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#251 Bugs corrigés » Charpenterie dans un atelier » 2014-09-12 03:58:11

Llyn
Réponses : 3

J'utilise charpenterie avec un outil dans l'atelier d'une guilde des artisans

Vous utilisez Charpenterie

Votre première pièce est de niveau 5, votre seconde pièce est de niveau 3.
Vous avez payé 5 PO pour utiliser les outils de la guilde des artisans qui vous donne un bonus de 28%.
Vos chances de réussite sont donc de 78%.

Votre score est de ............: 41         
Vous parvenez à confectionner une pièce de niveau 7

Cette action vous a coûté 5 PA

Le bonus de guilde s'applique manifestement (un bug je pense) mais pas celui de l'outil :
Sans guilde et avec outil j'aurai du être à 50+38=88%
Si on considère que j'utilise l'outil de raffinage de la guilde (niv 4) plutôt que le mien, ça aurait été : 50+62=112%

Ce n'est pas bien grave ceci dit, il suffit de le savoir. Je croyais que le bonus guilde ne s'appliquait qu'à l'artisanat?

#252 Re : Le coin des "Power-Gamer" » Les sorts de l'altérateur » 2014-09-11 05:29:49

LT a écrit :

Quitte à se lancer dans du code, que pensez-vous de pouvoir choisir la durée 1 à 3 tours, la puissance du sort serait adapté, inversement proportionnelle, à la durée choisie.
La malédiction vitesse serait alors choisie pour 1 tour afin de passer un maximum d'attaque, la malédiction force et vitesse pour être tranquille pour plusieurs tours.

Excellente idée sur le principe. Je plussoie pour plusieurs raison
Déjà, il vaut toujours mieux avoir deux types d'effet pour deux caractéristiques impliquées, ça permet une plus grande souplesse dans les effets et ça permet de mieux varier les sorts entre eux.
Et ça permettrait même peut-être de tester sur un sort particulier une façon de sortir du min(Jvit,Jmm) qui est très pénalisant à mon avis : la puissance de l'effet serait sur la MM, et la durée dépendrait de la vitesse par exemple, mais elle pourrait peut-être aussi jouer sur le nombre de cibles ou la distance à laquelle le sort est lancé.

A titre indicatif, ci-dessous un tableau d'équivalence portée/cibles/durée pris dans un JdR assez bien rôdé au niveau de l'équilibre des magies, chaque déplacement vers le bas équivalent à 5 niveaux de sortilège en plus (un niveau de sort étant approximativement le même que sur nacri)
Equivalence des sorts

A adapter bien entendu, mais j'en profite pour lancer l'idée.

#253 Re : Le coin des "Power-Gamer" » Feu Fol » 2014-09-06 15:34:56

Up du sujet.
Ce serait possible d'avoir une idée des modifs des feu-fol à venir (s'il y en a) ?

Parce que j'atteins l'extrême limite pour faire faire un peu de magie à mon archer, et je voudrais pouvoir anticiper un peu ce que ça donnera avec un feu-fol.
Dans un mois, il sera trop tard pour moi...

Merci

#254 Re : Commerce » Etablissements Llyn, tout l'art du bois » 2014-09-05 19:00:57

Amis archers, il est temps de délaisser vos jouets d'enfant,
offrez-vous ou faites-vous offrir un véritable arc de guerre capable de transpercer la meilleure armure naine :

l'arc long du 7ème cerneau (+46 de dégâts), pour la modique somme de 500 POs, vous assurera la suprématie dans les combats!
Elégant, stylé, quoique légèrement bourrin, cet arc accompagnera agréablement vos chasses et vos batailles.

#255 Re : Bugs corrigés » Ame en peine » 2014-09-04 14:36:45

Merci LT

L'attaque de la bête

Vous avez été attaqué par une Ame en peine (8032) (Niveau : 13)

Le Jet d'Attaque de votre adversaire a été de ............: 62
Son Jet de dégâts a été de ............: 38

Ca n'est quand même pas terrible, mais on peut penser que c'est juste qu'il avait beaucoup de MM et qu'il n'a pas activé ses sorts.

#256 Re : HRP - Discussions Diverses » Avis, remerciement. » 2014-09-03 18:40:35

Ah j'ai enfin retrouvé le post des remerciements^^

Alors bravo! Voila un petit mois que je chasse en forêt d'Yeuse, je vois défiler un joli bestiaire, c'est juste assez dangereux, varié et rentable pour se payer une bonne tranche de jeu.

Spéciale dédicace au graphisme de la mante prêtresse, sur fond de forêt, ça rend vraiment bien, et de près très joli aussi, c'est fait au pastel?
Et aussi à l'IA des monstres, vraiment bien faite je trouve. Presque chaque jour, c'est comme un nouveau petit problème qui se pose.
Peut-être qu'on s'en lasse au bout d'un moment, mais là je ne boude pas mon plaisir, autant le dire (on n'est pas là uniquement pour dire ce qui ne va pas n'est-ce pas?)

