Forum en lien avec le jeu Nacridan
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Facile à deviner: sdl.
Un archer full dex face au full vitesse équivalent à seulement 50% de chance de toucher. Avec Garde, il n'a plus aucune chance, même niveau, même amélios.
Le probleme vient du petit bouclier, à l'évidence l'équilibre du jeu est pensé pour un voleur avec une griffe. Donner defense=1.5*vitesse aboutit à une situation d'invincibilité absurde, vu qu'aucune compétence ne passe la défense. Mais bon faut espérer que les immortels n'en profitent pas pour voler et désarmer à tour de bras, sinon ça va évidement créér une tonne de frustrations.
Ou avoir une compétence qui soit l'équivalent d'attaque perçante pour la vitesse (Att/Deg -30%, Def -80%? ^^), en effet, mais il semblerait que ce soit trop dur pour les profils 'normaux' vitesse, avec une griffe et des amélios dex de la Botte.
cher felgar il me semble que tu commet une erreur, une garde donnera bcp moins de bonus qu'un ADC , et un archer full dex outre l'adc, il a +150 bonus dispo qui sont inratrapable par les autres classes
et les immortels, comme truffe qui est deja mort? ou comme toi qui ne l'a jamais été...
Tous les styles de jeu ne peuvent pas se cotoyer malheureusement non. J'ai arreté le pvp sauvage car ca a deplu a bon nombre de joueurs et en a meme fait quitter le jeu (malgré un peu de Rp derriere les meurtres).
+1
Mon Dieu, la vitesse donne des dégats, de l'attaque, des PA, de la défense, et on voudrait y rajouter un risque? Fous que nous sommes, n'y pensons plus!
cher tzor, tu confond, la seul classe qui a l'attaque ET les dégâts dans la meme caract ce sont les archers, le pauvre voleur n'a pas de degats, et encore moins du bonus degat a+150 bonus dispo
presque, si c'est le double tu n'a pas même de ligne d'even qui t'informe du vol
moi suis pas voleur du tout, mais un monocaract vitesse ( def a 1.5 vit) ya que un monocaract dex qui passe de base (attaque a 1.5dex)
qu'il est 40, 60 ou 100D ca fait tjrs 1.5 contre 1.5 de X dés..
alors un guerrier monocaract dex il passe truffe de base, 60 contre 60 pour rester dans les 40D de l'exemple, mais si il fait une garde a 5PA, faudra au moins rajouter au guerrier une adc
le tournoiement c'est +1 en temps d'attaque me semble
me semble aussi qu'une petite erreur c'est glissé la :
3*Tir à l'instinct à 3 cases (flèche torsadée n5)
et la
2*Tir à l'instinct à 3 cases (flèche torsadée n5)
ou je ne comprend pas pourquoi il y en a 2 pareil avec des résultats dif
bon je veux bien essayer :
archer dex :
Humain de n28 (amel = 44dex et 10pv) arc niv9 (+76) et exceptionnellement, des flèches 7 (+46), il peut porter combien de bonus en +? +60 attaque? +80? +120? j'en sais rien, je part sur +60
- tir lointain a 2 cases Jatt 291 Jdeg 71+76+46 = 193
2*Tir à l'instinct à 2 cases= JAtt de 232pts et blessure de {(55+76+46)-20}*2=314pv pour 12pa investis
je ferai bien la suite mais suis pas sur, je dois me tromper, j'attends des retours
Enfin bon, le sujet ça reste une VDF qui garde son interet mais perdant sa capacité à faire 1300deg, pas de réécrire tout ce qui plait pas à chacun.
pour limiter les 500 deg potentiel des voleurs via ADC(20D6*4) en les transformant en 220, c’était urgent, je cite : "Bonus qui marche aussi pour un voleur full vit. Cela demande un nerf immédiat"
pour limiter les 1300 deg de l'archer (sans ADC) cela semble deja moins urgent, les pistes ne cause jamais de deg et la ca marche QUE pour un full archer
enfin je suis peut plus tres objectif depuis que j'ai deja perdu 1 bras dans les 1er plan de "nerfage" de vdf via adc
maudire plus la vitesse que les autres, c'est ca le problème, genre comme la propale de base le multiplier par 2
C'est quoi le problème si le voleur n'a plus de vitesse?
C'est quoi le problème si le bourrin n'a plus de force
C'est quoi le problème si le magot n'a plus de MM
C'est quoi le problème si l'archer n'a plus de DEX
le problème du voleur sans vitesse, c'est que c'est plus un voleur, comme un bourrin sans force ne bourine plus, qu'un mago sans MM ne lance plus de sort efficace etc...
