Nacridan le forum

Forum en lien avec le jeu Nacridan

Vous n'êtes pas identifié(e).

#1 Re : Entraide - questions diverses » Probleme jauge sur defense » 2016-05-06 14:39:37

Tzornulon a écrit :

C'est normal, aucun dégats ca ne change pas les jauges. Si tu perds des PV, là tu prend 6VIE/1VIT.


Merci pour l'info, je n'etais pas au courant.

#2 Entraide - questions diverses » Probleme jauge sur defense » 2016-05-06 07:39:59

bebz
Réponses : 4

cette nuit j'ai recu ceci :

2016-05-06 09:01:31     COMPÉTENCE     un Gobelin Archer (71892) a tiré une flèche sur Pakpak (8675) qui a survécu.
2016-05-06 02:31:01     COMPÉTENCE     un Gobelin Archer (71961) a tiré une flèche sur Pakpak (8675) qui a survécu.
2016-05-06 01:33:58     COMPÉTENCE     un Gobelin Archer (71892) a tiré une flèche sur Pakpak (8675) qui a survécu.

j'aurais dû progresser de trois points en vitesse selon la règle suivante :

"Attaque physique : Vous n'avez pas réussi à défendre
Si vous n'avez pas réussi à défendre, alors quel que soit votre type de bouclier, votre jauge de vie progressera alors de 6 points et votre jauge de vitesse d'un point. "

Or, je n'ai pris aucun point de vitesse (j'ai vérifié ma jauge de vitesse juste avant d'aller coucher).
Je pense donc qu'il y a un problème de prise en compte du point de vitesse. Je ne suis pas l’évolution de ma jauge santé donc je ne peux pas dire si cela a marché ou non pour la jauge santé.

Voili voilou

edit : je n'ai subit aucun dégâts grâce à l'armure de mon bouclier(moyen)

#3 Re : Le coin des "Power-Gamer" » Archer => DEX + VIT ? » 2015-12-20 12:58:28

C'est ce que je disais Kawa, je ne me suis pas lancé dans la methode à la dur comme me le préconisait krim d’ailleurs.

J'ai préféré artisané comme un porc afin d'atteindre le plus rapidement les objets niveaux 10.

#4 Re : Entraide - questions diverses » Carquois et trousse à outil » 2015-12-18 19:02:23

Surement pas! Il pourrait te prendre l'envie de me pouilledé xD.

#5 Re : Le coin des "Power-Gamer" » Archer => DEX + VIT ? » 2015-12-18 15:58:58

Non quasi impossible Lotha sauf au prix de sacrifier ses niveaux (sacrifice de plus en plus important  à mesure que les niveaux augmentent). Mais  la prochaine modif devrait modifier cela...

Car cette difficulté a jauger permet aux autres de ne pas le faire et ainsi d'avoir accès à des comp sans en prendre les carac

#6 Re : Entraide - questions diverses » Carquois et trousse à outil » 2015-12-18 15:51:25

hé cool lotha... osef c'est pas grave.
C'est juste qu'on passe son temps a déséquiper le sac pour rééquiper le carquois pour le remplir tout en equipant/desequipant en plus les différends outils. Donc ca bouffe du pas inutilement d'autant plus que mon sac de base est toujours plein, mais je fais avec hein.

D'ailleur la modif pourrait juste que l'on puisse equiper un sac et un carquois  sans nécessairement créer un sixième emplacement.

Pour info j'ai deux carquois 10 et je ramasse toutes mes fleches. C'est juste que j'ai mon matos en double/triple

#7 Re : Le coin des "Power-Gamer" » Archer => DEX + VIT ? » 2015-12-18 07:19:19

Je te donne la version de Krim ( qui a arrêté recemment,snif). Garde ne te suffira pas, et tu devras prendre lancer de bolas et vol à la tire pour compléter. Il te faudra arc court et arc long parce que de toute maniere tu voudras faire plus de degats à un moment donné.

Je suis "full dex" et je tente depuis le niveau 10 de remonter ma vitesse. Je suis niveau 21 et je n'ai toujours pas mon 10e D (Je n'ai pas fait la méthode à la dur ceci dit).
La voie du dex/vit est peut être la seule intéressante malheureusement car sinon aucune comp de combat  pour l'archer niveau adepte, par conséquent on se projette moins loin avec ce perso. Peut être reste il la voie de l'archer mago? J'ai des doutes, Llyn a arrêté après cette transition.

#8 Re : Entraide - questions diverses » Carquois et trousse à outil » 2015-12-18 07:03:38

Je te laisse imaginer, fermes les yeux et mets la main dedans xD!!!
Pour charpenter, artisaner, couper, il en faut des outils... surtout pour artisaner.
Et mon sac commun est constamment blindé, ayant toujours mon matos en double.
De plus pour un archer je pense qu'il faut au minimum avoir deux carquois sur soi. Mais je suis ptet un ptit peu ouf tongue

#9 Re : Entraide - questions diverses » Carquois et trousse à outil » 2015-12-18 06:33:08

Heu non cancrelat moi je suis super emmerdé et je n'ai qu'un artisanat. Ça n'a ni de raisons gp ni de raisons rp. Mais bon c'est le mois de Decembre alors on laisse lotah passer les fêtes à la cool.
Mais dès janvier...hophophop... on s'active ;P

#10 Re : Bugs corrigés » Rempart transformé en entrepôt » 2015-10-04 08:43:22

ce qui en découle c'est qu'on ne peux plus couper du bois dans les remparts hmm

#11 Re : Suggestions, améliorations » [Profil de l'Archer] Equilibre? » 2015-04-23 07:08:50

Pas le temps de tout lire...

