Forum en lien avec le jeu Nacridan
Vous n'êtes pas identifié(e).
En fait c'était facile à tester. La tribune et la messagerie marchent avec les mêmes balises.
Les balises suivantes ne marchent pas :
[del ]Texte supprimé[/del ]
[ins ]Texte inséré[/ins ]
[em ]Texte en emphase[/em ]
[h ]Titre[/h ]
Les balises utilisables dans la tribune, ce sont les mêmes que celles là ? http://nacridan.com/forum/help.php#bbcode
Il en existe d'autres ?
Pour la "messagerie normale", ce sont des balises comme ça ? <B> </B>
Oui il a bien 2 de portée.
La description du sort sera complétée dans la prochaine mise à jour.
C'est là : http://nacridan.com/i18n/rules/fr/formu … ula_id=397
Lien que tu trouveras sur cette page dans la section "Les Talents d'artisanat" : http://nacridan.com/i18n/rules/fr/rules.php?page=step11
Je suis finalement parti fouiller et j'ai trouvé la formule (c'était même écrit dans les règles...) :
Racine carrée de (jvit*jMM).
Salut,
En utilisant l'artisanat des plantes, j'ai remarqué que le jet de maîtrise est une espèce de "moyenne" de jvit et jMM, et non le minimum entre les deux (ça j'en suis sûr).
Ma question c'est : est ce que le jet correspond à racine carrée (jvit*jMM) ou bien (jvit+jMM)/2 ?
Merci
Moi j'imagine qu'il existe une petite porte (taille humaine) à côté de la grande porte (pont levis, herse, etc.).
On va pas ouvrir la grande porte pour chaque péquenaud qui veut passer, c'est fatigant et dangereux.
Ce que j'ai remarqué, c'est qu'un "vrai" soigneur (comprenez profil majoritairement MM, pas forcément full MM), ça devient vite indispensable pour les personnages qui ont beaucoup de pv.
Les modifs proposées dans un autre post sur l'allongement des combats rendraient forcément l'école de guérison plus gratifiante.
+1 pour l'idée de libérer un soir de sort de l'école de guérison avec le rechargement de bassin.
Mais il faudrait le remplacer par un sort qui a un intérêt lorsque les membres de son groupe sont full PV.
En fait, SDL aurait du être dans l'école de guérison depuis le début. Tous les guérisseurs actuels aspirent à avoir ce soir, mais ils doivent passer par un long entraînement qui dénature vraiment la classe.
Bonjour,
Alors que je m’étais arrêté pour faire un peu d'artisanat et que j'avais équipé mon outil adéquat, j'ai été surpris à l'activation de ma nouvelle dla de perdre mon feu fol qui n’était pourtant pas démesuré... (niveau 35 alors que je suis niveau 28) Cela veut dire qu'à chaque dla on doit équiper son outil (2PA), utiliser son savoir faire (8PA) puis rééquiper son arme (2PA) si on souhaite garder son feu fol. Dans ce cas, le mage ne peut plus retenter son artisanat s'il le rate sous peine de le perdre.
Je trouvais que le mage était loin d’être le plus puissant du jeu avant la modif du feu fol. Et à mon avis, la modif l'a affaibli (ce n'est que mon avis) avec le partage de PX. Mais là, je trouve que c'est un peu double peine pour le destructeur s'il ne peut même plus retenter son artisanat s'il souhaite faire évoluer son feu fol...Edit: pour info, mon bâton magique n'est pas démesuré (niveau 4)
10 % de malus en MM à cause du FF
Perte du bonus magique de l'arme
Perte du bonus d'attaque magique (*1,5)
Dans le cas dont tu parle, le destructeur artisan risque de perdre son FF souvent c'est vrai.
Un cas à prendre en compte pour un éventuel rééquilibrage du coef de maintien ?
Ok mais au final ca sert a quoi d'attaquer un royaume?
Je dis ca parce que je vois mal les nains ou les gardes ou les legendes s'entre attaquer si y'a rien a la clé...
Comùmençons par établir les royaumes (notamment dans le code).
Pour le chamboulement géopolitique, il faudra voir quand ce qui est décrit par Aéli sera mis en place.
Le soigneur soigne mieux et heureusement, c'est juste que son gameplay est monotone.
Les bandages de lin c'est une bonne idée. Ça comble les moments où le groupe n'a pas besoin de soin.
Le soigneur de notre groupe à très vite cherché à obtenir sang de lave.
Il voulais faire pour MM mais finalement il part plutôt sur un peu de Dex et beaucoup de MM (+des PV).
Pour la survie, je lui ai concocté des enchantements d'armure, à fond. Ça marche bien, et le groupe focus en priorité les ennemis qui s'en prenne à lui (moins il prend de coup, plus il peut nous soigner )
Un autre membre de notre groupe était parti sur un soigneur pur à 100%. Il a abandonné le jeu, probablement à cause de la monotonie : obligé d'avoir des frappeurs sous la main, si les monstres se font esquiver il ne servait à rien, une seule action par tour...
Au final, le seul personnage qui le regrette* c'était notre bourin Force, qui a besoin de beaucoup de soin. Le reste du groupe se débrouille avec les alterateurs, protecteurs et destructeurs.
* Enfin on est tous triste d'avoir perdu un joueur quand même.
Aucun soucis de mon côté pour copier les règles depuis le Google Doc vers le site si vous ne souhaitez pas mettre les mains dedans.
C'est déjà une grande avancée pour rendre le jeu plus accessible sur les premiers niveaux.