Tzornulon : tu prétend qu'il existe tant de comp et sort qui ignore l'armure, sache qu'il doit en avoir encore plus qui utilise la MM en jet de def
Je suis pour ta propale d'equilibrer un peu le profil vitesse en lui refilant lui aussi (comme a l'archer) ses dégât dans sa monocaract
bon je sais qu'il semble que la facilité de codage l'emporte sur le reste, mais en quoi cette modif change les dégats de la VDF ??
diminuer légèrement la puissance d'attaque de la plus grosse attaque du jeu ne change rien au potentiel degat...
si on prend la théorie de felgar : 28PA = 3VDF (75*2*3*3=1350 bonus deg) sans adc...
encore plus simple, on divise par 2 tous les profils vitesse, comme ca pas besoin de faire des modifs sur mesure contre eu...
autant prendre un gros bouclier, tu perd un peu de def mais tu jauge bcp plus de force
De toute façon vdf ou profil vitesse, fallait corriger cette faille. Pour le moment un altérateur et un profil vitesse couplés peuvent faire:
AdC deg+Toucher Lumière+Toucher Lumière pour 4 attaques en une DLA du vitesse. Soit (je prend une adc 20d en exemple) 500 de dégats pour un tour d'un profil qui est censé avoir échangé ses dégats contre plus de PA et une défense solide, et c'est normal? Vous pouvez imaginer ce que ça donne sur un finisseur nv10, avec ses 14PA?
profil vitesse ou profil archer, si tu refile 28PA a n'importe quel profil, on dépasse largement les 500deg (surtout pour l'archer)
la faille dans ton exemple c'est le toucher...
parcque l'archer, avec 28PA, il fait quoi comme degat avec ses +150 de bonus par attaque sans ADC, pour un profil qui est censé tirer de loin, 1000? 1300??
je suis complétement d'accord que t'a mis le doigt sur une faille quil faut corriger....
A 5 PA par AdC, sur 3 dla, ça fait 6 soutiens. Je compte comme ça.
et a 8PA par ADC , sur 3 dla, ca fait 9 soutiens
Rinoks a écrit :Assez d'accord avec Truffe pour le coup, l'autre souci que je vois et que j'ai déjà exprimé c'est qu'il faudra un alté pour un voleur où autrefois un alté pouvait soutenir deux et même trois personnages d'un groupe, là avec un voleur il faudra 10PA/DLA à l'alté pour le booster...
Il en fallait 8 avant. Donc un seul soutien. Maintennant, à 5 PA le sort, il peut y avoir deux soutiens. C'est une bonne compensation.
8 sur 3 dla, ca fait 3 soutiens, je ne sais pas comment tu compte
pareil que truffe, deja ca coupe un bras a mon binôme et pour moi, ca change pas grand chose au potentiel bonus deg de l'archer 75+75+ADC
je suis pas sur qu'on puisse dire que ca RENFORCE l'alterateur, un bonus sur 3dla qui se transforme en bonus a usage unique
Pour moi cette modif bride l'alterateur et le profil vitesse beaucoup plus qu'il ne bride l'archer...
plus pragmatiquement, ca donnera quoi au niveau du jaugeage??
le profil qui correspond le plus a pazenn, c'est celui qu'est a poil, un totale de 32.5 de bonus total et lui cause meme pas d'enchantement, il sait meme pas ce que c'est...
tu rajoute la dessus 30D de vit et 15D de force au lvl24
la progression ca fait 6/4/4 si j'arrive a coller 2 baffe, sinon ca fait 3/2/7 si j'en colle qu'une et aiguise ou garde ou 0/0/10 double aiguise et/ou garde
salut
j'ai pas tout compris mais 43D de dex ca peut pas faire 3D6 d'attaque, surtout pour un monocaract...
Voleur, 2*70 + 25 = 165
(car il peut recevoir 2 AdC, un pour chaque frappe)
Volée de flèches : 70 = ... 70 tongue
Car il ne peut recevoir qu'un seul AdC et pas d'aiguise lame.
165 le voleur contre 70 la VDF, excuse moi mais qui prend qui pour un jambon ici??
une vdf qui touche, ca bénéficie du bonus matos dégât de l'arc (qui est similaire a l'arme la plus lourde), ca bénéficie en + de flèche qui double ce bonus max, hors formule de dégât on est déjà dans les 150, via VDF on passe a 450 de bonus (hors formule de degat)
pour donner un comparatif, le voleur c'est +19, donc 2 fois, on est dans les +38 deg contre 450deg pour l'archer
quand je lis ca :
"Bonus qui marche aussi pour un voleur full vit. Cela demande un nerf immédiat."
