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#301 Re : Le coin des "Power-Gamer" » Developper un village par le proprietaire de Ald Mora » 2017-05-24 08:11:25

Les taxes c'est grosso modo 20% du prix payé donc si j'ai eu 70000 Pos en taxe le prix paye est de 350000.

Pour l'investissement c'etait tellement penible pour le developper et le garder que vous avez préféréke détruire. Tu dis une chose et son contraire quand ca t'arrange.

#302 Re : Le coin des "Power-Gamer" » Cours de prise d'un village » 2017-05-24 07:07:16

1 prise de village par an c'est une bonne reference. Si je compte la double prise de bourg sans retour, la double prise des ruines de l'obstination, la destruction de Drakenporp, la libération de Doppelmora ca donne 6 captures de village. Nous sommes largemznt dans la moyenne.

Pour prendre un village c'est trouver une cible:
  - trouver un ou plusieurs villages pour une certaine raison, foutre le bordel etant une raison valable (1 semaine)
  - reperer les lieux sur place et trouver la cible a attaquer. Reperer la zone nord, sud, est, ouest pour trouver le piint faible du village sans se faire reperer (2 semaines)
  - parler de son plan machiavelique et recruter/convaincre des compagnons de mefaits (1 semaine). Ne pas oublier qui sera charge de zigouiller les batiments et de teleporter l'assassin du pretre ( 2 semaines)
  - acheter le materiel: potions, carquois plein de fleches HL...
  - Rassembler les POs pour la resurection dans le village d'ou va partir l'attaque (10 jours)
  - rassembler le groupe de mercenaires et definir un plan détaillé
  - executer le plan genial (3 semaines)
  - piller la ville, violer les femmes, bruler quelques batiments ou etablir son nouveau quartier general (2 semaines a 9 mois)
  -

tu voudrais faire ca plus souvent que une fois par an?

#303 Re : Le coin des "Power-Gamer" » Developper un village par le proprietaire de Ald Mora » 2017-05-24 05:55:30

Je note donc que produire 350000 POs pour les UOs ce n'est pas un investissement énorme... C'est la somme qui a rellemznt ete dépenséedans le village. Donc quand tu parles de 8000 POs dépenséspar l'UO pour vos villages permets moi de te dire que ta somme est ridicule.

J'ai l'impression que pour toi 8000 POs c'est enorme mais 350000 Pos pour les Legendes et ses partenaires c'est rien...

La conclusion de tout ceci c'est que tu n'as aucune idee du temps que ca prends de ramasser de l'argent et que comme personnelement j'en ai 55000 ce n'est pas beaucoup d'effort... Mais pour toi qui en a peu 8000 POs c'est enorme. Tu veux connaîtreaussi le nombre de personnes qui sont passees dans le village?

#304 Le coin des "Power-Gamer" » Cours de prise d'un village » 2017-05-24 05:45:23

Lotharim
Réponses : 16

Premierement il y a deux facons de prendre un village: soit en convertissant les habitants c'est un processus long et difficile comme toute élection, soit en detruisant le palais.

Detruire le palais rend le vilage libre et donc permet de s'y teleporter et fixer son ame. Il faudra reconstruore un palais pour definir les nouveaux propriétaires (11 jours). La difficulté de detruire le palais depend de ses PPS au moins 4000 et de son niveau. Plus un palais est de niveau élevé plus les reparations sont efficaces.

Faire une election necessite environ 220 PAs par paquet de 10. Mais les defenseurs pour voter en sans inverse et donc augmenter le temps de l'election.

Le temple est problematique car il permet la resurection des defenseurs, il faut donc prévoir un groupe d'elimination du pretre.

Choisir l'une ou l'autre des stragtegies depend des attaquants. Et de ce qu'ils veulent faire du village sachant qu'un village libre est indestructible.

Identifier des villages faciles a prendre: le palais est trop proche des murailles, palais de faible niveau, murailles non développées, defenseurs peu nombreux...

Pour detruire et ette efficace il faut avoir des destructeursqui maîtrisent le sort piliers infernaux et des archzrs maitrisant la competence fleche enflammée. Sans au moins 3 personnages c'est impssible de detruire quoique soit. Les feu fols pzrmettent maintenant aussi de detruire plus efficacement un batiment.

