquel cas on interdit la téléportation, soit on n'interdit pas la téléportation auquel cas fermer le village devient une action obsolète.

La téléportation n'est quasi utile que pour pénétrer un village par effraction. De plus on n'a jamais vu de toute l'histoire de l'humanité une ville ou un pays fermer ses portes/frontières au point que personne ne pouvait passer. Fermer un village ne marche pas contre tous les ennemis, comme c'est le cas pour les sorts ou attaques. Je ne vois pas d'incohérence.

Un village est une possession, et la possession n'est pas nécessairement définitive dans ce jeu. Enfin du moins c'est comme ça que c'est présenté.
A titre personnel je trouve dommage ces "astuces" pour empêcher la téléportation. X cases devraient être libres et ne pouvoir être remplies que par des joueurs, pas par des maisons ou des monticules de terre.

#19 Re : HRP - Discussions Diverses » Au joueur qui a dépouillé Grimvald ce matin à Tonak » 2017-11-18 13:41:38

Nicolas86 a écrit :

Oui j'aurai du les mettre à la banque blablabla

Voilà. Autant le voleur n'est pas classe en faisant deux vols consécutifs, autant après 240 jours dans le jeu tu connais les règles et les risques.
Je comprends ta frustration, mais au final tu as fais un pari en gardant l'argent, et tu as perdu. Inutile de blâmer le joueur qui a joué selon les règles.

De plus tu es dans un clan puissant, je ne sais pas comment il fonctionne mais je pense qu'il y a moyen que tes frères nains t'aident à rebondir.

#20 Re : Entraide - questions diverses » Artisanat des gemmes:création d'objet ou enchantement » 2017-11-12 18:01:48

Chaque enchantement s'apprend séparément (pour 100 po et 10 PA je crois). Tu as bien celui que tu veux dans tes capacités? Le cristal est en tout cas totalement dispensable si tu n'es pas pressé ou que tu as assez de maîtrise.

#21 Re : Rapports de Bugs » Xp sur FF invoqué, bug or not bug? » 2017-10-29 21:01:48

Un admin charitable pour déplacer le sujet dans la section bug?

#22 Re : Rapports de Bugs » Xp sur FF invoqué, bug or not bug? » 2017-10-25 20:06:39

Dans notre cas on n'a même pas libéré le FF. Il s'est donc laissé massacrer gentiment de bout en bout. Avec cette méthode on pourrait tuer deux FF niveau 16-18 par jour sans aucun risque (ils ne se défendent pas) et sans sortir de la ville. C'est d'autant plus facile que leurs stats défensives sont minables.

#23 Re : Correction des textes - Ergonomie/Affichage » Dans les règles » 2017-07-13 18:34:22

C'est le s' qui est en trop je pense

"Si votre jet de maîtrise est plus élevé que la défense de votre adversaire l'action est enregistrée"

#24 Re : HRP - Discussions Diverses » Faut rester sérieux ! » 2017-07-13 18:32:36

Plutôt d'accord mais il faut quand même penser aux proportions.

Une caravane niveau 3 c'est 260po. Et 260 pour un joueur très bas niveau c'est en général toute sa fortune. Le jeu étant déjà difficile pour les débutants, il reste quand même plus sympa de martyriser des tortues plus expérimentées.

#25 Re : Bugs corrigés » Consommables d'entretien » 2017-06-30 10:07:46

Désolé si c'est stupide mais c'est pas les antennes de reine fourmi pour l'artisanat du fer?
D'ailleurs où se trouve la liste?

Pied de page des forums

Propulsé par FluxBB