Et que j'entends parler de modif de l'alterateur a cause des multifrappes, entre autres celle du full vitesse j'ai vraiment l'impression qu'on me prends pour un jambon, comparer les bonus d'un type qui a accès a +19max via le matos avec un autre type qui a accès a +150 via le matos et sortir 165 contre 70 en chiffres
de toute façon il a été dit et répété que les dégâts des archers sont spéciaux, calculé au poil de cul pres via formule scientifique et qu'il ne faut pas comparer avec les autres, alors un adc a +70 sur archer ca na rien de comparable avec un adc de 70 sur un full vitesse
c'est que c'est quand meme fort de modifier l'alterateur pour "equilibrer l'archer"...
si on le mettait, l'alterateur dans les comparaisons de NANIK, il ferai aussi 200 degat? il pourrai chasser seul et etre performant, comme l'est l'archer....
Ha oui, l'alterateur doit chasser avec 3 ou 4 bourrins pour coller a votre vision
entre parenthèse, vous etes pas dans le bon sujet, le titre ici c'est les archers, avant de modif l'alterateur faudrait ptetre en causer dans le bon endroit, ils sont ou les scindeur de sujet???
huhu, c'est une blague ou quoi?
le guerrier qui fait autant de degat que l'archer, c'est bien mon ressenti aussi
le guerrier au contact, l'archer a distance, l'un en 1er ligne, l'autre caché derrière (mur, cadavre de mob, perso ou muraille)
l'un avec des comp de combat, l'autre avec des comp de tir a distance
Nanik si tu pouvais arrêter avec ton "bout portant" comparé au comp de combat stp
rappel de tir lointain, comp de niv1
Effets : : le Tir lointain est une attaque qui vous permet d'attaquer des créatures situés à une distance de 4 cases. De plus le malus de distance est diminué de 10% : à quatre cases, le malus sur votre jet d'attaque est de 20%, 10% à trois cases et vous vous ne subissez plus malus pour les tirs à 1 et 2 cases de distance.
Désolé si je passe pas des heures a faire des simulation, je n'ai pas tout les éléments sur les limites mais je lis avec attention les tiennes
Nanik, le guerrier comme l'archer ont accès au pire bonus degat du tableau de deg (+76) sauf que l'archer, il peut suivant ses moyens rechoper le même bonus en attaque ou en deg mais il le fait pas au quotidien, il en choppe juste une partie
ton archer avec des fleches3, tu a oublié dans tes comparatifs de le simuler avec 0 d'arm et 0def (dans les 160deg), alors que toutes les simulations du guerrier au dessus sont a 0 d'arm et 0 de def...(c'est ce genre de chose qui me font dire certaine parole sur ta bonne foi)
tu cause de bout portant, me semble que ya aucun malus a 2 cases via tir lointain, quitte a comparer toutes les comp de combat du guerrier, oublie pas celles de l'archer...
un guerrier avec le marteau lvl9 comparer a l'archer avec l'arc lvl9 (+/- avec des fleches hl)
le guerrier fait du deg mais dure de toucher sans soutient, l'archer fait du deg et touche quasi tout et peut sortir pain in the ass des flèches hl
pour sdl, quand j'en ai causé on m'a sortir le concept du jaugeage, un sort de niveau 3, faut en maitriser au moins 3 avant a 90% et les 3 sorts jauge de la dex obligatoirement (contrairement a certain monocaract tout ca )
pareil, je tourne avec 2 sceptres, avant hier je vais les faire réparer, depuis j'ai lancé 1 soins et mon sceptre est deja passé de neuf a bon état.
