Forum en lien avec le jeu Nacridan
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Je confirme que les sceptres et les batons n'apparaissent pas dans la liste lorsqu'on tente de les aiguiser.
Pas si farfelu que ça car on peut aiguiser une marteau de guerre...
Un marteau de guerre peut avoir des pointes.
Et peut-être qu'on pourrait polir la gemme au bout du bâton ou du sceptre pour épurer la magie qui en sort
Si tu frappes avec le bâton, oui.
Si tu lances une boule de feu, je ne sais pas (j'imagine que non, ça semblerait un peu farfelu).
Je ne me souviens plus si on perd l'aiguisage si on échange l'équipement d'un personnage à un autre. Si non, je veux bien tester ça pour la science. D'ici un jour ou deux.
Par contre, avoir un perso monté en Dex, Vit et MM, ça me semble un peu perché.
Pour être honnête, je n'ai jamais utilisé de consommable d'entretien depuis deux ans et demi que je joue, mais j'envisage de m'en fabriquer quelques uns quand je partirai en territoire inconnu/hostile, pour ne pas risquer de me retrouver sans arme devant un village fermé.
Surtout qu'ils font partie des objets qu'on ne peut ni acheter dans une échoppe ni commander à une guilde d'artisans. Et puis ça se range à la ceinture, ça ne prend pas de place dans le sac à dos.
EDIT: D'ailleurs, je m'y attendais pas du tout, mais j'ai consommé trois Crocs de Chauve-Souris pour faire cinq Poudre d'ivoire nocturne niveau 3.
Salut,
C'est un patron pour chaque type de consommable :
- L'Huile des Bosquets permet d'entretenir les objets en Bois et est un patron dans l'artisanat du Bois
- Le Gel d'Eclipse permet d'entretenir les objets en Cuir et est un patron dans l'artisanat du Cuir
- La Poudre d'Ivoire Nocturne permet d'entretenir les objets en Écailles est un patron dans l'artisanat des Écailles
etc.
Pour les utiliser, il y a l'action "Entretenir son équipement" dans la catégorie "Objets" (pas besoin de connaitre l'artisanat pour entretenir un objet, c'est juste nécessaire pour crafter le consommable d'entretien).
Il y a un paragraphe qui explique l'Entretien sur la page de règles des équipements : http://nacridan.com/i18n/rules/fr/rules.php?page=step9
Salut, c'est encore moi, décidément
http://nacridan.com/i18n/rules/fr/rules.php?page=step6
La page des règles indique que "la mort entraine une perte de la moitié des PX que vous possédez".
Sauf que là j'avais 446 PX et lorsque je suis mort je n'en ai perdu que 81, il m'en reste 365.
Je devrais m'en tirer à bon compte, ne pas me plaindre et garder ma bouche fermée, mais voilà, il y a une quinzaine de jours, lorsque mon personnage était mort la première fois, il n'avait perdu que 7 PX cette fois là. Je n'ai pas pensé à noter la quantité totale que j'avais ce jour là par contre, ça ma juste frappé parce que je me suis souvenu m'être dit "tiens 7 PX, ça va, c'est pas beaucoup". Mais je n'ai certainement pas gagné 400 PX en quinze jour, ça serait de la folie (entre 50 et 100 grand max).
Donc pour moi il y a forcément quelque chose qui cloche. Est-ce-qu'il y a une règle cachée comme "les PX depuis votre dernier passage au temple" ou quelque chose comme ça ?
Note: à déplacer dans "Correction des textes" si tout fonctionne correctement et que c'est juste les règles qui sont pas à jour.
Cette fois j'ai pris des captures avant et après un kill sur moi et mon feu fol, pour être sûr :
Gauche : Moi
Droite : mon Feu Fol
En haut : avant le kill
En bas : après le kill
Mon Feu Fol niveau 8 a tué une araignée niveau 6 :
Mon personnage a gagné 5 px via le partage du GdC.