Mon dernier message n'est pas passé :
"Merci pour cette précision. Ça m'apprendra à lire en diagonale "
Ancien joueur de mh, j'attendais
:
- un mh-like avec des graphismes 2D
- l'artisanat et le commerce
- les guerres entre royaumes
Dès le début je voulais monter une troupe de mercenaires. Croyez-le ou non, au bout d'un an nous avons finalement eu notre premier contrat ! (Rémunéré et tout et tout !)
Pour l'artisanat, ça roule plutôt bien.
Pour le commerce, l'existence de la guilde des artisans et la présence de matières à premières en échoppes pourri un peu tout. Mais ça fonctionne quand même.
Les guerres, ben reste plus qu'à attiser ça.
...un but qui donnerait envie aux gens d'attaquer les villages voire meme ceux des allies...
Je pense que c'est bien ça le plus important, peu importe la difficulté pour prendre un village (ou presque).
Je planche sur une idée d'animation pour faire bouger les choses de ce côté là, c'est d'ailleurs pour ça que je n'ai pas lancé le tournoi que j'avais prévu.
D'ailleurs si vous avez des idées pour m'aider dans cette voie, hésitez pas en m'en parler par mp. Même si j'ai déjà une idée de base bien en tête.
Pourquoi différentier le bonus suivant le type d'arme dans ce cas ?
1/2 vit quelque soit l'arme c'est bien plus logique.
Je suis archer, et j'utilise la botte d'estoc en ce moment pour monter ma vit en ce moment.
Déjà que je fais de gros dégâts mais croyez-moi que si la griffe me donne 1/2 Dex en défense je vais être content.
Je ne pense pas que ça soit dans l'esprit proposé par cette modif si ?
Maintenant ça voudrait dire que la griffe fait totalement doublon avec le bouclier léger...
Sur les autres post j'avais proposé de passer la griffe niv à +2 dégâts au lieu de +1 attaque. Ça permettrait à ceux qui s'équipe d'une belle griffe de profiter d'un bonus de dégâts conséquent en échange de la perte du bonus de bouclier.
Et ça équilibrerait avec les bonus fes autres boucliers (tous à +2).
Je crois qu'il faudrait quelques arguments pour accompagner cette proposition.
En passant c'est un énorme buff pour les archers/griffeur.
Hey !
Étant du coté méchant par volonté. J'ajouterais que tout les méchants ne râle pas.
Pour contrer la généralisation gratuite j'ajouterais que certain méchant aime bien les outils mis en œuvre !
+1
Pour ce qui est des méchants désorganisés, je suis entièrement d'accord.
J'ai essayé d'organiser une alliance avec l'uo, le lendemain 2 de mes camarades de sont fait tuer ou dépouiller.
Amis de l'uo : lancez un appel aux armes ! Plein de petits groupes de joueurs n'attendent que ça.
La grande majorité des autres ordres ne sont pas assez forts pour une attaque de village pour le moment, mais je suis sur qu'ils peuvent vous aider.
Si je prends un exemple de profil de destructeur ça pourrait donner ça :
MM : 10D
Dex : 8D
Vit : 5D
For : 3D
On a 8 paires de MM+Dex
Et 25 autres dés.
Bien sur à haut niveau, les 3d de départ dans chaque caractéristiques se ressentiront moins.
Quelques chose de moins violent comme
C = min(2*N_paires*3/N_tot,1)
Ça laisse la latitude aux destructeurs de gérer leurs profil avec un peu plus de souplesse.
Je peux me tromper, mais je pense que la plupart des destructeurs sont plus proches de 50% attaque / 50% MM.
Donc grosso modo 40/60% entre Dex et MM.
Je trouve l'idée intéressante, mais comme le dit Lotha cela implique que le destructeur y perd.
Pourquoi soustraire les px gagnés par le jet d'activation ?
Pour qu'ils ne profitent que aux joueurs qui sortent leur FF hors période de chasse ?
Les gardes automatiques c'est juste pour protéger les jeunes joueurs dans les royaumes de départ.
Aucun intérêt dans le reste de la carte.
Si avec cette modif tu modifies aussi le materiel transporté, tu peux meme changer la donne: Un seul paquet transporté dans la tortue, ce paquet doit etre ramené dans un hotel des ventes et c'est la guilde des marchand qui remunere contre le paquet en retranchant le prix de la tortue. Eux tout ce qu'ils veulent c'est recuperer leurs marchandises apres tout.
D'un point de vue RP, si les marchandises rentrent dans un paquet portable facilement par un humain, pourquoi on se coltine des tortues ?
Ça serait dommage de limiter à un seul parcho. Une limite à X parchemins selon sa puissance pourrait être plus sympa en terme d'interactions entre groupes, tout en évitant les confusions.
Mieux vaudrait demander une petite contribution en PO pour limiter naturellement le nombre de groupes intéressés (un groupe aura peu d'intérêt à acheter plein de parchemins pour la même mission).
Un peu comme des chasseurs de primes en fait : ils paient une taxe pour leur licence, et ils sont en compétition avec les autres chasseurs de primes.
Remarque : effet de bord possible en limitant à un seul parchemin (donc un seul groupe pouvant localiser le monstre facilement)
1 - je récupère un parchemin,
2 - je vais chercher le monstre baleze
3 - je l'amène en zone "bas level"
4 - je rigole en le regardant faire un carnage
Je dirais pas ca comme ca lotha. Pourquoi mettre une recompense en PX plutot qu'une recompense en PO?
Les missions ont plus tendance a rapporter pecunierement. Et ca serait enfin un vrai apport d'or pour les chasseurs
Pas faux en fait.