Nacridan le forum

Forum en lien avec le jeu Nacridan

Vous n'êtes pas identifié(e).

#226 Re : Entraide - questions diverses » Règle de compétence Aiguise lame ? » 2014-09-08 19:41:24

Moi j'ai aussi, j'ai des sérieux doutes. L'affichage d'aiguise-lame ne disparait pas après utilisation mais ce n'est qu'un problème d'affichage.

#227 Re : Bugs corrigés » taxe comptoir commercial » 2014-09-08 11:42:55

Je vais regarder ça.

Tu n'as pas la somme déposé dans le livre des comptes ?

#228 Re : Bugs corrigés » Ingérence des Gardes d'Artasse à Tonak » 2014-09-08 11:16:22

La fonction calcule sur la distance à vol d'oiseau effectivement d'ou l'intervention des gardes d'Artasse.

#229 Re : Bugs corrigés » taxe comptoir commercial » 2014-09-08 11:14:22

Quel est le rapport avec le niveau du caravanier. Tant que tu déposes moins de 100 po, la ville ne recoit qu'un PO puisque le pourcentage est de 1.

#230 Re : Bugs corrigés » Défaut sur Appel de la Lumière? » 2014-09-08 11:12:54

C'est que tu as double-cliquer, du coup tu as raté la visualisation de l'action. Tu as juste raté ta maitrise de compétence.

#231 Re : Le coin des "Power-Gamer" » Les sorts de l'altérateur » 2014-09-07 13:54:09

1) D'accord pour la malédiction. Je pensais la upper franchement mais la réduire à tour en cours. Obligeant la synchronisation sans le rendre trop pénible pour la cible en PvP.

2) Le malus du toucher de lumière sur le tour suivant est peut être de trop effectivement.

3) La téléportation et les rappels n'ont pas pour but de remplacer les téléportations. C'est plutôt des actions stratégiques de combat de groupe.

4) L'âme de projection n'a effectivement pas pour but d'être laissé longtemps. Tu regardes à l'intérieur d'un village ou à un endroit ou tu veux te téléporter.

#232 Re : Bugs corrigés » taxe comptoir commercial » 2014-09-07 13:45:36

Les taxes ne sont pas pour les caravaniers mais pour la banque.

#233 Re : Le coin des "Power-Gamer" » Le guerrier arme lourde par excellence » 2014-09-07 13:44:27

Dégâts complètement encaissés = pas de changement de jauge. Ni vie ni vitesse !

#234 Re : Commerce » Tonak, achat émeraude ou lin » 2014-09-05 07:33:28

On peut arriver à peu près ce que tu veux. J'ai des toges magiques et des diadèmes niveau 5. Je peux faire plus petit aussi. Et je peux enchanter phénix, dragon et manticore. Je vais peut être apprendre griffon.
Contacte IG (xalith)

#235 Re : Entraide - questions diverses » Connaissance des bêtes » 2014-09-03 19:52:42

ça fait donc 24 dés de magie et 23 dés de vitesse donc 34,5 dés de défense.

Ca fait donc du 120,75  et 24dés + 30 Bonus équipement = 114.

Tu peux gratter donc 4dés de MM et 3dés de vitesse pour avoir 7 amel de vie et avec des bons jets tu sors sans problème les jets donnés plus haut.

#236 Re : Vos récits » Lancé de chaises, flèches baffes et autres à Ombre sous Yeuse » 2014-09-03 19:47:06

Cancrelat a écrit :

PS: Je constate que le premier prêtre s'appelait déjà "une" et bizarrement celui-ci aussi!
A l'avenir tant qu'à faire, faudrait l'appeler "deux" et ainsi de suite ... tongue

Réparé.

#237 Re : Bugs corrigés » Ame en peine » 2014-09-03 19:38:24

Y'avait effectivement un petit problème sur les âmes en peine. Leur carac principale est la force et elles se défendaient comme si elles portaient un petit bouclier (vitesse).

