Forum en lien avec le jeu Nacridan
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Un village de départ non protégé par les gardes, c'est un brin étrange, en effet. A mon avis, faut soit étendre la zone royaume pour couvrir le village, soit le rendre prenable. C'est pas génial cette situation où le village a le cul entre deux chaises, je sais pas si y a d'autres exemples? Enfin c'est pas urgent non plus.
Par contre si le village devient prenable, j'aime autant prévenir que les Légendes feront la guerre à qui que ce soit d'autre que nous qui essaierait de le prendre ^^
Salut,
Je ne sais pas si c'est un bug, mais la situation de Fossaye intrigue chez nous. En gros, corrigez moi si je me trompe, un village peut avoir que deux statuts:
* En Royaume, protégé par les gardes.
* Hors Royaume, possibilité de l'acheter pour 2000PO.
Or Fossaye est hors royaume, la zone d'influence d'Earok s'arrête juste avant son pavé, mais il n'est pas achetable. Je demande, parce qu'un malchanceux s'est fait tué deux fois d'affilé là-bas, et que ça commence à faire grincer des dents, qu'on ne puisse ni sécuriser le village, ni attendre quoique ce soit des gardes d'Earok.
Autres précisions:
* On ne téléportera pas les feu-fol sur l'île.
* On n'effacera pas les bonus/malus et on ne remettra pas les PV avant la téléportation, donc assurez-vous d'être en pleine forme avant le voyage.
éviscérer les règles du jeu à la machette
c'est pas un peu fort ?
J'ai certes lu en travers, mais j'ai vu passer des propositions pour interdire aux archers de porter leurs armes, changer la carac dont ils se servent pour attaquer, leur retirer le bonus de l'adc degats,... C'est pas ce que j'appelle light, comme propositions.
Le problème de la volée de flèche, c'est qu'elle n'a pas été conçue pour être utilisée par des quasi full dext. On s'est raté sur la contrainte de vitesse, ce qui amène une faille utilisée par quelques uns. C'est suffisant pour demander une mise à jour, il me semble.
Simple curiosité, ce profil on le fait comment? Non parce que depuis que je l'ai cette compétence (et je pense que je suis le seul à l'avoir, krim a pas encore franchi le pas?), je prend systématiquement Dex/Vit en amélio à chaque passage de nv. Avec une compétence qui fait progresser de 5/5 les jauges vitesse et dex, l'archer full dex qui a volée de flèche, c'est l'archer qui n'utilise pas volée de flèche. Ca parait peut-être profond comme concept, mais c'est dur à mettre en pratique ^^
Il vous reste jusqu'à Samedi midi pour vous inscrire. Mais annoncez vos équipes en avance, si possible, qu'on puisse vérifier la limite ou arranger l'arène conformément au nombre de participants.
Bien sûr que l'adc degats fonctionne. Et ça a été confirmé, et par Ae Li et par LT, comme étant normal et dans les règles, dès les débuts du jeu:
http://www.nacridan.com/forumv2/viewtopic.php?id=271
En passant, les seuls archers en tête du classement sont dans le même groupe. Je suis un peu étonné de la facilité avec laquelle on envisage ici d'éviscérer les règles du jeu à la machette pour tout le monde.
Pour moi, limiter les adc degats à 1 seule utilisation par tour serait déjà un pas dans la bonne direction, sans changer les fondamentaux du jeu. C'est une faille utilisée par le top 8 XP, mais qui ne concerne quasiment personne d'autre (qui a volée de flèches, toucher de lumière ou une combo de plusieurs attaques à la dague par tour couplées avec un excellent altérateur?).
Pour préciser le message envoyé à tous, disons qu'on a eu des retours de joueurs hésitants. Et comme la question de l'XP avait été posée pendant la rédaction des règles, on s'est dit que le mieux c'était de voir ce que les joueurs pensaient, même si tout le monde ne vient pas s'exprimer, bien sûr.
Merci pour vos avis, on en tient compte, et on annoncera si on change les règles en début de semaine.
Pour la réparation du matos, je rappelle que tout le monde repart avec au minimum 100PO dans les poches.