Bravo smile

#257 Re : Bugs corrigés » Ame en peine » 2014-09-03 17:09:55

Oui j'ai demandé à Perline de poster l'attaque, mais elle est juste légèrement blessée sans autre malus, (et sans vouloir rabaisser les compétences de Perline, sa défense est légèrement inférieure à celle de truffe).
Et puis 2 en Jdef, c'est quand même pas beaucoup... Ca veut dire qu'elle est à main nue avec 2D de vitesse au maximum ou alors qu'elle n'a que 1D??

#258 Bugs corrigés » Ame en peine » 2014-09-03 16:13:13

Llyn
Réponses : 4

J'avais déjà remarqué que l'âme en peine c'était du PX sur coussin d'air, mais là je me pose des questions.
La bête était niv 13 (elle est morte je n'ai plus son Id, mais on peut la voir dans mes evens et il n'y a rien de spécial).

Première flèche :

Le Jet de défense de votre adversaire a été de ............: 7

Je m'apprêtais à poster dans les records 'le monstre le plus maladroit de Nacridan', mais je lui donne un petit coup de griffe avant

Le Jet de défense de votre adversaire a été de ............: 2

Comment c'est possible?
Je n'ai pas pensé à regarder s'il y avait quelquechose dans la partie 'enchantements' de la bête, mais rien a priori dans ses evens pour justifier une défense si basse, ni rien ni personne dans le coin qui aurait pu la malusser.

Sans spoiler la créature, je le signale (et je prends les PX wink )
Elle n'a pas de défense, pas de PV (150 au grand maximum), pas d'attaque qui vaille le coup d'en parler...
Bref je me demande si ce n'est pas un bug

#259 Re : Commerce » Etablissements Llyn, tout l'art du bois » 2014-08-27 16:36:51

Ah? Bon, 50 POs et un pot de confiture de sureau alors, mais un gros tongue

#260 Re : Entraide - questions diverses » Attaque des bâtiments par les feux fol » 2014-08-27 08:01:28

D'ailleurs, le feu-fol a-t-il les mêmes droits d'accès à la ville que son proprio?

#261 Re : HRP - Discussions Diverses » Records » 2014-08-26 20:13:30

LT a écrit :

Ok, my bad.

big_smile

(Désolé LT, j'ai pas pu m'empêcher)

#262 Re : Correction des textes - Ergonomie/Affichage » [Règles du jeu] Enchantements > exemple. » 2014-08-26 18:32:27

Ben en même temps, c'est (n-1)^2 qui avait été annoncé lors de la mise à jour.

Sinon, il y a moins tordu que passer par un log en base 2 (et non pas un log de 2 comme dit dans les règles d'ailleurs) :

Il faut être de niveau 2^(N-1) au moins pour absorber des potions dont la somme des niveaux est N.

Je ne pense pas qu'extraire un log en base 2 soit à la portée de compréhension d'un joueur, alors qu'une puissance de 2 déjà plus. C'est la même formule présentée différemment.

#263 Re : Correction des textes - Ergonomie/Affichage » Prix des bâtiments dans les règles » 2014-08-26 18:18:30

Le tableau et la formule que je donne, ainsi que le fait d'indiquer qu'il manque la colonne 2 dans le tableau des règles actuelles, je les ai validé sur le prix réellement demandé in-game dans un village.

Vous en faites ce que vous voulez, mais si vous voulez savoir réellement ce que ça vous coûtera d'augmenter les bâtiments, utilisez plutôt cette règle que je vous propose.
Point.

#264 Re : Suggestions, améliorations » Caravanier, un métier en disparition ? » 2014-08-25 21:06:36

Sauf le voleur débutant qui va se faire dérouiller en zone dangereuse en attendant des tortues quatre fois trop grosses pour lui wink
Ce qu'on veut éviter c'est que des caravaniers débutants se fassent massacrer par des voleurs HL, mais le cas se présente-t-il au fond?

#265 Re : Suggestions, améliorations » Caravanier, un métier en disparition ? » 2014-08-25 19:33:07

+1, ça veut dire que les longues routes seraient coupées par les royaumes...
Ca change absolument toute la carte. Il y en a peut-être qui ont bâti des villages rien que pour s'assurer la sécurité des longues routes (ou pour les menacer d'ailleurs).

Fausse bonne idée à mon avis

#266 Re : Bugs corrigés » Chambre fatale » 2014-08-25 19:24:41

Oui, bien dans une auberge, action à 12 PAs & 5 POs, dans la grande salle, rien à voir avec les droits d'accès je pense

#267 Bugs corrigés » Chambre fatale » 2014-08-25 19:06:29

Llyn
Réponses : 3

Après l'action dormir en chambre d'une auberge
Fatal Error

[8] Undefined index: TYPE_ACTION (@line 747 in file /var/www/nacridan2/factory/InsideBuildingFactory.inc.php).
Debug Backtrace

#1 InsideBuildingFactory.inc.php:747 -- nacridanErrorHandler(...)
#2 cqaction.inc.php:411 -- InsideBuildingFactory::bedroomSleeping(...)
#3 conquest.php:106 -- CQAction->CQAction(...)

