Forum en lien avec le jeu Nacridan
Vous n'êtes pas identifié(e).
Les choses pourraient bien se corser petit à petit mes amis … L’heure tourne …
Et le Vieux Jack sera peut-être généreux si vous ne tremblez pas face à la tâche … Les créatures se réveillent doucement …
PS : C’est de l’impro donc si souci > MP « Animateur » (j’ai un peu merdé avec tous les Jack donc les MP ne passent pas ou vont à tous les persos ).
Hummm, des bonbons ou un sort ? … Voilà un connaisseur … Merci mon ami !
Le Vieux Jack ne vous veut aucun mal …
Mais en cette curieuse date … d’autres que lui ont bien du mal à réfréner leurs bas instincts. Comprenez que c’est leur seul et unique soirée … les pauvres …
Méfiez-vous …
C'est peut-être une route qui a été créée pour une animation passée et laissée là ? Je ne sais pas trop ??
J'irai jeter un œil dès que j'ai un moment ...
This is Halloween, this is Halloween
Pumpkins scream in the dead of night
This is Halloween, everybody make a scene
Trick or treat till the neighbors gonna die of fright
It's our town, everybody scream
In this town of Halloween
Vous avez vu Jack O’Lantern ?
Chuuuut ...
Il est trop tôt …
Je n’ai rien constaté IG.
J’ai essayé quelques séries en test sur artisanat, comp et sort et je n’ai rien constaté non plus.
Et il faut effectivement noter tous les jets au fur et à mesure sur une très longue période pour pouvoir établir une moyenne qui aurait du sens.
Est-ce qu’il est possible que le système foire sur un ou deux persos et pas sur les autres ?? Je doute ? Faudrait qu’Aé Li jette un œil sur ces persos là …
Une fois un Village occupé par un joueur ou un Ordre, il faut communiquer avec le proprio pour pouvoir jouer les caravanes et les missions d’escorte (et se faire ouvrir les portes).
Si le joueur (ou l’Ordre) propriétaire devient inactif, il devient impossible d’accéder au village.
Pour pas mal de monde, ça ne pose pas de souci et si vraiment des joueurs veulent régler la question, ils peuvent tjrs prendre possession du dit village (soit pour le contrôler, soit pour l’ouvrir à nouveau à tous).
Toutefois, pour les joueurs les plus récents (ou d’éventuels nouveaux), si régulièrement les caravanes et les missions d’escorte foirent complètement parce que le jeu est bloqué par les possessions des joueurs inactifs, ce n’est clairement pas encourageant, d’autant que ce n’est déjà pas hyper drôle de gagner des POs ainsi quand tout fonctionne.
Et puis un jeu figé avec des village contrôlés/fermés par des joueurs absents, ça ne fait pas très « vivant » je trouve ?
Bref faudrait peut-être songer à résoudre ce souci …
> Réfléchir à un système automatique qui libérerait les Villages suite à une trop longue inactivité ?
> Encourager les joueurs actifs à régler la question en libérant les fiefs à l’abandon ?
> Ou en attendant, pouvoir ouvrir ou fermer n’importe quelle porte avec un compte Anim ou Modo, pour dépanner au cas par cas ?
C'est réglé pour ce coup-ci.
Si d'autres ont le même souci > MP Animateur.
C’est vrai qu’après un certain temps d’inactivité d’un ordre faudrait songer à faire qq chose pour ne pas bloquer indéfiniment les caravanes … A voir … Y a effectivement un truc foireux, faut en discuter. Mais d’ici qu’on établisse une procédure « officielle », ça risque d’être mort pour cette caravane.
Donc dans l’immédiat,
> Ouvrir les portes je ne saurais pas, faut Aé Li.
> Je pourrais les détruire puis les reconstruire mais j’me méfie des effets chelou que ça pourrait avoir … (je sais pas pourquoi )
> Je peux normalement TP la tortue à l’intérieur pour que tu finisses ta caravane (faut que je teste si ça marche avec quelqu’un dedans).
@Narnokatt : Donc si tu risques de foirer ta caravane > MP « Animateur », on essayera de régler ça !
PS: Je précise toutefois que dans l’hypothèse ou je dépanne au cas par cas ce genre de truc (faute de mieux en attendant), c’est pour valider une caravane dans un village abandonné et rien d’autre !! Si c’est pour faire des trucs moins avouables, ce serait clairement abusé. Et si abus, je TP le perso à Pétaouchnok avec un Troll boosté aux amphétamines comme compagnon de voyage !
Ouais la vue est effectivement super trompeuse.
En partant du centre on a l’impression que la pointe à droite ou a gauche est plus loin que le bord d’en bas ou d’en haut, alors qu’il faut parcourir exactement 5 cases dans chaque direction pour être au bord.
C’est sur qu’un truc qui le calculerait à notre place et/ou nous donnerait une estimation ce serait cool, mais bon, faut faire avec les moyens du bord
Une fois qu'on prend l'habitude de comparer les coo de départ et d'arrivée et qu'on garde en mémoire:
vers ++ ou -- c'est la somme.
Vers +- ou -+ c'est la + grande (ou une des 2 si le chiffre est identique)
C'est pas si compliqué ...