Sinon, la version vraiment light de l'event, c'est ce que propose Bowj. Techniquement c'est bien plus simple, le compte animateur permet de distribuer des PX. Du coup, les éliminés auraient juste à poster leur message de mort avec les PX perdus, et on pourrait les leur redonner en deux coups de cuillère à pot. Les jauges progresseraient, et ce serait un event 100% gagnant pour tout le monde, même si peut-être moins palpitant.
Si c'est ce que tout le monde préfère, on a pas d'objection particulière. Le but c'est de faire se rencontrer et s'amuser le plus grand nombre.
Après réflexion, on a décidé d'autoriser un (petit) dépassement chez les Juniors en échange d'un (petit) malus, égal au nombre de nv qui dépassent de la limite.
Donc si ca vous va, les Cramés d'la Castagne, vous êtes en piste avec un malus de -1.
OK, vu que ca a viré à l'aigre très vite, comme beaucoup de ces topics, je vais donner mes 3 sous sur l'archer volée de flèches, et après je vais fermer ma gueule:
1) 30 de vitesse c'est énorme, surtout quand tu dois monter que des compétences liées entièrement à la dex, tir lointain, tir gênant, artisanat bois. C'est un profil très pénible à monter correctement.
2) Sans mes compagnons, c'est un profil bancal, je suis incapable d'esquiver un monstre de mon niveau avec une pauvre def=vit+dex/4, je n'ai ni l'arc énorme ni l'attaque inesquivable d'un full dex nv25 (ca m'arrive de me faire esquiver par des sabres de mon nv).
3) Je vous donne ce qui selon moi est cheaté à mort sur Nacridan: l'adc peut s'utiliser plusieurs fois par tour.
Prenons un exemple: la dernière adc deg que j'ai reçu était de +20d dégat. Pas mal pour un altérateur 25, mais raisonnable, 70 de dégats bonus en moyenne. Maintenant volée de flèches->+210 de dégats par tour!!
C'est aussi vrai pour les profils vitesse qui peuvent attaquer 3 fois par tours avec toucher de lumière. Et en passant, c'est ce qui explique que des profils n'ayant jamais monté la carac qui permet de faire mal, la force, caracolent en tête du nombre de kill, ce qui est absurde vous voudrez bien le reconnaître.
L'adc dégats n'est pas abusée, si elle est utilisée 3 fois par sort. Volée de flèches et profils vitesse permettent de l'utiliser 9 fois par sort. Et ça c'est délicieusement abusé, je le reconnais, mais c'est dans les règles.
Après c'est à se demander à quoi riment les profils de bourrin condamnés à attaquer une fois par tour, et à profiter que d'une pauvre adc dégats, mais ça je le dis depuis le début. Un bourrin c'est loud, ca joue peu, et au final ça fait moins mal que quelqu'un qui multiplie les adc. Triste...
Voila, c'était mes 3 sous. Et maintenant, comme promis, je me tais avant que ça dégénére en concours de cris.
2015-04-02 06:24:05 COMPÉTENCE Felgar a été infesté par une Horreur des sous bois
Aaaaaaaaaaaaaah!
Merci, j'ai récupéré mes events. Par contre, je sais pas si ca fait ce que c'est censé faire, à part la multiplication de mes bonus, j'ai pas vu d'effet. En tout cas, ca s'efface sans probleme avec un souffle d'athlan.
J'ai pas encore activé ma DLA, parce que je comprend pas ce qui se passe, mais tous mes bonus sont multipliés par deux, bonus caracs de base et de combat. Si c'est l'effet normal d'une infestation, c'est plutôt cool...
EDIT: après avoir activé, il ne se passe rien de spécial, j'ai perdu l'effet bonus*2, mais je ne peux toujours pas accéder à mes events. Et j'ai toujours cet infesté dans mon profil.
Fatal Error
[8] Undefined index: 609 (@line 438 in file /var/www/nacridan2/conquest/cqevent.inc.php).
Debug Backtrace#1 cqevent.inc.php:438 -- nacridanErrorHandler(...)
