Nacridan le forum

Forum en lien avec le jeu Nacridan

Vous n'êtes pas identifié(e).

#276 Vos récits » [RP] Krima brûle » 2015-06-12 10:24:24

Madère
Réponses : 7

En sortant de la forêt, Tuiriel comprit que ça n'était pas les antiques arbres sacrés qui brûlaient. Au delà des remparts, des colonnes de fumée acre s'élevaient, nombreuses.

La population de Krima avait déserté la ville, se réfugiant dans les faubourgs, et seul le rire dément d'un de ces haïssables humains retentissait sur les remparts. Depuis l'une des tours de garde, le répugnant Felgar tiraient des traits enflammés sur les toits de chaume, tandis que sa sinistre bande composée de ressortissants de son engeance misérable, mais aussi de traitres à la noble race, s'occupait mornement au pied des remparts.

Tuiriel les connaissait bien, pour avoir tenté de les repousser en vain lorsqu'ils étaient arrivés pour s'emparer de Krima. Elle défendait alors la cité sacrée contre les incursions démoniaques et contre les traine-savantes des sous-races. Mais les Légendes étaient venus, avaient clamé que Krima leur appartenait et avaient abattue l'archère elfe deux fois d'affilée, une fois sur les remparts, et juste après sur les marches de la chapelle du temple.

Tuiriel avait fuit ces lâches, supérieurs en force et en nombre, et faisant montre de l'immoralité maladive des races impures. Elle s'était réfugié dans la forêt pour panser ses blessures et travailler ses techniques archères, afin de pouvoir faire face.

Puis une fois, deux fois, trois fois elle était revenue à Krima, tentant d'abattre l'un ou l'autre des veules Légendes, et jouant de malchance à chaque fois. Jusqu'à finalement parvenir à abattre Salaxas, celui-là même qui l'avait guetté à la sortie du temple pour l'exécuter alors qu'elle sortait, titubante, de la salle de résurrection où l'avait envoyé Felgar quelques heures plus tôt.

Jubilant, elle avait regagné son repaire dans la Grande Forêt, en attendant de repasser à l'attaque. Le comportement le Felgar l'inquiétait, puisqu'elle entendait dire qu'il s'entrainait avec des flèches enflammées. Mais passant par le rempart sud, elle ne vit rien de suspect et rassurée se rendit dans les faubourgs pour y trainer un peu. Pas de chance, Felgar y passa également quelque jours plus tard et l’abattit, une fois de plus, sans un mot.

Retournant au profond de la forêt, elle repris des forces et prit le temps de se refaire quelques flèches affutées. Mais alors quelle regagnait Krima discrètement, une odeur de feu et de mort envahit les sous-bois de la Grande Forêt. Et plus elle s'approchait de Krima et plus l'odeur était forte.

Et voilà que Krima était en feu, voilà que Felgar avait choisi, avec ses camarades, de la réduire en cendres ...

Pourquoi ? ... Pourquoi une telle veulerie, même chez un humain ? ...

Désemparée, Tuiriel se glissa d'ombre en ombre et escalada le rempart. Puis elle chercha la tour dans laquelle se tenaient ses ennemis. Sûr d'eux et arrogants, ils n'avaient pas bougé depuis leur arrivée des mois plus tôt. Les murs anciens étaient barbouillés de crasse et les alentours jonchés des déchets laissés par ces porcs.

Blême, sans un mot, Tuiriel encocha une flèche et sorti de l'ombre, prête à mourir une fois de plus mais espérant juste cette fois-ci avoir la chance d'en châtier un ou deux avant de regagner le temple.

#277 Re : Suggestions, améliorations » Visibilité du Forum » 2015-06-10 19:34:34

Moi je clique toujours sur le lien "nouveaux" qui montre les nouveaux posts dans les deux forums, donc je ne trouve pas que ce soit tant que ça une gêne.

#278 Re : Bugs corrigés » Bug: plusieurs bolas entravant un personnage » 2015-06-03 06:12:09

Moi je dirais 1 maximum.

Le cumul des malus est dangereux parce qu'il peut mener à des situations anti-jeu où un personnage est totalement réduit à l'impuissance et n'a plus qu'à attendre la mort si ses adversaires veulent bien lui accorder. C'est vrai que c'est cher à l'achat les bolas, donc il y a une sorte de limitation, mais malgré tout les malus ne devraient pas se cumuler.

Par contre quand tes jambes sont ligotées par 3 bolas, c'est 3 fois plus long de te dépêtrer, ça c'est plutôt normal (même si on pourrait imaginer une chance aléatoire d'en enlever plusieurs d'un coup s'il y en a vraiment beaucoup)

#279 Bugs corrigés » Bug nouvelle activation de DLA » 2015-05-31 20:31:23

Madère
Réponses : 6

Ma DLA est donnée comme activable avec une heure d'avance. Ca n'est pas grave, puisque le fait de l'activer avant l'heure dite n'a aucun effet apparent.