Mon Feu Fol a gagné les 2 PX pour avoir touché avec sa boule de feu et c'est tout (il a pourtant reçu un message d’événement indiquant qu'il aurait du gagner 5 PX du GdC)
La page du sortilège explique de manière un peu cryptique : "le feu-fol et le mage se partagent les PX qui seraient revenus au mage s'il n'avait pas de feu-fol"
Ça veut dire que malgré le fait que mon Feu Fol soit niveau 8, les PX du monstre sont calculés comme si c'était mon personnage niveau 16 qui l'avait tué ?
Si l'attaquant est niveau 8 et l'adversaire niveau 6, l'attaquant devrait gagner 9 PX, divisé en deux ça fait 4.5 arrondi à 5, c'est probablement ça qui s'est produit ?
Si l'attaquant est niveau 16 et l'adversaire niveau 6, l'attaquant devrait gagner 6 PX, or quoi qu'il arrive, entre 6 et 9, je n'en ai reçu que 5.
Je décide de révoquer le Feu Fol pour observer combien d'XP il me redonne :
Il avait pourtant 5 PX, pas 3. Je ne trouve pas de formule à ce sujet dans la page du sortilège.
Soit il y a un bug, soit les gains de PX du Feu Fol sont volontairement nerf pour empêcher les magos de gagner double PX grâce au Feu Fol, dans tous les cas, il y a un truc louche, et la page du sortilège est obsolète
J'ai commencé à utiliser le Feu Fol depuis une semaine. Je peux fournir quelques exemples tirés de mon expérience :
Lorsque le Feu Fol achève une cible, on ne voit pas la répartition de PX dans le message du kill, mais après je reçois un second message dans la liste des events pour la répartition du GdC (d'habitude c'est écrit directement dans le message du kill).
1. Mon Feu Fol tue un mob niveau 6, mon Feu Fol gagne 2px pour sa boule de feu lors du kill,
2. ensuite mon Feu Fol et moi recevons chacun un event qui dit qu'on a reçu 3px de répartition du GdC. EDIT: Cependant, il semblerait que le Feu Fol ne reçoit pas ces PX.
Sur mon Feu Fol :
Sur moi :
Si ça peut aider, je ne peux pas moi-même pointer ce qui est correct et ce qui est un bug dans tout ça.
EDIT : Mon nouveau Feu Fol a lancé deux Boules de Feu et tué une fourmi géante niveau 5 mais il n'a reçu que 4 PX malgré le message de partage du GdC.
Salut à tous,
Je me posais quelques questions autour de l'efficacité de la Malédiction d'Arcxos sur les monstres :
1. Est-ce-que ça affecte les monstres de la même manière que nous ?
Est-ce-que les monstres ont des profils variés de Dex/For/Vit comme nous ? Ou bien est-ce-qu'ils utilisent une carac fixée en Att/Def ?
2. Comment peut-on déterminer si un monstre utilise Vit+Vit/4, Vit+Dex/4 ou Vit+For/4 ou les mêmes en /2 pour se défendre ? (est-ce-qu'un monstre peut porter un bouclier ?)
J'imagine que si on fait suffisamment de CdM, en comparant les valeurs d'Att, de Def, de Dégâts et de MM on peut déterminer où sont placés les D6 du monstre ? Mais est-ce-que c'est suffisamment fiable ?
(si le monstre a plus d'attaque que de défense, il est spé Dex, s'il a plus de défense que d'attaque, il est spé Vit, et s'il a autant d'attaque que de défense, il est spé For ou équilibré Dex/Vit ?)
3. Celle-ci est plutôt une suggestion : est-ce-qu'on pourrait déterminer directement les valeurs de Vit/For/Dex d'un monstre avec une CdM ? (en plus de Att/Def/Deg/Arm/MM)
Salut,
J'ai encore trouvé deux petites erreurs.
page concernée : http://nacridan.com/i18n/rules/fr/formu … ula_id=218
D'abord, dans la description il est noté :
Niveau du sortilège : 1+JMM/8 arrondi au supérieur
Et dans l'exemple :
Votre Jet de Maîtrise de la Magie est de ............: 121
Vous réalisez un sort de niveau : 16
Or, 121/8 ça fait 15.125, arrondi au supérieur 16. Et 1+16 = 17.