#2 HTMLObject.inc.php:154 -- CQEvent->toString()
#3 HTMLObject.inc.php:154 -- HTMLObject->toString()
#4 HTMLObject.inc.php:72 -- HTMLObject->toString()
#5 profile.php:270 -- HTMLSingle->render()
Quand j'essaie de consulter les events de Felgar, j'ai ça. Connecté ou pas.
Par contre, Kirilin, ou qui que ce soit d'autre, aucun probleme. Comme j'ai un reçu un rapport de combat, je pense que ça a un rapport avec ça dans mon profil:
B O N U S / M A L U S
infesté
Qu'est cé ça? ^^
Je note.
Regles sont: coup encaissé-> si pas de PV perdus, jauges bougent pas, sinon +5 Vie/+1 Vit. Même si tu te manges le coup en Protection, où tu ne fais même pas un jet de vitesse.
Si t'es sûr de passer 14, compte toi en 14, resquilleur du futur
Pour répondre sur les limites, si ca dépasse d'1 ou 2 la somme totale, on peut discuter, avec un petit malus par exemple, mais faut pas compter faire une équipe de 4 gros chez les Senior. La limite est pensée pour que ca reste fun pour tout le monde.
Deux solutions:
* Envoyer des MP aux joueurs de nv 15-17, Theo par exemple on en a pas mal chez nos alliés, c'est le moment de faire plus ample connaissance ^^
* Poster dans la section adaptée. On vous aidera à former des équipes qui repecte les règles. Si vous voulez participer mais que vous n'avez pas d'équipe, ce post est là pour ça!
Quand Kirilin protège Felgar, la jauge de vitesse de Felgar bouge pas. T'es sûr que ca te fait ça?
Au début de l'animation, Samedi 18 Avril à 20H00, vous serez téléportés avec votre équipe sur l'île à l'Est de Nacridan. Vous y découvrirez plusieurs bâtiments, des monstres de faibles niveaux et... les équipes adverses!
1) Les équipes
* 4 persos par équipe.
* 2 catégories
Il y aura deux batailles, une pour les niveaux 1 à 14 (Junior), et l'autre pour les niveaux >14 (Senior), Pour ceux possédant deux persos, un seul est autorisé à jouer par catégorie.
* Limitation de la somme des niveaux:
Catégorie Junior: somme des niveaux<52 (nv moyen de 13)
Catégorie Senior: somme des niveaux<68 (nv moyen de 17)
Si vous changez de niveau avant l'animation, ou si vous êtes juste pour la limite, décrivez votre problème ici.
Un Junior peut à la limite rejoindre une équipe catégorie Senior, mais il comptera comme un nv15. Un Senior ne peut pas jouer chez les Juniors.
2) Les points
* Votre équipe gagne:
- 1 point par ennemi tué, +1 si le kill est fait par un niveau plus faible que l'assassiné.
- 4 point si votre équipe réussi à éliminer chaque membre d'une équipe adverse.
* Votre équipe perdra des points, s'il lui manque des joueurs quand sonnera la fin de l'animation:
- Un total de 1 point pour 1 absent.
- Un total de 2 points pour 2 absents.
- Un total de 6 points pour 3 absents.
La fin de l'animation sera annoncée trois jours avant.
A noter que si vous êtes tous hors de l'île en même temps, votre équipe est éliminée. Et oui, il est possible de revenir:
3) La résurrection
* Plusieurs maisons sont éparpillées sur l'île, les restes d'un village abandonné. Elles peuvent être utilisées pour les embuscades, mais en regardant au sol de ces maisons, vous pouvez trouver des objets insolites, laissés derrière eux par les anciens habitants.
* Au centre de l'île se trouve un temple, qui abrite le prêtre-juge. Collectionneur invétéré, il serait très intéressé par tout ce que vous pouvez lui ramener comme bricole originale. En échange de l'une d'entre elle, il peut discrètement faire revenir un allié perdu, dans la zone de départ de votre choix, lavé de tout malus de chapelle. A certaines conditions:
* Une fois la bidouille donnée, vous avez 12H pour envoyer un message au juge, avec l'ID du PJ à ramener et la zone de départ où il doit apparaître. Si vous n'avez pas perdu d'allié, vous recevrez un bon, que vous devrez utiliser dans les 12H après le prochain décès de votre équipe.