Je suis archer full dex niv 17 (presque parceque je peux pas)

Voila mon dernier jet à trois case avec tir genant/arc 9/sans popos/fleches ni 3:

Vous avez attaqué une Araignée piégeuse géante (43759) (Niveau : 14)

Votre Jet d'Attaque a été de ............: 117
Le Jet de défense de votre adversaire a été de ............: 53
Vous avez donc TOUCHÉ votre adversaire
Votre bonus aux dégâts a été de 26 point(s)
Vous lui avez infligé 112 points de dégâts.
Son armure l'a protégé et il n'a perdu que 106 point de vie


Je voudrais rajouté une autre chose. Selon les retours de la guilde, tous les persos ont intérêt à chasser seul (sauf pour les perso de soutient bien entendu), Le gain en px etant superieur/jour (à mon niveau).
On le voit bien dans notre guilde entre ceux qui sont en groupe et ceux qui sont seul ; la courbe de progression est bien supérieur pour ceux qui chassent seul.

Je pense que c'est lié au fait que la courbe de gain px/ niveau monstre est lineaire alors que leur puissance ne l'est pas. En un mot, mieux vaut chasser seul du moins gros (sans risques, pas pour l'archer full dex) ; on y gagne plus.

Autre point, pour pouvoir jouer mon perso seul et ne pas mourir comme une merde toutes les deux secondes comme au debut du jeu, je dois régulièrement me connecter  et avoir des pas sous le coude pour pouvoir hit&run. Donc c'est un profil qui demande plus que 2*5min/par jours.

voila pour ma petite intervention

edit : en faite je pense que l’intérêt de chasser seul vient aussi du pop des monstres qui est limité (un portail dans une zone)

#12 Re : Entraide - questions diverses » Vitesse artisanat » 2015-01-25 09:01:11

ah oui je viens de comprendre, on fait 0 ou 2*pr-48

#13 Re : Entraide - questions diverses » Vitesse artisanat » 2015-01-25 08:25:28

Yop,

merci pour ce post très utile. Je ne suis pas non plus à l'aise avec toutes ces formules.

Il y a  quelque chose qui m'interpelle dans une partie de la formule :
Tantôt certains mettent (comme dans les regles), sqrt(max(0,2*Pr-48)
Tantôt dans les calculs plus haut, on a  sqrt(max(2*Pr-48)

C'est quoi la bonne?

#14 Re : Bugs corrigés » portail de monstre » 2014-12-23 12:29:20

Remarque ça pourrait rentrer dans un comp' plus large comme "pistage" englobant monstres&pj

#15 Re : Bugs corrigés » portail de monstre » 2014-12-23 10:23:47

Ou alors tous les 10D de dex on gagne une case de vue xD. Tant qu'on est dans les bonnes idées wink

#16 Re : Bugs corrigés » portail de monstre » 2014-12-23 05:49:29

autant pour moi, je viens de voir qu'il ya un monstre à plus de 8 cases du portail !?!

#17 Re : Bugs corrigés » portail de monstre » 2014-12-23 05:40:51

Lotharim a écrit :

Je pensais pareil puis 'ai bougé un peu et je me suis aperçu que des monstres étaient apparus hors de mon champs de vision.

Oui oui moi aussi j'ai remarqué cela. cependant là je suis  à coté du portail, on peut pas mieux faire. Au finale je vais me casser je pense

#18 Bugs corrigés » portail de monstre » 2014-12-22 22:06:30

bebz
Réponses : 8

J'ai l’impression que le temps d'apparition de monstres suite a l’ouverture d'un portail est de plus en plus long.

Voila plus de 48h que je suis a coté d'un portail dont aucuns monstres ne sort. Est ce que c'est normal/voulu? Mais bizarrement j'ai l'impression que l'attente est de plus en longue ces derniers temps

bebz

#19 Re : Bugs corrigés » bug temple » 2014-11-08 21:14:54

wow, t'es rapide, merci ça marche nikel

#20 Bugs corrigés » bug temple » 2014-11-08 20:26:20

bebz
Réponses : 2

En allant dans le temple afin de me teleporter, je veux regarder dans ma vue et là, gros bug

Fatal Error

[8] Trying to get property of non-object (@line 119 in file /var/www/nacridan2/class/DBCollection.inc.php).
Debug Backtrace

#1 DBCollection.inc.php:119 -- nacridanErrorHandler(...)
#2 cqteleport.inc.php:62 -- DBCollection->eof()
#3 cqinsidebuilding.inc.php:729 -- CQTeleport->toString()
#4 HTMLObject.inc.php:154 -- CQInsideBuilding->toString()
#5 HTMLObject.inc.php:154 -- HTMLObject->toString()
#6 HTMLObject.inc.php:154 -- HTMLObject->toString()
#7 HTMLObject.inc.php:72 -- HTMLObject->toString()
#8 conquest.php:750 -- HTMLSingle->render()

voilivoilou

Pied de page des forums

Propulsé par FluxBB