Ensuite, dans la description il est noté :
... soigné de (Niveau du sort)% de la perte de vie subie ...
Or, dans l'exemple, il est indiqué :
Vous réalisez un sort de niveau : 16
Chacun de vos alliés sous l'effet du soleil sera automatiquement guéri de 11% de la perte de vie subie
Je vais essayer de demander aux membres de ma guilde s'ils ont des exemples de résolution en jeu pour comparer avec ce qui se passe en situation réelle.
EDIT: en jeu la formule fonctionne comme la description l'indique (correctement arrondi au supérieur et % = niveau du sort), donc il y a juste l'exemple qui déconne.
Rebelote, il est 13:54
Cette fois je vais essayer de surveiller minutieusement l'heure à laquelle ça sera effectivement livré (j'imagine vers 14:02).
Edit: Il est 14:05 et j'ai enfin pu récupérer la commande.
Aussi, j'ai replacé des commandes et on peut clairement voir que la guilde des artisans est décalée de deux heures par rapport aux événements :
Donc c'est la seconde solution ? Ça remet en question ma conception des enchantements.
Si par exemple je prends la compétence Garde dont la formule est "[(JDef sans bonus)/8+1]/2 D6" étant donné que le +6 n'est pas dans la colonne des "Bonus/Malus" du Jdef, ça veut dire que mon jet pour la compétence est [(20D6+6)/8+1]/2 ?
Il est écrit 20D6+6 dans la colonne des D6 et +15 dans la colonne des BM au lieu de 20D6 à gauche et +21 à droite.
Mon armure me donne les +15 et j'ai des enchantements de Vitesse qui me donnent +6 donc il semblerait que ça vienne de là.
À moins que les BM de Vitesse comptent dans les jets de défense sans BM de défense ?
Salut,
J'ai trouvé une petite coquille je crois.
La page concernée : http://nacridan.com/i18n/rules/fr/formu … ula_id=202
En comparant avec quelques exemples de notre guilde, la formule "2.4 + Niveau du sort * 1.2" semble correcte.
Cependant, dans l'exemple :
Vous réalisez un sort de niveau : 9
Votre armure est augmentée de 14.2 points pour ce tour et le suivant.
2.4+9*1.2 ça fait 13.2 pas 14.2
Aussi, tant qu'on y est, dans la description, il est écrit "Contact : Contact" Au lieu de "Portée : Contact" comme dans le détail de Larme de Vie ou bien "Type : Sort de soutien au contact" comme dans le détail de Toucher Brûlant.
Nous sommes le 1er aout et il est actuellement 02:38
Cette commande est vingt minutes en retard (je suis un oiseau nocturne, mais vu qu'on parle de 6 jours par enchantement, j'ai pas envie de rater le coche).
Ca marche comment ? Vous avez allégé le code pour que ça fasse un check toutes les X heures ou autre ?
Si c'est le cas, ça serait bien que ça soit reflété dans l'heure de la date de livraison.
Ou alors la guilde fonctionne pas sur le bon fuseau horaire ?
Salut, je suis tombé sur quelques typo et une info manquante dans les règles.
La page concernée : http://nacridan.com/i18n/rules/fr/formu … mula_id=10
Vous ne pouvez pas chosir plus de 3 types d'objet différent.
*choisir
*objets
*différents
- Le niveau maximum de la caravane que vous pouvez organiser est égale à votre réputation de marchand.
Le niveau [...] est *égal à
- Le temps accordé pour réussir votre mission est 3*Dist/24 où Dist est la distance à vol d'oiseau entre les deux comptoirs.
Il n'est pas précisé si le temps est en heures, jours, semaines ou DLA (de mémoire, je suppose que ce sont des jours ?).
- Lorsque vous dépasser le délai imparti
*dépasseZ
Merci, je voulais juste être sûr de bien comprendre comment ça fonctionne
Je suis curieux d'un point de vue de build prévisionnel. Tant de possibilités, tant de répercussions, tant de choix.
Salut !