* Un seul retour toutes les 24H par équipe.
4) Autres
* Chaque équipe est autorisée 4 utilisations de potions au total.
* Vous êtes priés de poster sur le forum si vous utilisez une potion, tuez un PJ, ou donnez un objet au Juge.
* Chacun recevra au moins 100PO à la fin, 200 pour les membres de l'équipe arrivée 3eme, 250 pour les 2eme.
Pour les champions Junior, en plus de leur 100PO: 1 objet de nv2, de leur choix, enchantés majeur et mineur nv2 et renommé selon leur fantaisie.
Pour les champions Senior, en plus de leur 100PO: 1 objet de nv3, de leur choix, enchantés majeur et mineur nv3 et renommé selon leur fantaisie.
Note
*Pour une aide pour constituer votre équipe, postez ici.
*Pour vous inscrire, c'est là.
Des interrogations, des problemes pour finir une équipe qui rentre dans les clous? Posez vos questions ici.
Postez ici:
* La catégorie.
* Le nom de votre équipe .
* les noms des membres. Plus niv et ID des persos. On avait oublié de le préciser. Merci
Rappel: Pour ceux possédant deux persos, un seul est autorisé à jouer par catégorie.
Catégorie Junior
Les Cramés d'la Castagne: 1 nv de trop
14 Jurgen Kroum (17817)
13 PoussMe (22095)
12 Tebryn (11027)
14 Wehuina (8064)
On cherche un nom- Legendes Juniors
14 Krack (10896)
13 Akram le malicieux (21010)
13 Myrkyn (18712)
12 Toriel (10927)
Equipe junior 1: 2 nv de trop
Tarlnaïk 14
Okhraal 12
Macsen 14
Cugel 14
Equipe junior 2:
- Dhorkal (14)
- Gruff (14)
- Pryx (10)
- Oyinko (14)
Catégorie Séniors
Les Pilliers de la Taverne: 1 nv de trop
22 Theodule (9887)
17 Gworok (11192)
16 Antean (10013)
15 Callista (9787)
Les Branquignolles de Compèt' de la Bogue Givrée
14 Aalana (15505)
15 Evhl (8469)
13 Poussein (14175)
12 Swita Kpuch (17855)
Les 300 légendes obscures de Mars
19 Youtacan (8116)
20 Lotharim (9065)
15 Elepoy (16511)
15 Ares (12604)
Postez ici si vous êtes un ou plusieurs joueurs essayant de compléter une équipe. Donnez les noms, ID, et niveaux des personnages concernés.
Rappel: Pour ceux possédant deux persos, un seul est autorisé à jouer par catégorie.
Disponible:
*Catégorie Senior
- Vorash (12191), niv 15 Archer.
- Ares (12604), niv 15 Guerrier.
- RomulF (id 8053), lvl 16, elfe danseur
*Catégorie Junior
- Rinoks (35784), futur nv10, vitesse
- nuke z (8522), soigneur full MM
- nain altérateur / protecteur niv 5 avec AdC et armure d'athlan et des popos
C'est pas facile à monter, et c'est pas souvent utile, mais quand ca sert c'est très puissant quand même, en gros ca rend un PJ indestructible. Si y avait pas un prix à payer, ce serait le sort le plus déséquilibré du jeu.
Tu peux t'en servir en chasse, en étant bien coordonné: Souffle->attente du cumul en état invincible->double attaque, retour à la normale->souffle. C'est encore mieux que Protection, tu n'es pas même touchable par sdl, malédiction et rayon de lumière noire.
Si les PV revenaient à la reapparition, ce serait monstrueux comme sort... En plus vu qu'on est invincible tant qu'on est invi, ca n'aurait aucun sens la perte de PV.
Cancrelat a raison, c'est la solution secours ultime si tu vois un pote se faire pulvériser, ca lui permet de retourner au temple en toute sécurité. Par contre tu peux pas soigner un invisible, vu qu'il ne peut pas être ciblé, faut qu'il choisisse de reapparaitre.
Ca fonctionne, merci!
Sur les majeurs 4 mes 90% de maîtrise rapportent... 8% de progression, super!
C'était une claque prévisible dumbo