#280 Re : Suggestions, améliorations » [Guerrier] Compétence FOR à 5PA. » 2015-05-30 22:00:26

Effectivement il y a déjà des martingales qui permettent de progresser sans prendre trop de risques. Je pense que l'intérêt d'un jeu ne viens pas de la facilité mais de la difficulté (si elle est surmontable bien sûr).

Si la chasse depuis les remparts pose un problème, l'IA des monstres pourraient être adaptée pour fuir les remparts, voire les habitations. Ca obligerait effectivement à plus de tactiques.

#281 Re : Suggestions, améliorations » [Guerrier] Compétence FOR à 5PA. » 2015-05-30 10:00:49

Mouais ...

Encore une fois on ne rend pas le jeu plus intéressant en le rendant plus facile. Proposer une caractéristique pour gérer les cibles des monstres change pas mal la donne dans les groupes de chasses qui vont être moins stressés et donc moins s'amuser.

Et faire 4 fois la même compétence pour 4 profils différents est une mauvaise idée, ce serait comme de proposer quatre aiguise-lame, quatre soins etc ... le jeu ne devient pas non plus plus intéressant en s'uniformisant. Les choix de profils faits pour les personnages doivent être de vrais choix, pas juste décoratifs pour finalement avoir à peu près les même possibilités.

#282 Bugs corrigés » Malus Malediction d'Arcxos » 2015-05-29 13:21:46

Madère
Réponses : 2

On a d'un côté un message signalant un malus de 10D6, mais de l'autre côté sur le profil de la victime on ne retrouve que 8D6 de malus. C'est le sort ou l'affichage qui est beugué ?

#283 Re : Suggestions, améliorations » [Guerrier] Compétence FOR à 5PA. » 2015-05-27 07:28:48

Je ne pense pas qu'il faille dupliquer les compétences selon le profil, autant filer une seule carac à tout le monde sinon.

#284 Re : Le coin des "Power-Gamer" » Altérateur vitesse » 2015-05-18 11:57:09

si tu en fait beaucoup, si, mais si tu regarde tes jauges au moment du passage de niveau tu verras que ça risque de prendre du temps avant que tu ne prenne un dé de dex.

#286 Re : Le coin des "Power-Gamer" » Altérateur vitesse » 2015-05-17 21:47:20

Merci pour le coup de l'AdC je n'y avais pas pensé ...

#287 Re : Le coin des "Power-Gamer" » Altérateur vitesse » 2015-05-17 21:05:25

J'ai un peu de matos vitesse aussi, parce que j'ai pas mal bosser ma MM ces temps-ci, mais la jauge vitesse montent toute seule (avec les PAs des monstres), donc tôt ou tard ça repassera en magique.

#288 Bugs corrigés » Jauge de force » 2015-05-15 10:10:39

Madère
Réponses : 3

J'ai un truc étrange sur mon archer qui ne fait que de l'archerie et de l'artisanat, j'ai ma jauge de force qui est montée insensiblement. Elle est à 16 alors que qu'elle devrait e^tre à 0. J'avais remarqué qu'elle était à 12 il y a un moment, mais je ne vois pas d'où ça vient.

Certaines baffes de monstres pourraient faire jauger en force ?

#289 Re : Entraide - questions diverses » limites d'apparition des portails à monstres » 2015-05-15 09:47:15

J'ai eu le souci aussi, mais je me demande si ça n'ai pas du au fait qu'il est plus simple de tirer au sort la position d'apparition du portail et de ne pas le faire apparaitre s'il est trop prêt d'un village, plutôt que de calculer un point d'apparition limité à une zone à la forme un peu compliquée.

Auquel cas plus t'es près du village et plus longtemps il va mettre de temps à apparaitre, statistiquement, puisque tu as des chances que l'apparition soit annulée plusieurs fois avant d'être à un endroit "légal".

#290 Re : Suggestions, améliorations » Malédiction d'Arcxos - [débat] » 2015-05-15 09:37:43

L'accumulation de malédictions pourrait réduire toutes les caracs d'un personnage, c'est pas un peu puissant ? (moins que de tout réduire en bloc mais quand même)

Par contre si on oppose quelques profils on voit qu'il y a de la marge de progression en l'état

un altérateur de niveau 20 23 en vitesse et 23 en magie opposé à
- lui même ou un destructeur équilibré : sort de niveau 8, soit un malus de 3,2D
- un profil sans aucune magie : sort de niveau 14, soit un malus de 5,6D

un profil full vitesse de niveau équivalent aurait entre 40 et 43 en vitesse, et passerait donc à 34 à 37D donc un jet hors garde au petit bouclier passant de 210-225 à 178-194

La propal de passer de 0,4 à 0,5 va pas les condamner à mort, si ? Ca va rester assez rare d'utilisation.