#305 Le coin des "Power-Gamer" » Developper un village par le proprietaire de Ald Mora » 2017-05-24 05:09:49

Lotharim
Réponses : 65

Il y a bien bien longtemps, les Legendes ont achetéun petit bourg sous la foret de Krima, un peu au nord de Earok. Il etait facile d'accès, pleine de promesses de monstres de niveau differents. Un peu au sud c'est 10 -15, au nord 15-20, dans la foret 20-30.

Nous avons sous l'impulsion de Rinoks rassemblés 3200 Pos et construits le palais et les murailles. Ensuite une regle simple a ete mise la place. Les taxes paieraient le développement du village par contre les membresne recevraientpas de gain et ne participeraient pas aux demandes d'argent pour developper le village.

Nous avons donc construits 4 ecoles de magies et 4 ecoles de combats, une pour chaque type ca coute beaucoup moins cher de faire comme ça. Il y a deux ecoles d'apprentossage de l'artisanatcar ca coute moins de construire une deuxieme école que d'ameliorer la première.

Ce qui rapporte le plus c'est l'apprentissage de sorts et compétence 300 POs par sort ou competence adepte par contre comme un sort est appris une fois a moins d'un renouvellement des eleves cela s'arrêtent assez vite.

La guilde des artisans est la deuxieme source de revenus par contre comme il faut du nouveau matos regulierement c'est une rentrée de POs régulière. Elle est de niveau 8, ca permet de faire des enchantements mineurs de niveau 4.

Le temple permet de couvrir 65% de la carte et le comptoir d'envoyer un colis a 90 % de la carte.

Sur les 70000 POs qu'ont coûtéle développement de Ald Mora 3200 ont étémis par les membres et le reste provient des taxes accumulées depuis 3 ans.

Ce ppst est là pour deux choses: partager l'experience de developpeebt d'un village, expliquer aux attaquants ce que représenteen terme d'investissement la construction et le cout d'un village. J'ai lu un paquet de betises hier sur le sujet.

#306 Re : Le coin des "Power-Gamer" » village village » 2017-05-23 16:08:10

Tu as les couts de developpemebt pour chaque village. Tu connais la somme investie pour chaque village. Tu sais donc faire la difference entre la capitaleet le poste avancé. La capitale va etre compliquéa prendre le poste avancé...pas du tout.

D'ailleurs il y a quelques semaines le village de Doppelmora a été pris... Ca a ete trop compliqué vu qu'il n'avait pas de muraille et qu'il n'etait pas défendu...

Je l'ai dit plus haut prendre un village du type la tour faut compter 2 semaines en y allant avec destructeur et fleches enflammées. Sans faut pas essayer.

#307 Re : Le coin des "Power-Gamer" » village village » 2017-05-23 11:21:08

trozenn dans la partie stats tu as une estimation du cout de developpement d'un village. C'est une estimation ni exacte ni majorée des coûts. Cela peut te donner le temps que ca te prendrait pour construire toi meme ton village.Tu rale pour 800 POs et je devrais pas rendre difficile la prise d'un village en valant 66000 (cout de developpement de Ald Mora).

Je te le dis il est plus facile de prendre un village que d'en developper un. En 3 semaines tu prends Ald Mora, il a fallut 3 ans pour le construire... Je trouve que le ratio 3 semaines pour 3 ans est grandement en la faveur des attaquants.

#308 Re : Modifications en cours » Refonte du FF » 2017-05-23 09:44:00

C'est tres sévère comme modification ça... Ca veut dire que dans un groupe le destructeur progresse moins vite que les autres

#309 Re : Suggestions, améliorations » mise a jour des routes » 2017-05-23 08:41:03

Oui he te confirme qur passer par la porte n'engendre pas de malus.

#310 Re : Suggestions, améliorations » le niveau de marchand a zero lors d'un kill de tortue » 2017-05-23 07:02:24

Moanho a écrit :

D'un autre coté, quand tu as attaqué un fourgon de la Brinks, il est difficile de postuler pour un poste de convoyeur de fond. Et ça, peu importe la date de tes antécédents. wink

Pas forcement tu peux donner ton expérience pour renforcer la protection des nouveaux convois.

