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#2476 Re : Bugs corrigés » Bug coup assomant » 2015-10-13 12:00:52

La question que je me pose c'est est ce un bug?

Parce que avec un fonctionnement comme tu mets à 0 l'esquivé de quelqu'un petit à petit pour peu que tu touches.

#2477 Re : HRP - Discussions Diverses » Sur les voleurs - et le choix des infos autorisées dans le forum » 2015-10-13 09:30:16

Dans la partie RP tu n'aurais pas été modéré sur la position. L'équipe a décidé que pas de position de joueur sans les parties HRP sauf si c'est le joueur lui même qui en parle pour lui même.

#2478 Re : Suggestions, améliorations » Décompter l'outil porté de la charge totale » 2015-10-13 08:51:23

Ah ça c'est sûr que c'est une idée bien sadique et va condamner ceux qui veulent du matos de haut niveau.

L'idée part du fait que je trouve pas logique qu'une échoppe level 1 permette de réparer du matos level 5 alors qu'elle ne peut pas en vendre.

#2479 Re : Bugs corrigés » Bug coup assomant » 2015-10-13 06:28:45

Nouvelle baffe à -6d6 et hop -29d6 sur 2 tours. C'est monstrueux cette compétence.

#2480 Bugs corrigés » Bug coup assomant » 2015-10-12 21:26:47

Lotharim
Réponses : 7

Il est cumulatif sur le même malus. Petit à petit en prenant un coup par dla et -6d6 de malus je suis arrivé à -23 d6 et toujours une durée de 2 tours qui est remise à jour.

#2481 Re : Suggestions, améliorations » Décompter l'outil porté de la charge totale » 2015-10-12 21:07:55

C'est une réflexion perso-personnelle sans plus d'argumentaire. Une idée de réflexion en somme.

#2482 Re : Suggestions, améliorations » Décompter l'outil porté de la charge totale » 2015-10-12 19:51:53

Je suis d'accord aussi. J'ai d'ailleurs des idées pour empêcher une échoppe de réparer des objets de niveau supérieur à son niveau. Mais de pouvoir réparer un objet de haut niveau soi même avec un matériau de même niveau mais cela ne ferait gagner qu'un niveau d'usure.

Enfin c'est une idée ça va pas simplifier la vie de ceux qui ont du matos de haut niveau.

#2483 Re : Bugs corrigés » Position des membres de l'Ordre sur la carte » 2015-10-12 18:59:15

Non le problème je l'ai vis à midi c'est un problème de droit d'accès par les scripts.

#2484 Re : Modifications en cours » Nacridan 2.1.0 » 2015-10-12 14:31:54

La prochaine mise à jour (18/10/2015) contiendra les modifications pour Ailes de la Colère, malédiction d'Arcxos et Volée de flèches.

#2485 Re : Suggestions, améliorations » [Paladin] Exorcisme de l'Ombre » 2015-10-12 13:08:15

Sujet complètement d'actualité je suis en train de dev les compétences de la version 2.1 je me gardais celle là pour la fin.

#2486 Re : Suggestions, améliorations » Au tour des caravaniers d'être content » 2015-10-12 11:29:49

Tu es obligé de mettre au moins 10 pièces dans la caravane.

#2488 Re : Suggestions, améliorations » Au tour des caravaniers d'être content » 2015-10-12 06:45:11

J'ai ajouté un tri décroissant sur le niveau de la caravane ainsi que la position de la destination de la caravane quand on est sur la carte. Cela sera plus facile pour ceux qui sont étourdis.

Est-ce qu'un chargement optimisé serait utile pour faciliter la création d'une caravane?

#2490 Re : Bugs corrigés » Carte et curseur » 2015-10-07 15:46:31

Quel navigateur? Sous Firefox ça marche très bien pour moi.

#2491 Re : Suggestions, améliorations » "Jauge" des Bassins Divins » 2015-10-06 21:41:30

Techniquement c'est très facile à faire. Reste la validation du chef.

#2492 Suggestions, améliorations » Au tour des caravaniers d'être content » 2015-10-06 21:23:32

Lotharim
Réponses : 8

En suivant la modification pour téléportation, voici la planification d'une caravane level 15 avec l'aide de la carte:

modif_11.jpg

Vous aimez?

#2494 Re : Suggestions, améliorations » Demande d'avis: interface téléportation » 2015-10-05 09:17:16

Pour la caravane je vais modifier comme ça:
  On prépare le chargement
  Puis on choisit la ville avec la carte sachant que ce sera la ville la plus proche qui sera choisi d'office.

Qu'en pensez-vous avant que je me jette à l'eau?

En tant que caravanier cette solution me va mais et vous?

#2496 Re : Bugs corrigés » Liste des recettes connues bis » 2015-10-04 21:23:50

Rhaaa je l'ai pas celui là... bon faut que je corrige celui là aussi.

#2498 Re : Bugs corrigés » Liste des recettes connues » 2015-10-04 19:38:09

non c'est du à une mauvaise définition de structure de la base de donnée. L'épée courte à le meme identifiant qu'un enchantement du coup les deux s'affichent.
J'ai corrigé à déployer

#2499 Re : Bugs corrigés » Vue 2D impossible sur 1er perso » 2015-10-04 19:28:19

oui mais réessaye ça devrait mieux marché, un oubli pendant la mise à jour.

#2500 Re : Bugs corrigés » Liste des recettes connues » 2015-10-04 19:26:10

Oui j'étais déjà au courant... Faut que je trouve ou ça buggue.

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