C’est pas un post super récent mais elle est déjà revenue qq fois celle-là
Le calcul est simplement adapté aux coordonnées/nombre de cases.
Comme on a des cases hexagonales, on à 3 axes dont 2 sont numérotés x et y.
- Sur l’axe N – S ton x reste le même et tu changes de y.
- Sur l’axe O -E ton y reste le même et tu changes de x.
- Le troisième axe coupe les deux autres et a chaque case tu changes de x et de y.
Du coup, ça donne une formule qui semble chelou parce qu’instinctivement, parcourir la même distance dans n’importe quelle direction on se dit que ça fait un rond.
Mais tu ne parcours pas à proprement parler une « distance » (perception qu'on en a). Tu parcours un nombre de cases identique dans différentes directions > C’est bien ça que te donne la formule.
Regarde ta vue, et applique la formule TP à toutes les cases du pourtour de celle-ci > T’es à 5 cases de tous les bords et ce n’est ni un carré, ni un rond, …
(Note qu’en plus, l’aspect « en perspective » de l’image n’améliore pas non plus la perception qu’on a instinctivement des distances).
Oui, je suis sûr.
Déjà la résolution des dég du tir à l’arc normal est bien chelou au départ (enfin surtout quand on saigne du nez rien qu’à la vue des formules ). Et y a en + des formules ou les chiffres sont douteux dans les règles ?! … Mais bon…
Si tu regardes les détails de la comp (Flèche enfl), le calcul avec une def de 0 est annoncé comme suit: 0,35*JATT (x2 + 100).
Donc + y a d’att + y a de dég et manifestement, les boosts comptent !
Sans AdC :
Votre Jet d'Attaque est de ............: 77
Vous infligez au bâtiment une perte de 160 points de structure
Avec uniquement AdC Attaque :
Votre Jet d'Attaque est de ............: 120
Vous infligez au bâtiment une perte de 192 points de structure
Avec uniquement AdC dégats :
Votre Jet d'Attaque est de ............: 75
Vous infligez au bâtiment une perte de 194 points de structure
(Même perso – même arc – même flèche évidement)
C’est gentil mais bon, … Je débroussaille juste un peu histoire de simplifier la vie à Aé Li … au cas où …
En attendant, en dehors d’un p’tit truc qui devrait arriver bientôt, faut pas hésiter à s’exprimer si des joueurs souhaitent un évent sur la petite ile …
Ferais un peu de com la dessus dans qq temps (Vu qu’y a quand même pas des masses de passage sur le fofo).
Y va tester ça ... merci pour lui
Dans cette comp (flèche enflammée) l’AdC Attaque a un réel effet sur les résultats obtenus.
Or si boost AdC = meilleurs résultats => boost doit disparaitre comme prévu dans la règle (Que ce soit un bâtiment ou un perso ne change rien à l'avantage obtenu).
Sur une attaque basique, oui, éventuellement, l’AdC Att ne sert effectivement à rien ... Mais il faut quand même faire disparaitre l’AdC dégâts !
Et sur flèche enflammée, il faut faire disparaitre les deux !
Dans l’état ça fait quand même 3 exceptions à la règle ?!
Ça reste un fonctionnement exceptionnel. Pour moi, une AdC disparait si on s'en sert (facile à piger) ... Les exceptions je trouve ça chelou en termes de règles/Compréhension/Prise en main du jeu.
(Avis personnel )
Les deux restent active.
L’entrepôt fonctionne comme une échoppe en fait.
Tous les contenants (carquois, sac, trousse) qui sont placés en dépôt se vident comme s'ils étaient vendus en échoppe.
Bug? Oubli lors du codage? Fonctionnement prévu? J'en sais rien?
L’AdC ne disparait effectivement pas avec flèche enflammée.
L’AdC ne disparait pas non plus pour la simple att > Action > Attaquer un bâtiment.
Y a eu 2 festivals (tournois) sur la petite ile.
Les discussions (règles/déroulement/etc) sont tjrs en section « Animation » (Pour ceux qui veulent savoir à quoi ça ressemblait)
Si vous voulez un truc du genre ce n’est pas impossible ! (Pas nécessairement le même truc, ça peut-être différent dans la forme)
Pas là dans l’immédiat mais peut-être dans qq semaines ? (A voir ?).
…
Ben on va dire que dans l'état actuel c'est jouable ainsi sans soucis. Et techniquement je vois pas de bug.
Donc je ferme histoire d'avancer un peu dans le triage.
A mon avis y a pas de bug ? En tout cas en version test ?
C’est 10 PAs pour terrasser tout le tour du village en une seule fois > Me semble normal.
C’est 2 PAs pour construire des remparts (tout le tour en une seule fois) > Me semble normal.
C’est 10 PAs pour terraformer tout le tour en une seule fois > Me semble normal.
C’est 1 PA pour terraformer une autre case > Me semble normal.
Bon après vérif,
C’est bien indiqué 8 PAs pour embraser un bâtiment avec un FF alors que ça coute 9 PAs dans les faits.
Et c’est pas possible de le faire depuis un observatoire.