je dirai bien plein de truck ici, mais j'ai pas envie de coller des tonnes de texte pour expliquer que les exemples sont biaisé, le pire archer pris en exemple (+12 attak) contre le mega guerrier opti (+82attak), deja la base est pas terrible niveau équité
JAtt à bout portant = 36*1.5*3.5 + 12.5 = 201
JDeg face à JDef de 0 et ARM de 0 = (201-0)*0.35 + 76 + 60 (barbelée n8, qui est le maxi autorisé par le code) = 206
JAtt à l'Attaque Puissante = ((12+27/2)+(2+0.2*0.8*27))*3.5+82 = 193
JDeg face à JDef de 0 et ARM de 0 = 27*0.8*3.5+8+(193/4) = 132
JAtt aux Dégâts Accrus = (12+27/2)*0.8*3.5+82 = 153
JDeg face à JDef de 0 et ARM de 0 = (27*1.2+2)*3.5+8+(153/4) = 167
Meme avec des perso biaisé, l'archer fait plus de deg, apres on peu noyer ca dans les def de 150 et les armure de 100, c'est tjrs l'archer qui domine, le coup de hache dans la tete fait moins de deg que la flèche tiré de loin
apres au niveau de la volé de fleche, c'est pas plus puissant que certaines comp/sort réservé au paladin
Aparté pour des comparaisons concrètes archer full DEX vs guerrier full FOR,
avant de reprendre les discussions sur la modification nécessaire de la Volée de Flèches...Humain full DEX de n17 qui a passé sa vie derrière un paladin (attention, profil hautement improbable) = 36D de DEX
Il peut porter un arc long n9 (pour JDeg +76) et 4 équipements de n1 (pour JAtt +12.5 de cuir et d'enchantements)JAtt à bout portant = 36*1.5*3.5 +12.5 = 201
JDeg face à JDef de 0 et ARM de 0 = (201-0)*0.35 + 76 + 60 (barbelée n8, qui est le maxi autorisé par le code) = 206Nain full FOR de n17 qui a passé sa vie derrière un paladin (ou derrière sa grosse armure, déjà plus réaliste) = 12D de DEX et 27D de FOR
Il peut porter 8 équipements cuir de n3 et 1 épée à 2 mains de n4 enchantés Griffon Flamboyant pour un JAtt +82 et un JDeg +8JAtt à l'Attaque Puissante = ((12+27/2)+(2+0.2*0.8*27))*3.5+82 = 193
JDeg face à JDef de 0 et ARM de 0 = 27*0.8*3.5+8+(193/4) = 132JAtt aux Dégâts Accrus = (12+27/2)*0.8*3.5+82 = 153
JDeg face à JDef de 0 et ARM de 0 = (27*1.2+2)*3.5+8+(153/4) = 167
Pas que j'ai un doute sur ces belles comparaisons, mais je me demande bien pkoi le guerrier il a +82 en attaque (et quasi sans arrmure) et l'archer seulement +12, alors que l'archer avec +82 il gagne pas loin de 30pts de degat....
A moins que l’enchantement du griffon flamboyant soit interdit aux archers?
sinon les chiffres finaux sont convaincant dommage pour la différence aberrante de matos a la base des calculs
tres interessant ^^
donc un shoot a bout portant, sans matos c'est 262 en attaque (avec un profil hautement improbable mais pas impossible)
rajoutons un peu de matos
- fleche attaque HL = +76
- matos boost attaque (cuir) = +20? ( limite de charge?)
- arc HL = +76
- enchantement (j'y connais pas trop en limite mais partons sur une base de +10 DEX par item): +135
ca fait dans les 569, a un poil de cul pres ^^
a ce niveau la je cause meme plus de delta, sans aucun bonus dégât, juste avec les 0.35 de la formule on caresse déjà les 200 dégâts
apres on peut jouer un peu, on remplace flèche attaque HL par flèche dégât HL , -76 en attaque et +76 en deg, on colle un ptit adc deg +70 et on dépasse largement les 300 deg pour dans les 500 d'attaque
le soucis c'est la concentration des bonus dans une seul caract qui sert pour l'attaque ET les deg
+10pts de DEX refilera +15attaque et +5 dégât
+1000 pts de dex refilera + 1500attaque et +500 dégât
+100 d'attaque refilera +35 deg
En effet, la VdF peut cibler plusieurs fois la même cible, mais contrairement aux trois autres elle est limité à 3 frappes.
moi je dirai plutot, la VdF cible SYSTÉMATIQUEMENT 3 cibles alors que les autres c'est de l'effet de zone...
Surement que j'ai du commettre des erreurs car les chiffres font peur ^^
donc tout ce qui peut reduire ce que je crois etre le potentiel de l'archer me va
je peux t'aider, le mode opératoire c'est d'ouvrir un post et d'exposer son point de vue parcque me semble qu'ici c'est pas le bon endroit pour expliquer que si un esquiveur pure peut atteindre les 200 en def, un archer aussi spécialisé doit pouvoir passer les 250 en attaque et qu'en plus il a derrière du potentiel deg de folie (derrière les 200 d’esquive ya rien par contre...)
apres je vois pas quelle rapport j'ai avec ce fil, suis meme pas intervenu dessus
mais vue qu'on me demande mon avis, perso suis plutôt pour, moi j'ai une arme de niv2 tellement c'est cher l'entretient et ca changera strictement rien a mon jeu de limité plus la charge
un tableau c'est trop limité, ya une formule
mais, je l'ai pas sous le coude