Je me suis de nouveau reposé cette question aujourd'hui, et en faisant une recherche sur le forum j'ai vu que j'avais déjà fait un rapport l'année dernière, du coup j'en profite : est-ce-qu'on a une update si ce bug/amélioration est corrigé ou s'il va l'être bientôt ?
Je veux surtout pas vous presser, restons zen, mais on en a un peu besoin de l'info pour se coordonner entre artisans dans notre guilde afin de savoir si le 9ème patron d'artisanat (10ème si on compte l'outil gratuit) sur nos personnages sera leur dernier.
Salut à tous
Je me pose quelques questions pour être sûr d'avoir bien compris comment fonctionne la compétence Botte d'estoc :
1. Le niveau de la Griffe n'a aucune influence sur la compétence ? (en dehors du bonus en attaque fourni par l'équipement).
Je peux porter une Griffe n1 ça ne fera pas de différence comparé à une Griffe n4 ? (à part le fait qu'elle pèse plus lourd et qu'elle donne +4 Att au lieu de +1 et peut porter des enchantements n4 au lieu de n1)
2. Le bonus maximum de la Botte d'estoc est x2.2 (+120%) ?
Donc même si je continue d'augmenter ma vitesse, je peux considérer que si mes jets de vitesse dépassent 70 en moyenne (car le jeu prend le plus petit entre 120 et 50+JVit), je ne gagne plus de bonus pour cette compétence ? (en dehors du fait que mon jet d'attaque continue d'augmenter si j'utilise une arme légère)
Salut
Si tu censures les chiffres importants, c'est compliqué à comprendre
Armure d'Athlan augmente ton armure (si le lanceur a beaucoup de MM, il peut donner beaucoup d'armure).
Si tu t'interposes, tu augmentes encore plus ton armure.
Pour peu que ton personnage ait optimisé sa Force et sa MM et que tu portes des pièces d'armure de métal à hauteur de ta limite de plate, ça peut augmenter pas mal ton armure j'imagine. Mais sans voir les jets de maitrise de magie et de bonus d'armure, c'est difficile à deviner.
Le texte n'a pas encore été corrigé
http://nacridan.com/i18n/rules/fr/rules.php?page=step5
Up! Ca fait plus de six mois et c'est toujours dans le jeu
Par hasard, les anges noirs ça lancerait pas des sortilèges qui font des dégâts sur la durée du type sang de lave etc. ?
Mais bon, si le sort fonctionne et qu’on a juste un souci de « texte », je pense que c’est pas trop grave. Toutefois c’est cool de le signaler au cas où on trouverait le moyen/le temps de corriger ce type d’erreur :wink:
Bien sûr, après tout c'est pour ça que j'ai posté dans "Correction des textes - Ergonomie/Affichage" et pas dans "Rapports de Bugs"
Hmm, je fais mon casse-couilles, mais il y a encore un truc qui me semble incohérent.
Si le bonus/malus affiche "encore 3-2-1-0 DLA", ça veut dire que l'AdC dure 4 tours, soit "le tour en cours et les trois suivants", non ?
Je suis dans une situation où il est clairement indiqué "encore 3 DLA" sur l'AdC Att reçue ce tour-ci et j'ai une vieille AdC Dégâts qui affiche "encore 0 DLA". Donc si l'affichage va de 3 à 0 (soit 4 DLA), ce n'est pas concordant avec le texte du jeu qui dit "le tour en cours et les deux suivants".
J'attendais justement ta réponse pour relancer une AdC.
Ça a fonctionné correctement à première vue.
Cela dit, je vois toujours "pour les deux prochaines DLA" mais c'est dans l'historique des événements uniquement.
PS: je viens de réaliser que j'étais un boulet, tout va bien
L'AdC attaque est consommée après une attaque. Or j'ai lancé un Toucher Brulant ce qui a consommé l'AdC Att mais pas l'AdC Dégâts.
Je ne sais pas si c'est un comportement normal (je crois que j'ai lu quelque part sur le forum que l'AdC Dégâts ne peut pas affecter les sortilèges, c'est possible ? en tout cas c'est pas écrit dans les règles de AdC), car je viens de le refaire et il s'est reproduit la même chose.