#269 Bugs corrigés » Page blanche dans les evens » 2014-08-25 13:23:29

Llyn
Réponses : 2

Quand je veux voir le détail d'un éven, ça m'affiche une page blanche.
Ca à l'air d'être pour mes deux persos et pour tous les types d'évens (enfin, ceux qui ont un détail associé)

#271 Bugs corrigés » Fatal error » 2014-08-25 10:28:47

Llyn
Réponses : 4

Fatal Error

[2] Missing argument 3 for Player::accessRoom(), called in /var/www/nacridan2/conquest/inbuilding/cqdecisionroom.inc.php on line 306 and defined (@line 403 in file /var/www/nacridan2/class/Player.inc.php).
Debug Backtrace

#1 Player.inc.php:403 -- nacridanErrorHandler(...)
#2 cqdecisionroom.inc.php:306 -- Player->accessRoom(...)
#3 cqinsidebuilding.inc.php:934 -- CQDecisionroom->toString()
#4 HTMLObject.inc.php:154 -- CQInsideBuilding->toString()
#5 HTMLObject.inc.php:154 -- HTMLObject->toString()
#6 HTMLObject.inc.php:154 -- HTMLObject->toString()
#7 HTMLObject.inc.php:72 -- HTMLObject->toString()
#8 conquest.php:725 -- HTMLSingle->render()

Avec Morllyn, j'étais dans la salle du gouverneur, j'ai du cliquer sur vue 2D peut-être?
Le problème est que ça m'a déconnecté, et que ça me dit ça à chaque tentative de connection

#272 Re : Commerce » Etablissements Llyn, tout l'art du bois » 2014-08-24 20:27:55

Mise à jour.
Les temps sont difficiles, achetez-vous des flèches de guerre, seules capables de passer les défenses adverses.
100 PO la flèche barbelée du quatrième cerneau, votre seule chance de survie smile

#273 Re : Suggestions, améliorations » Une pièce des dépôts » 2014-08-24 10:43:25

+1
Le bâtiment indépendant de Vorash est la solution la plus élégante, mais la plus difficile à mon avis à mettre en oeuvre : il faut une miniature déjà, et des droits d'accès spécifiques.

Mais oui sur le principe, pour le matos commun de guilde, et aussi parce que là c'est vraiment pénible de décharger un sac de matières premières, même si on peut jongler avec son sac d'équipement et les sacs équipés avant de déposer les sacs chez soi pour limiter le coût en PA, ça fait un nombre de clics incroyable.

#274 Re : Entraide - questions diverses » Sursis prison » 2014-08-23 21:23:05

Une précision : la garde intervient quand la tortue est morte et envoie le criminel en prison, avec le sursis s'il a aussi donné un coup avant. Donc celui qui attaque une tortue en zone protégée doit être plusieurs, il ne peut pas ramasser lui-même.

En chiffres, l'artisanat c'est un investissement de 200 POs environ pour les comps et le matos de base (outil de récolte et sac), et en une semaine ou deux de jeu on atteint les 30 POs/DLA, mais il faut bien s'y prendre, et il faut aussi monter les caractéristiques associées pour être performant, donc chasser.
Ca peut rapporter plus ensuite, mais ça demande du relationnel (il faut trouver les fournisseurs de matière première et les clients car vendre à la boutique mange les marges) et aussi, pour faire du haut niveau, une orientation spécifique en matériel et en profil. Mon record avec l'artisanat du bois est de 78 POs/DLA net, mais c'est un record. En général c'est dans les 50 POs/DLA, avec un perso très orienté artisan depuis le début (pas le même qui court après les tortues^^).
Tu peux m'envoyer une mouette IG à Llyn, si tu veux savoir pour l'artisanat, je te donnerai des tuyaux pour commencer.

#275 Re : Entraide - questions diverses » Annonce officielle » 2014-08-23 20:56:15

Je plussoie Alicia.

Je n'ai pas de doute quant à l'honnêteté des animateurs, mais c'est source de dérive, et qui dit source de dérive, dit dérive à terme. A manier avec grande précaution donc.

Et il y a autre chose : pour faire une animation réussie, il faut que les joueurs aient confiance dans l'impartialité du MJ. Ca n'a pas grand chose à voir avec le fait que l'animateur soit honnête, c'est plutôt est-ce que le joueur en face sera suffisamment mature lui aussi pour bien comprendre que le joueur-personnage et le joueur-animateur sont censés être deux choses distinctes.
Il me revient en mémoire un cas où on avait accusé LT de favoriser son perso (ou d'en défavoriser un autre je ne me souviens plus) en faisant les règles, alors imaginez pour un even RP et avec une personne qui est un joueur avant d'être un animateur, comment les autres joueurs vont percevoir cela?

Je ne dis pas qu'il ne faille pas faire d'anim du tout, on est d'accord. Simplement, attention, c'est plus compliqué quand on mélange joueur et MJ, plus compliqué pour tout le monde.

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