#311 Re : Gestion du projet » Améliorer le processus de développement » 2017-05-22 20:58:39

Tu sais quand tu as 30 minutes pour coder un tr7c c'est pas évident il faut aller vite. Je faisais plus que des corrections de bugs sur la fin. J'ai un gros dev lancé sur l'Ia des monstres que j'ai jamais fini et que je finirais jamais.  La modification de projection m'a demande pas loin de 6 mois.

Si tu veux mettre ce susteme en place il faut decouper les taches une par personne.

#312 Re : Gestion du projet » Améliorer le processus de développement » 2017-05-22 19:48:07

Je suis d'accord avec toi sauf que... pour faire ça il faut du temps... donc on fait de modifs petits bouts par petits bouts.

#313 Re : HRP - Discussions Diverses » Nouveau feu-fol » 2017-05-22 19:47:06

Tres facile. Le feu fol meure. Il a deux choix soit il en recré un nouveau soit il récupère l'ancien. Pour récupérer l'ancien ca couté 10 PAs et la fait un lancer comme la création du feu fol.
Si le niveau du feu fol qu'il aurait pu créer est au moins de 0.7*le niveau du feu fol ben il reussi à faire revenir le feu fol. Sinon ca foire et il a 3 jours pour y arriver.

Donc si il est sous bolas par exemple il pourra pas le faire sortir. Si le feu fol est redevenu sauvage il lui faut le récupérer.

#314 Re : HRP - Discussions Diverses » Nouveau feu-fol » 2017-05-22 18:18:11

ben tu rajoutes un jet de sortie equivalent au jet de maintien le tout pour 10 PAs.

#315 Re : HRP - Discussions Diverses » Nouveau feu-fol » 2017-05-22 17:35:32

ben au lieu de creer un feu fol tu rappeles l'ancien. c'rst presque pareil non?

#316 Re : Suggestions, améliorations » mise a jour des routes » 2017-05-22 17:34:24

si tu chassespres de la porte tout va bien si tu chzsses a cote aie...

#317 Re : HRP - Discussions Diverses » Nouveau feu-fol » 2017-05-22 16:26:01

Ce matin j'ai eu une idée. et si il etait possible de pouvoir ramener un feu fol perdu a l'etat de sa mort? Les pxs restant au niveau de perte des paliers. On aurait 72 heures pour ramener un feu fol mort.

#318 Re : Suggestions, améliorations » mise a jour des routes » 2017-05-22 07:30:48

La carte des routes est une carte de routes theoriques. Elle est ancienne et s'applique a tout un chacun. Que tu sois allie d'un village ou pas. Tu ne peux point savoir si il te sera fait bon accueil ou pas dans le village. Tout depend de ta diplomatie.

Se barricader dans un village c'est penible si tu dois en sortir souvent ca coute cher en PAs.

Je te suggere donc de prendre des routes qui ne passent pas par des villages ou de creer toi meme tes propres routes.

#320 Re : HRP - Discussions Diverses » Nouveau feu-fol » 2017-05-21 21:22:08

Tiens je viens de perdre mon feu fol. J'ai remplacé mon sceptre par une pioche...

#321 Re : Suggestions, améliorations » mise a jour des routes » 2017-05-21 20:53:57

La carte topographique est justement là pour ajouter des routes si un groupe d'aventuriers décide de créer la sienne.

#322 Re : Suggestions, améliorations » mise a jour des routes » 2017-05-21 18:42:10

Moi je pense que trozenn fait refzrence a un mauvais positionnepznt de la croix. La carte topologique est généréetoutes les nuits.

#323 Re : Suggestions, améliorations » le niveau de marchand a zero lors d'un kill de tortue » 2017-05-21 18:37:50

moi je mettrais un gain de 0 pour le niveau de commercant a zero. Un facteur de 1 si reputation superieur a 1, un facteur entre 0 et 1 si la reputation est entre 0 et 1.

#324 Re : HRP - Discussions Diverses » Nouveau feu-fol » 2017-05-21 18:30:11

pour Lyn:
Pour les destructeurs c'est un 3eme perso ou un familier.
Piyr les non destructeurs un mini monstre capable de detruire des remparts plus vite qu'eux.

#325 Re : HRP - Discussions Diverses » Nouveau feu-fol » 2017-05-21 18:26:39

il n'y a qu'un seul destructeur dans le top 20 c'est moi. Okram est un soigneur pur.

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