Reste que leur défense ne sera jamais superbe par contre elles devaient déjà mettre de bonne praline.

#238 Re : Entraide - questions diverses » Connaissance des bêtes » 2014-09-03 19:01:48

Rien d'impressionnant à première vu. Je pense que c'est à peu près les caracs d'un altérateur niv 21.

#239 Re : Commerce » Tonak, achat émeraude ou lin » 2014-09-02 08:33:02

Moi je te fais diadème, gants, ceinture et j'enchante contre tes gemmes si tu veux.

#240 Re : Bugs corrigés » Tournoiement » 2014-09-01 20:15:15

C'est plus ou moins normal.

Il était compliqué de vérifier si on avait touché au moins une cible sur les compétences qui peuvent toucher plusieurs cibles. Du coup celles-ci ne rapportent oas le px de touche (brasier etc...).

#241 Re : Bugs corrigés » Temple/Hopital du Temple/Ordonner la construction d'un palais. » 2014-08-31 12:18:52

Le fait que si tu ne choisis pas l'emplacement du palais, tu auras un message propre.

#243 Re : Bugs corrigés » attaque de rempart, bug ou pas ? » 2014-08-28 08:16:31

Effectivement, les réparations ne se terminent que quand elles sont terminées tongue
Du coup si on tape dessus à la même vitesse que les remparts se remparent, on peut théoriquement réparer pour très peu de PO une infinité de PS.
Mon idée de remédiation était plus sévère que la tienne dans le sens ou je voyais plutôt le fait que tout dégât sur un rempart stoppe les réparations.

Pour  ce qui est du coût des réparations, il faudra attendre d'avoir des niveaux un peu supérieur car lorsqu'un bon mage destructeur mettra à chaque dla 250ps sur 3 pilliers à la fois, le discours risque de changer.

#244 Re : Bugs corrigés » attaque de rempart, bug ou pas ? » 2014-08-27 19:57:05

En fait, avec un arc tu ne devrais pas avoir l'option. L'arc long a été ajouté après le lancement de la bêta et j'ai omis d'ajouter le test. Cependant tu peux essayer de faire des dégâts sur les remparts avec ton arc long, tu vas être bien déçu, ça va te donner la moitié du bonus de dégât de l'arc.

#245 Re : Bugs corrigés » attaque de rempart, bug ou pas ? » 2014-08-27 16:28:41

Je ne crois pas qu'il soit possible de tirer une flèche sur un rempart de loin ou de près.

#247 Re : Vos récits » Lancé de chaises, flèches baffes et autres à Ombre sous Yeuse » 2014-08-27 07:43:45

Y'en a un qui fait peur en tout cas avec sa robe noire argentée, il doit être puissant.

#248 Re : Bugs corrigés » incohérences dans message » 2014-08-27 07:38:48

C'est un feu fol. Je sais pas pourquoi il n'a pas reçu de nom.

#249 Re : Correction des textes - Ergonomie/Affichage » Prix des bâtiments dans les règles » 2014-08-26 19:31:07

Ok, my bad.

J'avais créé deux fonctions :
- getPriceToUpgradeBuilding et
- getBuildingPrice

J'ai utilisé l'une dans les règles l'autre dans le code.

Je vais corriger ça.

#250 Re : Bugs corrigés » Malus abus de potions et nombre de PA? » 2014-08-26 12:11:43

Pour répondre définitivement :
- Les malus en pourcentage n'enlève pas réellement des dés mais affecte la moyenne, du coup pas de malus de plate ou de PA dans le cas des potions ou de la chapelle, par contre la malédiction d'axrcos ou les bonus de potions ajoutent ou retire des dés et octroient les bonus correspondant. (c'est tordu mais c'est la vie).
- Et (pour la troisième fois, j'aime bien le dire), le cumul des potions est définitivement impossible.

Pied de page des forums

Propulsé par FluxBB