#292 Re : Entraide - questions diverses » Changement de localisation d'un maison. » 2015-05-09 20:17:19

Moi j'ai un maison et je m'en sers pour stocker du matériel qui n'a pas d'utilité immédiate, comme des matière-première de bonne qualité en attendant une commande. Mais c'est surtout sympa de pouvoir rentrer chez soi smile

#293 Re : Suggestions, améliorations » Compétence de vol. » 2015-05-08 12:12:47

Je ne conteste pas qu'on puisse trouver du plaisir à jouer deux persos et à les optimiser ensemble et je suis certain que ça me plairait beaucoup aussi, mais je souligne deux points :
- Les équilibres du jeu sont plus facilement bousculés par les profils extrêmes, et les profils extrêmes sont difficiles à monter sans s'appuyer sur un ou des personnages complémentaires.
- Un des intérêts d'un jeu en ligne est de jouer à plusieurs, de créer des interactions entre joueurs. Les doubles persos permettent de jouer plus facilement seul dans cet univers, les personnages des autres meublant le monde sans avoir besoin de discuter avec eux. C'est dommage de limiter les besoins d'interactions entre joueurs.

Faire un coup à plusieurs même contre d'autres joueurs, c'est plus difficile et plus marrant avec plusieurs persos se coordonnant sur IRC ou au téléphone qu'a soit tout seul en déroulant un plan rodé, non ?

#294 Re : Suggestions, améliorations » Compétence de vol. » 2015-05-08 11:14:14

Pour la chapelle de tous les temples du jeu, je propose qu'il soit impossible de s'y planquer si on vient d'agresser un joueur (coup ou vol) ça serait assez logique. Genre 24 ou 48 h sans protection ça serait pas mal.

Pour récupérer le bien volé, on peut toujours négocier avec le preneur d'otag... le voleur. On peut toujours proposer mieux que le prix de vente en échoppe (notamment parce qu'il est très sous-estimé pour le matériel enchanté).

Reste qu'il y a des martingales qu'il faut subtilement rendre plus intéressantes à subir et à jouer, mais c'est pas simple.

Le problème numéro 1 du jeu à mon avis, c'est le double personnage qui enlève du plaisir de jeu dans le confrontations parce que la complémentarité est plus facile à atteindre tout seul qu'en se coordonnant à deux joueurs.
C'est criant dans le cas de truffe, par exemple mais ça n'est pas le seul loin de là, qui peut enchainer au petits oignons une malédiction d'A, un vol ou un désarmement et un force d'A en moins d'une minute et en l'absence du joueur du personnage ciblé ce qui forcément provoque une impression d'impuissance tout à fait désagréable chez la cible, qui ne participe pas au jeu pendant son dépouillement.
Ca à un côté trop facile et répétitif qui a mon avis peut saouler les deux côtés. J'ai peur qu'il faille faire avec puisque les joueurs ont investi du temps et de l'argent dans cette disposition.

Après je trouve qu'on facilite un peu la vie des personnages en leur offrant trop de possibilité de défense utilisant l'investissement en attaque et vis versa, ce qui contribue au côté carac à tout faire de la vitesse notamment. Mais il faudra faire avec parce que c'est tellement central dans le jeu que ça n'est corrigeable qu'à la marge.

Bref faudra faire avec, on devrait pouvoir s'amuser. En tout cas c'est mon cas. smile

#297 Re : Suggestions, améliorations » Les potions » 2015-05-02 08:15:25

Je fais pas mal de potions, pour moi surtout. Ayant un profil peu spécialisé et donc moins efficace ça me permet de m'aligner au prix de quelques efforts avec mes camarades.

#298 Re : Suggestions, améliorations » [Profil de l'Archer] Equilibre? » 2015-04-29 09:35:35

Tu peux faire la même avec n'importe quel bonus d'équipement et le toucher de lumière. Le problème c'est le nombre de PAs, ou les attaques multiples d'une puissance égale aux attaques non multiples.

#299 Re : Suggestions, améliorations » [Profil de l'Archer] Equilibre? » 2015-04-29 09:30:22

Le même effet avec le même fonctionnement avec un profil différent c'est une duplication pour moi. A quand le bonus pour 5 PA basé sur un jet de force ? smile

Mais bon ... moi ça m'arrange à titre perso, c'est juste que je trouve que ça n'améliore pas le jeu.

#300 Re : Suggestions, améliorations » [Profil de l'Archer] Equilibre? » 2015-04-29 08:51:16

La modification telle qu'elle est proposée duplique un peu trop aiguise-lame. C'est pas trop bon pour la diversité du jeu.

Ceci dit la multiplication des PAs en général est un problème qui ne concerne pas que l'AdC, c'est plutôt le toucher de lumière qui est un problème dans ton exemple, même sans AdC. En plus en terme de jeu avoir un personnage qui donne ses PAs à un autre c'est très moyen.

Pied de page des forums

Propulsé par FluxBB